Suggestion: Donjon à difficulté variable
J’aime bien ton idées, sauf que Arah explo est fait pour etre difficile, pour donner du challenge au joueurs et une fois qu’ils l’ont fini ils sont content.
Oui c’est vrai tu as raison, c’est très difficile de rendre tout le monde heureux dans un mmo. Il y a un vieux dicton qui dit, tout travail mérite salaire, l’objectif étant de récompensé les joueurs motivé à hauteur de leurs efforts, si ces même joueurs ont investit 2h30 pour arriver à Lupicus et ils sont resté 30 minutes de plus pour réussir à le tuer, alors je pense qu’ils méritent leur 60 tokens.
Après c’est vrai, que les joueurs forts ne pourront plus se sentir comme des boss par ce qu’ils ont réussi arah c4 et pas toi, mais on ne peut pas rendre tout le monde heureux, si ils veulent vraiment se sentir fort, ils peuvent toujours essayé de finir le donjon en un temps record.
Bonjour,
Au début je pensais non, c’est pas une bonne idée.
Si t’es bon tu finis le donjon, si t’es mauvais tu le finis pas ça me parait logique.
Mais en lisant ta proposition je me dis pourquoi pas.
Surtout que je pense que si tu es assez mauvais pour devoir tuer un mob en plus d’une heure ( temps pour arriver à la phase 3) et bien tu as peu de chance de passer la phase 1.
il me semble que les fractals constituent des donjons à difficulté variable…pour le reste, autant mettre un distributeur de token dans Arah après avoir tapé 30 min sur giganticus…la bonne blague.
L’objectif étant que toute partie soit capable de finir le donjon qu’elle a choisi de faire. Si cette partie est assez motivé pour resté 30 min sur un seul boss alors oui je pense qu’elle mérite de réussir à tuer ce fameux boss. Les gens jouent pour s’amuser ne l’oublions pas. A ton avis tu t’es jamais demandé pourquoi certaines personnes quitte la partie subitement dés qu’elles voient que le groupe est un peu faible. Ces personnes quittent car elles savent qu’elles vont passé beaucoup de temps à jouer pour rien car le groupe va se casser les dents sur lupicus.