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Statut à terre en PVP
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A mon humble avis ce serais dommage de le supprimer…
Parce que c’est utile pour la stratégie.
Parce que ça permet des retournement de situation.
Parce que c’est fun de “finir” son adversaire.
Parce que même à terre tu peux aider tes potes.
Parce que ça change du “mort/respawn” sans aucune autre forme de procès.
Parce que…
Enfin voila quoi xD
Mouai… je suis plutôt d’accord avec l’OP bien que son argumentation laisse à désirer.
Le systeme au sol, bien que sympathique, permet justement des retournements de situations qui ne devraient pas avoir lieu d’être, là ou un joueur donne tout pour un fight et va au final se faire allumer ses derniers % de vie et tomber quand meme, le systeme au sol va avantager certaines classes là ou d’autres se contentent d’attendre de mourir fautes de moyens défensif ou offensifs adéquats (ou équilibrés).
Certaines classes peuvent achever plus vite que d’autre via fufu, célérité, ou stabilité.(Cf : toujours les mêmes classes) Là encore cela change la donne, ces dernières seraient donc les seules à pouvoir jouir du plaisir de faire du 1v2/3 et surtout d’avoir la possibilité d’accomplir les exploits personnels dont nous sommes tous friands en PVP.
Car un joueur au sol dps, l’achever est donc indispensable avant de pouvoir éliminer correctement son partenaire, là ou un combat normal aurait avantagé le bon joueur pouvant tomber 2 adversaires, ce système vient perturber le déroulement du combat de façon completement arbitraire en lui imposant de devoir s’occuper d’un cadavre qu’il a déjà exécuté.
Alors oui il y a des points positifs, mais ils sont bien peu par rapport aux désavantages qu’il dispense dans la foulée.
(Modéré par marv.6489)
Sauf que…
Comment peut-on demander la suppression d’une caractéristique faisant autant partie de la modélisation du personnage ? Demander de la modifier un peu, oui, mais la supprimer ?
L’état à terre, ce n’est pas un état ajouté pour rendre le combat artificiellement long, alors que l’on devrait être déjà “mort”, c’est au contraire, tel que je l’ai compris, une façon de combattre imposée à un certain seuil de vie (lorsque le globe est vidé) et que l’on n’est pas encore “mort”, de façon à accélérer les combats. Il fait partie du modèle de personnage choisi par les concepteurs et ceux-ci se sont amusés à nous pourvoir en compétences “à terre” toutes plus improbables les unes que les autres pour des soit-disant mourants. Ne le voyez-vous donc pas ? Est-ce que ce modèle global est équilibré, je ne sais pas… mais admettons que les concepteurs aient tout prévu dans les moindres détails : comment ils se représentent telle profession (y compris au seuil de la mort), etc., si vous touchez à l’état à terre, et s’ils veulent conserver leur idée, ils pourraient très bien augmenter la santé et la robustesse, et accorder des aptitudes passives gratuitement (ou selon le niveau), du genre régénération, confusion, furtivité, etc, se déclenchant à 25% de la santé réévaluée, ce qui fait que les combats dureraient aussi longtemps, et seraient même plus à la “je te tiens, tu me tiens par la barbichette”, puisqu’au lieu d’être mis à terre en 2 coups vicieux et tué 2 sec. plus tard, il faudrait 4 coups bien placés pour nous abattre, ce qui nous laisseraient plus de temps pour balancer la purée , récupérer ou tenter de fuir. (les temps que je donne sont évidemment fantaisistes, je ne connais pas encore le PvP).
C’est peut-être un nouveau modèle à intégrer, y compris pourquoi pas via l’utilisation d’aptitudes ou de compétence de “finition” dans le build. Et si certaines classes semblent plus utiles à ce job, et bien à nous de revoir nos listes d’équipiers (il y avait la Trinité, il y a maintenant la… Quadrinité?).
Bin en PvP l’etat à terre ne devrait pas exister, cet état c’est pour le PvE pour le rendre moins euh “contraignant”.
Mais en player vers player quand tu tombes ça devrait être fini la, je veux dire à mes yeux ça n’a clairement pas sa place en PvP.
Ou comme je dis au minimum un gars à terre ne devrait pas empêcher de caper un point.
Après voila ça reste une suggestion, j’ai clairement du mal à développer ce que j’en pense, Marv a bien saisi l’idée générale cela dis.
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Et bien justement, ce qu’en dit Marv, c’est ce que j’ai crû lire chez A.Net : il s’agissait de rendre les combats PvP moins longs et moins monotones (ils parlaient je crois, de débloquer des situations où chacun contrait l’autre pendant des secondes). L’idée pour y arriver, ça a été (je caricature) de diviser la santé par deux et de modifier radicalement le combat lorsqu’on passe dans l’état “immobile à terre”, avec il est vrai de nombreuses compétences pour non seulement l’emporter si le duel était serré et l’adversaire baisse la garde trop tôt, mais aussi pour surprendre un autre adversaire, se déplacer, etc. Bien entendu, face à un adversaire déterminé, libre d’agir, et plutôt en forme, les dés sontpapillon
Pour le point de contrôle, je ne sais pas. S’il s’avère qu’il y a de trop nombreux abus (et pas des tactiques géniales qui sont légitimes), comme des suicides prémédités, ça s’apparenterait aux tactiques “rush, tank & rez”, qui n’ont pas l’air d’être en faveur des concepteurs (d’où la marche après rez), peut-être qu’il y aura des ajustements. Après tout, l’état à terre est déjà restrictif.
Si leur but initial était de rendre les combat moins long par un systeme audacieux mettant en scène le combattant au sol disposant encore de quelques capacités de défenses, c’est raté dans la forme.
Une fois au sol tu est pratiquement mort, et sans reel moyens de revenir dans la partie à moins que l’adversaire ai moins de 10% de ses HP restant, et bien souvent ça devient d’un ennuie mortel à base de spam 2/3 puis 1, en espérant un hypothétique sauvetage…..
La vie du “down stat” devrait etre réduit et le rally devrait etre retiré du pvp. du moins en WvW. car tuer un npc a 1 pv c’est pas très compétitif…
ca fait parti d’la strat.
Perso les down stats me déranges pas plus que ca. apres, pourquoi ne pas aussi, faire en sorte d’avoir un buff, comme les +10 puissance a chaque ennemis tué jusqu’a 25 stack, sauf que c’est pas un sceau ou cachet, c’est de base sur tout le monde et ca reduit LEGEREMENT le temps de cast du finish?
en plus, ca permet au joueurs de se la pété genre “héhé gan é tuai 25 nékrofaur” !! et bien sur → FUME LE VOLEUR Il est a 25 Stack !!!
enfin moi jtrouverais ca cool qu’on me cours apres
Mais Oui Com On (Moco)
Mer de Jade
Cf. https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/survie-au-sol-en-jcj/first#post93568
Le statut a Terre est vraiment une bétise à mon avis en pvp, l’équilibrage est tellement peu existant pour certaines classes que le retournement de situation est encore plus cheaté…