Bonjour, l’objet de ce post est de proposer une solution équitable et permettant de contenter TOUT LE MONDE.
1°) Laisser le cap de niveau à 80 :
Avantage : ce niveau existe déjà à l’heure actuelle, il permet d’éviter le reset des niveaux (source énorme de mécontentement), il est clair et permet à chacun de jouer au niveau qui lui convient.
2°) La maj apporte une refonte des mécanismes de jeu jusqu’au niveau 50. On ne touche rien.
Pour les niveaux 50 à 80, il suffit de faire ce que nous avons actuellement et simplement d’augmenter le niveau des mobs, leurs nombres, leurs résistances.
Avantage : Il combine l’apport des nouveaux mécanismes implémentés par la maj avec la difficulté apporté par le up des mobs à chaque tranche de 10 levels d’avant en 50+. Cela permet de varier les approches de jeu (impossible d’engager un combat de la même manière en 10 ou en 70) sans nécessité de développer des mécanismes supplémentaires.
3°) L’utilité de l’agonie
Il y avait un tableau sur le wiki officiel qui indiquait les niveaux de résistance requis jusqu’au niveau 80. il suffit de l’utiliser.
Avantage : les niveaux requis pour les niveaux 60, 70, et 80 étaient bien supérieurs à ceux que nous avions et permettraient de redonner de l’importance à l’agonie, et donc à la résistance à acquérir pour certain, au niveau de jeux pour les esquiver pour d’autre.
4°) Les mises à jour futures :
Il sera tout à fait possible de revoir les mécanismes de jeux et les complexifier dans un 2e temps pour les niveaux les plus élevés : 50 à 80. Mais cela pourra se faire lors d’une prochaine MAJ avec le recul nécessaire.
Libre à eux également s’ils veulent rajouter encore des niveaux de difficulté créer un niveau 90, 100 voire plus, mais cela pourra se faire ou pas pour une prochaine MAJ
Les avantages de cette solution proposée
- Elle combine les apports de la nouvelle MAJ en conservant ce qui marchait bien avant
- Personne n’est lésé, bien au contraire. Ceux qui jouaient à ces niveaux peuvent continuer de le faire avec un vrai renouveau apporté par la mise à jour. Ceux qui attendaient la maj pour monter pourront enfin le faire. Et ceux que ça n’intéresse pas ou peu, ça ne leur change rien, libre à eux par la suite de toute façon de rejoindre un groupe HL le jour ou ils voudront découvrir
- Cela redonne un vrai intérêt au concept initial de l’agonie et la résistance qui va avec. Car aujourd’hui les résistances sont telles qu’elles ne présentent plus d’intérêt. Les joueurs n’ayant pas le stuff nécessaire pour y résister pourront continuer à le faire par leur compétence avec un vrai défi en attendant d’améliorer leur équipement. D’autres pourront toujours le faire plus progressivement en récupérant progressivement le niveau de résistance adapté.
- Je ne pense pas que cette solution soit extrêmement lourde à mettre en place car elle s’appuie sur une base déjà existante. Et de toute façon elle le sera toujours moins que de développer des mécanismes spécifiques.
Cette solution n’est certainement pas parfaite mais je pense qu’elle permettrait de contenter tout le monde ou au moins de temporiser en attendant d’éventuelle MAJ future sur le sujet.
Personne ne serait lésé, et cela permettrait d’apaiser la colère légitime des joueurs.
Pouvez-vous me dire ce que vous pensez de cette solution ?
Anet reste à l’écoute de la communauté, serait-il donc possible d’avoir une réponse Anet sur le sujet et ce que vous en pensez ?
PS : Le forum français n’étant peut être forcement le plus lu, si quelqu’un trouve ce post constructif et veux le traduire pour le poster sur le forum officiel anglais, il peut le faire et je l’en remercie.