Bonsoir à tous,
Je ne reviendrai pas trop sur les soucis/bugs (ou problèmes de description) actuels du trophée “Survivant aguerri” (déjà évoqué dans la section “bug”) mais pour l’avoir tenté à deux reprises ce mois-ci (raté une première fois en me téléportant par erreur… et une seconde fois à cause d’une perte de connexion à… 97 225 xp / 100 000 !!!, donc jamais pour l’instant à cause d’une “vraie mort”), en fait je ne comprends pas vraiment sa présence dans la catégorie “Succès mensuels”.
Je m’explique : Pour moi les succès quotidiens et mensuels semblent récompenser une activité régulière, “normale” et diversifiée dans le jeu : Pvp (trophée mensuel uniquement), événements, artisanat/récolte, variété des ennemis (ça incite à changer de lieu). Ces différents succès se remplissent tout seul au fur et à mesure des heures passées sur le jeu sans risque de perdre sa progression et sans que l’on ait vraiment besoin d’y prêter attention (sauf en fin de journée ou en fin de mois) et semblent tous suivre ce même principe qui se dégage des succès “quotidien” et “mensuel”… Tous sauf “Survivant aguerri” du trophée mensuel.
Pour ce trophée, il me semble qu’il ne s’agit pas de récompenser une activité régulière, “normale” et variée dans le jeu, mais de récompenser une façon très particulière de jouer. A moins peut-être d’être au niveau 80, il faut quasiment choisir une zone vierge complète pour pouvoir la faire en intégralité sans se téléporter ou se déconnecter, si possible une zone possédant des ateliers quelque part pour pouvoir faire quelques recherches d’artisanat sans devoir retourner en ville, et globalement prendre le moins de risques possible. Evidemment, donjons, WvW, JcJ, histoire personnelle et aides aux amis en dehors de la zone sont interdits jusqu’à ce que le trophée soit réussi (…ou raté). Donc en gros il faut éviter les événements où il n’y a pas grand monde et ne pas hésiter à fuir si les choses tournent mal (et en ne tentant surtout pas de réanimer quelqu’un si cela nous place dans une situation risquée).
J’ai vraiment eu l’impression de devoir jouer d’une façon déformée et qui ne m’a pas plu du tout (avis personnel) pendant plusieurs heures juste pour tenter de me débarrasser de cette partie du trophée pour le mois en cours. Et encore, quand on est chanceux du côté de la connexion (ce qui n’a pas été mon cas…). Ça aurait pu valoir le coup s’il s’agissait d’un trophée permanent (un peu comme le trophée des dégâts maximum en un coup), mais ce n’est pas le cas. De plus, ce trophée ne récompense pas une activité effectuée tout au long du mois, mais une activité très ponctuelle vu qu’il faut tout faire d’un coup (à moins d’aimer vraiment jouer de cette façon tout le temps), ce qui rend sa présence dans la catégorie « trophées mensuels » d’autant plus curieuse.
Attention : je ne dis pas que le succès “survivant aguerri” devrait être supprimé, je pense juste qu’il n’a pas sa place dans la catégorie “succès mensuels” avec les autres. J’y aurais plutôt vu des succès basés sur le gain personnel d’influence pour la guilde par exemple (qui existe déjà séparément), ou encore sur le gain de points de points compétences (que l’on continue d’emmagasiner après le level 80 si je ne me trompe pas). Ou alors il faudrait que l’on puisse terminer la catégorie “succès mensuels” complète avec un certain nombre de trophées au choix et non pas avec la totalité (en mettre 10 au total par exemple et 5 complétés rapporteraient le succès complet), ou de se baser sur un total de points.
Sinon concernant les trophées quotidiens, ce n’est pas très important, mais ça pourrait être pas mal ausi que l’on puisse voir le temps restant avant la réinitialisation (pour ceux qui jouent assez tard).
Merci.
(Modéré par Khentar.7582)