Prime d'apprentissage de donjon

Prime d'apprentissage de donjon

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Posted by: Thier.1798

Thier.1798

Beaucoup de gens trouvent les donjons difficiles, cela est en partie dut à un farming de donjon simple mais aussi d’un non réel souhait d’évoluer dans sa façon de jouer et de la vision d’un obstacle insurmontable qui entraine X mort et donc Xpa de réparations.

C’est pour cela que je vous propose une idée :
Tout les jours, un chemin d’un donjon est choisi aléatoirement et celui-ci aura la particularité d’offrir des réparations gratuite ainsi qu’un bonus de récompense et ce uniquement une seule fois par jour.

Exemple :
Aujourd’hui, le chemin 1 des catacombes est en “prime d’apprentissage”. Je vais donc aux catacombes et recherche un groupe qui veut faire ce donjon.
Si je choisis le chemin 1, après avoir fait le premier évènement j’ai le droit de réparer gratuitement pour la suite du donjon.
Si je quitte le donjon pour faire autre chose, je ne pourrais pas réparer gratuitement vu que le donjon se réinitialise.
Si je finis le donjon, les réparations ne m’auront rien couté, j’aurais eut un bonus d’insigne et pa par rapport au “donjon farm”. Cela m’a permis de découvrir l’instance.

De part le bonus de récompense, l’attrait du chemin du donjon serait amélioré pendant ce laps de temps et donc entrainera une connaissance de l’instance.
Le premier bénéfice sera pour les joueurs cherchant en vain des groupes pour obtenir le skin souhaité via les instances.
Le second effet sur le long terme sera l’évolution de la réflexion des joueurs sur les différents boss et événements présent dans les donjons.

Bonne ou mauvaise idée, je trouve que cette petite réflexion peut encore être pousser plus loin pour ne pas trop tomber dans l’accompagnement par la main.

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Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

mauvaise idée pour moi, je miserais plus sur l’augmentation des récompenses et des loots dans l’enceinte meme du donjon.

Prime d'apprentissage de donjon

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Posted by: Thier.1798

Thier.1798

Donc tu es pour l’idée d’un donjon qui est valorisé un jour si je comprend ce que tu dis?
Si oui, le problème sera que les gens feront toujours le chemin le plus simple pour avoir le bonus et ne chercherons pas plus loin.

C’est pourquoi valoriser un seul chemin grâce aux différents loots et réparation gratuite permettra de diversifier a coup sur les donjons. Et non transformer l’événement en un farming de huit chemin connu pour être les plus simple.

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Posted by: Loredonia.3956

Loredonia.3956

pas forcement, les chemins plus complexes donnent d’autres coffres et d’autres boss qui peuvent looter differement

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Posted by: Thier.1798

Thier.1798

Donc en fait tu pars sur l’idée que chaque chemin d’un donjon aura un certains niveau de difficulté et des récompenses associées à la difficulté si je comprend bien.

C’est une bonne idée mais il ne faudrait pas appliquer l’idée que j’ai propose sur tout le donjon car je pense que les gens tenteront très rapidement de faire le même chemin du donjon car ils le connaissent déjà.
L’idée est vraiment de tenter les gens à changer tout le temps de chemin dans un donjon pour ne pas tomber sur ~8 donjon du jour mais bien 3*8 chemin du jour.

C’est vraiment pour cela que j’ai posté cette idée, l’idée est de proposer une palette de chemin dont chacun est fortement intéressant au moins un jour.