Voilà, je viens poster ici mes idées d’amélioration générale du jeu.
Les taux de drop sur les pièces de qualité rare
Je pense d’abord qu’il y a actuellement un problème avec les possibilités de drop de qualité “rare” (jaune) en général.
Comment un joueur de niveau 80 peut-il avoir accès au stuff rare ?
- Le craft, qui nécessite, par pièce, 15compo du style “Flacon de sang fort” (soit 90 pour l’armure complète).
On remarque ici qu’il est très coûteux (que vous décidiez d’utiliser l’hv, ou de farm vous-même) de créer des pièces jaunes.
Avec le peu d’avantages obtenus par rapport au vert, et la facilité d’obtention de certains exotiques, il est souvent peu rentable de créer des pièces rares. - Le drop. Et là, il y a un réel soucis.
On loot, durant une phase d’exploration normale, pendant des évènements dynamiques, etc très peu de jaune. Ce qui est normal, jusque là.
Mais les taux de loot de qualité rare sur les World Boss, et en donjon en mode exploration, que ce soit dans les coffres, ou en tuant des trash mobs, sont trop faibles.
Comparativement, et en supposant qu’on fait à chaque fois de nouveaux chemins pour gagner 60tokens, on se retrouve à gagner plus rapidement de quoi acheter le stuff exotique de notre choix, que de trouver de pièces jaunes, qui de toute façon ont peu de chance de correspondre à la profession (léger, intermédiaire ou lourd) et au niveau des statistiques.
Il y a ainsi un paradoxe entre la facilité d’obtenir du stuff exotique, et la difficulté d’obtenir du stuff rare.
Je note aussi qu’on ne drop pas plus (du moins, pour moi) de pièces rares en exploration qu’en mode scénario.
Je suggère donc de booster drastiquement, au moins en explorable, les taux de drop sur les trash mobs, et la possibilité d’obtenir à 100% au moins une pièce rare par coffre.
Ces modifications permettraient de valoriser un peu plus le stuff jaune, qui est généralement complètement ignoré, car très peu rentable (il est beaucoup plus intéressant de passer directement du vert à l’orange).
- Le karma. Là je ne vais pas trop m’étaler, car je n’ai vu que très peu de marchands proposant très peu d’objets rares. Je n’ai pas assez d’informations pour donner un avis pertinent.
Le timer fixe sur l’apparition des méta-event.
Pour ce qui est de l’apparition des World Boss tels que Le Destructeur (ou Le Broyeur), présent dans les Steppes de la Strie flamboyante, je trouve que le timer fixe est une très mauvaise idée.
Déjà pour l’immersion, le fait qu’un champion de Dragon ancestral revienne toutes les X heures précises, c’est pas le top.
Surtout que ça noie le canal de discussion /carte avec des “Il repop quand, c’est quand pour le dragon, il est tombé quand le dragon”.
Finalement, on sort complètement de la zone et on revient à l’heure où il sera présent, pour le tomber, et on retourne à nos affaires.
Je pense qu’un reset aléatoire, ou au moins variable des méta-event serait beaucoup plus appréciable pour les joueurs.
Il permettrait aussi aux zones concernées de bénéficier d’un meilleur regain d’intérêt.
Les joueurs présents, lors de l’apparition du méta-event, pourraient toujours aller chercher de l’aide à l’Arche du Lion, et les liens communautaires seraient renforcés.