Suggestions : précurseur
Une recette à base de composant d’artisanat T7 et autres permettra de confectionner des précurseurs au niveau 500 du métier concerné.
source : https://www.guildwars2.com/fr/news/looking-ahead-guild-wars-2-in-2013/
Pas d’accord, les armes chères seront les plus facile à obtenir (Espadon, marteau, bâton) et 500.000 c’est de la folie je crois que tu as pas essayé de faire 5.000 victimes au cor de guerre^^
Je trouve que l’effets des légendaires (changement de statistiques hors combat) est totalement inutile. Sachant que des armes et armures élevées vont être ajoutés, les statistiques exotique des légendaires ne seront d’aucune utilité, et on continuera à les transmuter sur du stuff élever (ce qui va probablement annulé l’effet du changement de stat infini.)
Sauf que les légendaires prendront les stats maximales, donc les stats d’une arme élevée, donc plus besoin de transmuter.
Altan.5082 changement de statistiques hors combat ne serra valable qu’une fois les légendaire passé en stats élevés ce qui leur donne au contraire un énorme avantage sur les élevés non-légendaires qui devront être refait à chaque changement de stats.
j’ai un doute sur les précurseurs et ce système de recette à base de composant d’artisanat T7 et autres permettra de confectionner des précurseurs au niveau 500 du métier concerné.
sur cette vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=FsjhbHQEzDQ
les riche auront plus d’avantage que d’autre
c’est vrai les riches pourront craft 1 matériaux T7 par jour mais les autres peu être il pourront pas les craft tous les jours
En même temps, trouve moi un système ou les riches auront pas d’avantage? Un système ou on te donne le truc. C’est tout.
Si le cout est énorme, seuls les riches peuvent le faire (vite). S’il est faible, les pauvres peuvent en faire un et pendant ce temps les riches en font 20.
Les riches sont avantagés et c’est normal. S’ils ont farm leurs récoltes, les events, l’hv,… Et passé des milliers d’heures sur le jeu, c’est pas pour qu’un mec qui a joué vite fait et c’est pas donné de mal pour avoir des thunes ait le même avantage qu’eux
Hummm….. un impot de 78% devrait etre prelevé chez les riches…humm…
Au contraire je trouve la suggestion intéressante.
Plutot que d’avoir des précurseurs basés sur la chance et/ou le farm de compo , ils se basent sur notre volonté à avoir l’arme en augmentant notre niveau de compétence d’une arme.
Un mec qui fait 300.000 coups mortels à l’espadon, de manière RP, c’est un spécialiste de l’espadon, on peut lui donner le précurseur en récompense pour son effort de guerre.
L’idée me plait, et puis mis à part pour des armes comme le focus ou le cor de guerre, on monte très vite en terme de coups mortels avec les autres armes.
Je te remercie Ionosphere.9156
je pense vraiment que ça serait une bonne chose de
récompense les joueurs fidèles et une motivation pour les nouveaux joueurs de guild wars 2
j’espère vraiment attiré l’attention d’un modérateur ou d’un développer!.
Pour dire c’est bien d’avoir fait la Refonte des effets des armes légendaires
mais sur les joueurs de gw2 95% on même pas eu en 1an une seul arme de rage
Un mec qui fait 300.000 coups mortels à l’espadon, de manière RP, c’est un spécialiste de l’espadon, on peut lui donner le précurseur en récompense pour son effort de guerre.
C’est juste un joueur équipé bersek
Faire 300K kills à l’espadon c’est facile.
Mais un N alté fera jamais 300K kills au sceptre parce que les kills par alté comptent pas… Donc les joueurs qui jouent alté ont pas droit au précu, les joueurs qui veulent un leg seconde mais y ont ps droit…
Une idée pour donner des précu à certains sans se préocuper d’une part importante de joueurs. Donc contre la suggestion
Etant donné qu’il y a l’attaque auto, je ne vois pas problème.
Je suis en train d’up un nécro alté justement, baton/sceptre+focus , et je constate à quasiment chaque mob que j’up mes kills au sceptre donc je ne comprends pas ton souci.
Actuellement, une baffe en passant, et on bénéficie de l’expérience et de la part au butin.
Je ne crois pas qu’il en soit de même avec le coup fatal.
Conséquences prévisibles ?
(en plus du fait que nos amis les bêtes auraient du soucis à se faire )
L’idée a un bon fond, mais sans rire pour avoir le precu bouclier on est pas dans la purée^^
En revanche je suis pour un systeme qui favorise le temps de jeu et le comptences ainsi qu el’intelligence pour obtenir un precu et pas la chance ou le craft, pour moi meme le craft n’est pas une solution.
Je m’explique, le type qui a eu du bol et qui se retrouve aujourd’hui avec 10kpo, il pourra craft un precu voir deux pour tout se perso sans trop de soucis et c’est basé une fois de plus sur la chance, et me parlez pas de temps de jeu, j’en suis a plus de 1000h de jeu et j’ai du dropper 10exo en un an a tout peter.
Un systeme de quete et d’enigme a réalisé en solo necessitant de jouer un stuff adapté et obligeant a vraiment s’investir seraient bien plus juste que le craft ou le loot, avec un cheminement different pour chaque precu et une difficultée propre, et surtout non farmable, le genre de quete qu’on ne peut faire qu’une fois par personnage.