Bonjour,
Je vais répondre à ton message.
A partir du moment où tu te fais toucher, tu entre en combat, et en combat tu te déplaces 50% plus rapidement. Ceci a pour objectif d’éviter aux joueurs de run sans cesse pour pouvoir esquiver les mobs en PvE et les autres joueurs en PvP. Si tu enlevais ce mécanisme, en PvP, les combats se solderaient beaucoup plus souvent par une fuite réussie de ton adversaire. En PvE, cela rendrait le caractère agressif des monstres totalement inutile puisque tu aurais assez de faciliter à éviter tes cibles et donc choisir celles que tu veux attaquer.
Je sais bien que pendant les phases de récolte, c’est assez embêtant de se faire aggro par des mobs, mais bon, c’est le jeu. Dans GW1 tu n’avais pas de réduction de la vitesse de déplacement, puisque le jeu étaitpapillonu de telle sorte à ce que les mobs soient présent pour être tué et ce afin de se faire de l’argent.. Dans GW2, d’autres moyens comme la récolte et l’artisanat et d’autres, rendent le mob bashing moins intéressant. Pour que les mobs restent un tant soit peu ennuyeux, il a donc été décidé que lorsqu’ils attaquaient, il nous faisaient enter dans une phase de combat pour nous ralentir et nous forcer un peu à combattre.
J’espère avoir répondu à ta question.
Concernant mon avis, bien que c’est déplaisant de se faire aggro pendant les phases de récolte, ce système est nécessaire, ne serait-ce que pour le PvP. Et en PvE, si ce système n’existait pas les donjons seraient farm plus facilement (run pour skip les groupes plus facile) et le joueurs se sentirait moins obliger de tuer des créatures. Hors comme tout bon héros qui se respecte, on se doit de tuer un minimum de créatures.
Cordialement,
Crowfang.
Rejoignez moi à cette adresse :
http://leconsortiumarboreen.guild-gw2.com/forum/index.php
Vilya Caelis, envoûteuse; Pierre Arborea [LCA].