La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)
Remplacer l'option "Achever" son ennemi en jcj
La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)
Ca ne va pas car lorsqu’on tombe, c’est pour donner une chance à des coéquipiers de nous relever. Ils pensent que c’est “strat” comme ça.
Pour moi on devrait tout simplement monter les barres de vie des joueurs et supprimer totalement tomber en pvp. Mais bon…
Ou alors on garde ce système génial qui demande en groupe une grande coordination entre les joueurs, qu’ils aient individuellement une meilleur vision d’ensemble du combat et une connaissance plus profonde des ennemis, et qui augmente grandement le nombre de tactiques envisageables en combat (du point de vue offensif et défensif).
C’est un système original (pour autant que je sache), qui permet d’aider les nouveau tout comme de rendre le jeu plus profond pour les plus aguerris.
En effet, moi j’aime bien le fait de tomber à terre, c’est original, et ça améliore le travail d’équipe
De même, j’aime le système tel qu’il est.
Je vous comprends mais celà n’a jamais été considéré comme aboutit en jcj. Mais finalement je préfere encore le rez de l’allier que d’achever l’ennemi au sol qui te bump/controle a chaque fois. De plus ce systeme ne permet pas beaucoup de marge pour espérer gagner un 1v2 quand c’est vous qui etes seul face a 2 ennemis et ca c’est bien dommage.
Sinon j’aime le pvp du jeu aussi, mais tout le monde ne partage pas ce meme avis sur ce systeme “a terre”.
Par exemple lorsque vous etes en 1V1 dans un duel serré et que vous et l’ennemi tombez à peu pres en meme temps, ce sera celui qui a le plus gros dps qui remportera ce duel au sol la majorité du temps, (si vous etes dps alté, vous n’avez aucune chance dans ce cas face a un dps crit), de meme que le pet d’un rodeur qui se met au milieu pour aller rez ca le fait moins. Preuve que le syteme ne colle pas au jcj ou a besoin d’etre au moins assoupli.
Sinon je suis daccord avec Delweyn, monter un peu plus les points de vie à la place me parait simple et adapté aussi.
La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)
(Modéré par Atores.2491)
Pour moi, le principal problème de ce système est la résurrection quand un joueur à terre arriver à tuer quelqu’un en face.
Le fait de tomber et de laisser l’opportunité à un allié de rez, et au joueur à terre de se défendre et de gêner son adversaire, c’est plutôt intéressant.
Le fait de rez en touchant quelqu’un par contre, beaucoup moins, c’est d’ailleurs à mon sens une des principales raisons pour lesquelles le team deathmatch n’est pas envisageable actuellement sur GW2, je m’explique :
Quand une équipe en affronte une autre, disons un 4 contre 4. De manière absolument systématique, le match se terminera en 4 joueurs en vie, et 4 joueurs morts. Même si des deux cotés des joueurs tombent, il suffit d’un mort, un seul petit mort pour rez l’intégralité de la team adverse. A partir de là, un déséquilibre monstre se crée, et la partie est gagnée pour l’équipe en surnombre. Absolument aucune possibilité de remonter la pente pour l’équipe qui perd un joueur.
On comprend alors aisément pourquoi le PvP de GW2 se base uniquement sur la capture de point, dans l’optique de split le plus possible les deux équipes, afin de ne rarement dépasser le 2 contre 2.
Ce système a en plus pour conséquence de favoriser le gros build berzerk bien baveux au détriment du build plus soutien ou tanky. En effet, pourquoi vouloir résister, quand il suffit d’envoyer la sauce n’importe comment sur une cible, qui va de toute façon faire revivre tout le monde dès sa mort ? C’est à partir de là que nous perdons tout le teamplay qu’est censée apporter cette fonctionnalité.
En gros, le point noir, c’est pas la mise à terre, c’est le fait de se relever sans que personne ne soit venu aider. Ça c’est un système PvE, McM, mais vraiment pas PvP.
Concernant ta suggestion, je ne l’aime pas du tout, je trouve que ça n’apporte rien, et qu’il serait préférable de tout simplement mourir, plutôt que de perdre 10 secondes supplémentaires qui n’ont aucune chance d’aboutir à quoi que ce soit.
(Modéré par The Fear.3865)
Fear a bien analysé le pb. Donc il y a une solution pour introduire le deathmatch : supprimer le rez dans ce mode.