Suggestions : précurseur

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Posted by: mikamoov.7108

mikamoov.7108

Bonjour,

J’aimerai vous soumettre une suggestions, car ça fait 1 ans que je cherche à avoir une précurseur !

La suggestions est de maître une augmentation sur le succès " Maître du [arme] " ( bâton , espadon , marteau , ect )
Infliger 5000 coups mortels avec [arme] .

Et de l’augmenter au succès " Légende du [arme] "

Infliger 500.000 coups mortels avec [arme] et le succès débloquera la précurseur de l’arme.

Je vous remercie d’avoir lue , et de soumettre au développeur

cordialement un joueur de Guild Wars

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Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

Une recette à base de composant d’artisanat T7 et autres permettra de confectionner des précurseurs au niveau 500 du métier concerné.

source : https://www.guildwars2.com/fr/news/looking-ahead-guild-wars-2-in-2013/

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Posted by: Ultimator.4302

Ultimator.4302

Pas d’accord, les armes chères seront les plus facile à obtenir (Espadon, marteau, bâton) et 500.000 c’est de la folie je crois que tu as pas essayé de faire 5.000 victimes au cor de guerre^^

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Posted by: Altan.5082

Altan.5082

Je trouve que l’effets des légendaires (changement de statistiques hors combat) est totalement inutile. Sachant que des armes et armures élevées vont être ajoutés, les statistiques exotique des légendaires ne seront d’aucune utilité, et on continuera à les transmuter sur du stuff élever (ce qui va probablement annulé l’effet du changement de stat infini.)

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Sauf que les légendaires prendront les stats maximales, donc les stats d’une arme élevée, donc plus besoin de transmuter.

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Posted by: Noctis.1247

Noctis.1247

Altan.5082 changement de statistiques hors combat ne serra valable qu’une fois les légendaire passé en stats élevés ce qui leur donne au contraire un énorme avantage sur les élevés non-légendaires qui devront être refait à chaque changement de stats.

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Posted by: mikamoov.7108

mikamoov.7108

j’ai un doute sur les précurseurs et ce système de recette à base de composant d’artisanat T7 et autres permettra de confectionner des précurseurs au niveau 500 du métier concerné.

sur cette vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=FsjhbHQEzDQ

les riche auront plus d’avantage que d’autre
c’est vrai les riches pourront craft 1 matériaux T7 par jour mais les autres peu être il pourront pas les craft tous les jours

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Posted by: ercana.4980

ercana.4980

En même temps, trouve moi un système ou les riches auront pas d’avantage? Un système ou on te donne le truc. C’est tout.

Si le cout est énorme, seuls les riches peuvent le faire (vite). S’il est faible, les pauvres peuvent en faire un et pendant ce temps les riches en font 20.

Les riches sont avantagés et c’est normal. S’ils ont farm leurs récoltes, les events, l’hv,… Et passé des milliers d’heures sur le jeu, c’est pas pour qu’un mec qui a joué vite fait et c’est pas donné de mal pour avoir des thunes ait le même avantage qu’eux

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Posted by: Karay.1378

Karay.1378

Hummm….. un impot de 78% devrait etre prelevé chez les riches…humm…

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Posted by: Ionosphere.9156

Ionosphere.9156

Au contraire je trouve la suggestion intéressante.

Plutot que d’avoir des précurseurs basés sur la chance et/ou le farm de compo , ils se basent sur notre volonté à avoir l’arme en augmentant notre niveau de compétence d’une arme.

Un mec qui fait 300.000 coups mortels à l’espadon, de manière RP, c’est un spécialiste de l’espadon, on peut lui donner le précurseur en récompense pour son effort de guerre.

L’idée me plait, et puis mis à part pour des armes comme le focus ou le cor de guerre, on monte très vite en terme de coups mortels avec les autres armes.

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Posted by: mikamoov.7108

mikamoov.7108

Je te remercie Ionosphere.9156

je pense vraiment que ça serait une bonne chose de
récompense les joueurs fidèles et une motivation pour les nouveaux joueurs de guild wars 2

j’espère vraiment attiré l’attention d’un modérateur ou d’un développer!.
Pour dire c’est bien d’avoir fait la Refonte des effets des armes légendaires

mais sur les joueurs de gw2 95% on même pas eu en 1an une seul arme de rage

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Posted by: Logan.3419

Logan.3419

Un mec qui fait 300.000 coups mortels à l’espadon, de manière RP, c’est un spécialiste de l’espadon, on peut lui donner le précurseur en récompense pour son effort de guerre.

C’est juste un joueur équipé bersek

Large et spacieux est le chemin qui mène au côté obscur

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Posted by: ercana.4980

ercana.4980

Faire 300K kills à l’espadon c’est facile.

Mais un N alté fera jamais 300K kills au sceptre parce que les kills par alté comptent pas… Donc les joueurs qui jouent alté ont pas droit au précu, les joueurs qui veulent un leg seconde mais y ont ps droit…

Une idée pour donner des précu à certains sans se préocuper d’une part importante de joueurs. Donc contre la suggestion

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Posted by: Ionosphere.9156

Ionosphere.9156

Etant donné qu’il y a l’attaque auto, je ne vois pas problème.

Je suis en train d’up un nécro alté justement, baton/sceptre+focus , et je constate à quasiment chaque mob que j’up mes kills au sceptre donc je ne comprends pas ton souci.

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Posted by: Haaznahnuff.1907

Haaznahnuff.1907

Actuellement, une baffe en passant, et on bénéficie de l’expérience et de la part au butin.

Je ne crois pas qu’il en soit de même avec le coup fatal.

Conséquences prévisibles ?
(en plus du fait que nos amis les bêtes auraient du soucis à se faire )

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Posted by: Aetherion.3156

Aetherion.3156

L’idée a un bon fond, mais sans rire pour avoir le precu bouclier on est pas dans la purée^^

En revanche je suis pour un systeme qui favorise le temps de jeu et le comptences ainsi qu el’intelligence pour obtenir un precu et pas la chance ou le craft, pour moi meme le craft n’est pas une solution.

Je m’explique, le type qui a eu du bol et qui se retrouve aujourd’hui avec 10kpo, il pourra craft un precu voir deux pour tout se perso sans trop de soucis et c’est basé une fois de plus sur la chance, et me parlez pas de temps de jeu, j’en suis a plus de 1000h de jeu et j’ai du dropper 10exo en un an a tout peter.

Un systeme de quete et d’enigme a réalisé en solo necessitant de jouer un stuff adapté et obligeant a vraiment s’investir seraient bien plus juste que le craft ou le loot, avec un cheminement different pour chaque precu et une difficultée propre, et surtout non farmable, le genre de quete qu’on ne peut faire qu’une fois par personnage.