Supprimer le ralentissement du personnage

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Posted by: Beachmol.9754

Beachmol.9754

Bonjour,

Vous serait-il possible prochainement de supprimer le ralentissement que subit notre personnage lorsque l’on est touché par un monstre ? c’est franchement insupportable ce truc ! parfois on se fait toucher alors qu’on ne fait que passer dans un endroit et on est ralenti alors que l’on n’avance déjà pas bien vite…

En espérant être entendu…

Merci.

Cordialement.

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

Bonjour,

Je vais répondre à ton message.
A partir du moment où tu te fais toucher, tu entre en combat, et en combat tu te déplaces 50% plus rapidement. Ceci a pour objectif d’éviter aux joueurs de run sans cesse pour pouvoir esquiver les mobs en PvE et les autres joueurs en PvP. Si tu enlevais ce mécanisme, en PvP, les combats se solderaient beaucoup plus souvent par une fuite réussie de ton adversaire. En PvE, cela rendrait le caractère agressif des monstres totalement inutile puisque tu aurais assez de faciliter à éviter tes cibles et donc choisir celles que tu veux attaquer.
Je sais bien que pendant les phases de récolte, c’est assez embêtant de se faire aggro par des mobs, mais bon, c’est le jeu. Dans GW1 tu n’avais pas de réduction de la vitesse de déplacement, puisque le jeu étaitpapillonu de telle sorte à ce que les mobs soient présent pour être tué et ce afin de se faire de l’argent.. Dans GW2, d’autres moyens comme la récolte et l’artisanat et d’autres, rendent le mob bashing moins intéressant. Pour que les mobs restent un tant soit peu ennuyeux, il a donc été décidé que lorsqu’ils attaquaient, il nous faisaient enter dans une phase de combat pour nous ralentir et nous forcer un peu à combattre.
J’espère avoir répondu à ta question.

Concernant mon avis, bien que c’est déplaisant de se faire aggro pendant les phases de récolte, ce système est nécessaire, ne serait-ce que pour le PvP. Et en PvE, si ce système n’existait pas les donjons seraient farm plus facilement (run pour skip les groupes plus facile) et le joueurs se sentirait moins obliger de tuer des créatures. Hors comme tout bon héros qui se respecte, on se doit de tuer un minimum de créatures.

Cordialement,
Crowfang.

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Vilya Caelis, envoûteuse; Pierre Arborea [LCA].

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Posted by: Arawn.9072

Arawn.9072

Non a l’opé.

+1 a Crowfang

Lune De Minuit – Voleuse 80
Mais Oui Com On (Moco)
Mer de Jade

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Posted by: Beachmol.9754

Beachmol.9754

Bonsoir et merci bien pour ta réponse. Effectivement je n’avais pas vu la chose sous cet angle, il est vrai que parfois c’est ennuyeux de se faire ralentir, mais bon, on devrait aussi avoir le choix de fuir et pas forcément devoir se battre si on n’en a pas envie

Cordialement.

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Posted by: Arawn.9072

Arawn.9072

tu joue quoi? parce qu’il y as des classes (comme ma voleuse) qui sont juste impossible a mettre en combat en pve, quand je farm, je trace a travers la map a une vitesse… folle ^^’ et du coup jamais ralenti

si tu joue gardien ouai jcomprend, j’en ai un et… C’est lent.

Lune De Minuit – Voleuse 80
Mais Oui Com On (Moco)
Mer de Jade

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Posted by: Beachmol.9754

Beachmol.9754

Je ferai un voleur, plus tard, bien que j’ai déjà un peu testé durant la phase de bêta test, mais là, je n’ai plus de place car j’ai fait 5 persos d’un coup que je monte en parallèle, XP + craft, ça prend du temps (j’ai un guerrier 80 et un gardien 71, les autres sont minimum 52 + tous les craft à mini 250 jusqu’au plus haut 390). Le voleur, j’y ai déjà pensé, merci pour le conseil

Amicalement.

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Bonjour,

Vous serait-il possible prochainement de supprimer le ralentissement que subit notre personnage lorsque l’on est touché par un monstre ? c’est franchement insupportable ce truc ! parfois on se fait toucher alors qu’on ne fait que passer dans un endroit et on est ralenti alors que l’on n’avance déjà pas bien vite…

En espérant être entendu…

Merci.

Cordialement.

Surtout que dans ces cas là c’est plutôt l’inverse auquel on s’attendrait car la fuite devrait aller plus vite que la course.

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             -- Service Client : Envoyer une demande
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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Par contre je sais pas si c’est moi ou quoi… mais de temps en temps, dans des phases de jump notamment, je n’arrive pas à perdre l’aggro de certains moobs (qui ne me suivent plus depuis un moment) et je ne peux du coup plus continuer… Même chose si un moob me prend en grippe et que je ne peux plus le toucher car obstrué…

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Posted by: TINO.2856

TINO.2856

Encore, quand tu te fais touché, je veux bien, mais lorsque que tu passes près d’un mob, qui ne te touche pas, que tu n’attaque pas également, et que t’es quand même ralenti lorsque tu es proche du mob en question, je trouve sa abusé. Autant faire comme sur wow, mettre l’hébètement, sa sera déjà plus logique et sa s’arrête là…

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Posted by: Melzas.6908

Melzas.6908

Dire que enlever le ralentissement va casser le PvP c’est un peu de la daube… A partir du moment ou t’es en combat, les 2 mecs sont ralenti donc au final ça change rien.

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Posted by: Crowfang.8529

Crowfang.8529

@ Melzas

Hum; il me semble que si tu enlèves le ralentissement en combat, ‘les 2 mecs’ ne seront plus ralentis. x’)

Ce système est le même en PvE et en PvP. Si tu l’enlèves en PvE, il sera par défaut enlevé en PvP et je maintiens que l’enlever ruinerait les combats PvP et l’aspect monde persistant en PvE puisque tu pourrais alors skip bien trop facilement les combats qui se transformeraient alors en jeu du chat et de la souris. Donc je mantiens que malgré le fait que ce soit embêtant lors des phases de récolte, ce système me semble indispensable.

Cordialement,
Crowfang.

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