Cela a été évoqué à plusieurs reprises dans différents posts séparés mais ici je veux regrouper simplement les idées concernant les switches.
Le but est non pas d’assister le joueur (notion valide si cela demandait un certain talent à le faire) mais de simplifier des actes courants.
Quels switches possibles et solutions ?
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1- Switch de set d’arme.
Hors combat, il est possible de changer les 2 armes par d’autres : touche “H” puis cliquer et faire glisser les armes voulues vers les slots équipement.
Nous sommes d’accords, je pense, que cela ne requiert pas un talent exceptionnel pour faire.
C’est donc possible, facilement et assez rapidement. Mais c’est fastidieux.
2. Switch de set d’armure
Pareil sauf qu’actuellement il fait faire plus de manipulation.
3. Switch de talents de classe
Pareil (les 3 compétences de classe + le soin et l’élite)
Solution toute simple :
Ajout de cases dans l’interface, permettant donc de switch de sets (arme et armure) en cliquant dessus avec possibilité d’y assigner une touche pour chaque case. Il faut par contre que les dites armes et pièces d’armure soient dans l’inventaire.
Les conditions d’utilisation seraient les mêmes : hors combat mais avec, peut-être, un “cast” en mouvement de 1 ou 2 sec. (remplaçant les fastidieux clics et ouvertures de fenêtre). En mouvement car là on peut le faire en course automatique en ouvrant les fenêtres.
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4. Switch de set d’aptitudes
Actuellement il faut trouver un maître d’aptitude (souvent TP Arche du Lion), cliquer sur différents TP, parler au pnj, payer et réattribuer ses points avec de nombreux clics (puis revenir là où on était).
Là encore, c’est juste une question de temps (+ une petite somme). Parfois on doit réfléchir un peu pour retrouver son build…
Bref solution :
Ajout d’un case dans l’interface, à cliquer et possibilité d’y assigner une touche.
Les conditions seraient d’être hors combat, payer la même somme qu’actuellement, et mettre un temps de cast plus important sur place (peut-être 4 ou 5 sec. voire même 10 !). Sur place car c’est un acte plus important qui, dans la pratique actuelle accapare notre personnage pendant un ti moment.
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5. Switch de sets de couleur sur l’armure
Car on a envie de changer selon l’humeur et que c’est là encore fastidieux de cliquer, retrouver les couleurs dans son set de 100 couleurs et les réattribuer.
Solution :
Dans la fiche de perso, rajouter une ou plusieurs petites icônes dans un angle. Chacune étant une sauvegarde de set de couleur.
Si une pièce d’armure a changé, alors seules les pièces conservées verront leur couleur retrouvées.
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6. Switch de minipets et consommables
Les pets ont mignons mais quelle galère. Il faut ouvrir son inventaire et ça disparaît tout le temps à la maindre occasion. Au bout d’un moment, plus envie de les sortir. Cest bête.
Quant aux consommables, faut ouvrir l’inventaire, retrouver l’icône dans son bazar. Bah !
Solution :
Juste ajout de cases dans l’interface avec possibilité de cliquer et d’attribuer une touche pour chaque minipet et/ou consommables.
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Pour chaque nouvelle “case” ajoutée, il pourrait être bon d’avoir la possibilité de les cacher de l’interface, tout en conservant l’attribution de touche sur chacune d’elle.
Pourquoi ?
Car certains ne voudront peut-être pas les utiliser. D’autres préféreront avoir une interface plus dégagée. Enfin certains auront attribué des touches donc s’en ficheront de cases qui prennent de la place à l’écran.
Peut-être d’autres idées par la suite.
(Modéré par Delweyn.1309)