Transition dynamique entre les zones

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Posted by: Kalendrack.7450

Kalendrack.7450

Bonjour,

je ferai simple : la géographe dans Guild Wars 2 est un pur massacre. Par facilité, les développeurs ont créé des zones réctengulaires bordés de falaises dans la plupart des cas,; même quand cela n’était pas justifié, ce qui est juste insupportable pour mon esprit (oui, je suis maniaque).
Plus sérieusement j’adore la cohérence dans un univers, même si GW1 était loin d’être parfait sur ce point.

Concrètement, ne serait-il pas pensable de réaliser des transitions entre les zones sans portail?

Comment?

Lorsqu’un joueur s’avancerait vers la frontière d’une zone, un message apparaîtrait à l’écran lui indiquant qu’il quitte la carte et doit s’attendre à un chargement (un peu comme quand un joueur va trop loin dans l’eau, et qu’un message le renvoi en arrière).

Techniquement, plutôt qu’un portail visible, celui-ci se concrétiserait par une ligne invisible pouvant s’étendre sur de grandes distances.

Par exemple :

On pourrait imaginer retirer les montagnes séparant Diessa Plateau d’_Iron Marches_(du moins la partie proche du Rempart).

Voilà, je sais que cette suggestion à peu de chance d’aboutir, car il faudrait repenser les zones, mais je tenais à la soumettre.

En résumé (en Anglais) :

- Allow passage to a new area without using portals by sending a message to the player when he reaches the border (like the message when a player goes too far into the water)
- Remove some illogical “Mountain borders”.

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Posted by: Ghaldur.2163

Ghaldur.2163

C’est pas une question de “repenser” les zones, c’est surtout qu’il faut garder en tête que les maps du jeu sont des données informatiques, et donc que ces maps ne peuvent être sauvegardées que sous forme carrée/rectangulaire, il n’y a pas d’autre moyen de faire donc ta proposition, bien que justifiée (et je suis d’accord avec ton point de vue) n’a à priori aucune chance d’aboutir. Enlever le chargement entre les zones signifie pour les développeurs refondre totalement le système de gestion des personnages dans chaque zone et refaire toutes les transitions, tout en prenant en compte l’impact au niveau des performances tant sur le serveur que chez le client… En gros c’est pas impossible mais ça apporte plus d’inconvénients que d’avantages.

Cordialement, Ghaldur.
Guilde Advictoriam [ADV]
Mer de Jade [FR]

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Amateur de constructions et perfectionniste, je suis d’accord. Mais dans l’état actuel des choses, je ne pense pas que nous verrons un tel système.

Ca serait bien oui, un chargement invisible qui se ferait pendant que notre personnage avance dans le défilé vers la zone suivante.

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Posted by: Kalendrack.7450

Kalendrack.7450

Ce serait bien, oui. Mais ce n’est pas du tout ce que je propose, si vous relisez attentivement (ok, j’ai peut être mal expliqué) je propose qu’il y ait toujours un changement de map. Sauf que le portail serait “invisible” et s’étendrait sur de grandes distances. A l’approche d’une autre map, un message nous avertirait qu’on va passer un portail, et donc charger une autre carte.
Ca ne change pas du système actuel, seul le concept des “portails” change puisqu’il ne s’agit plus de minuscules et étroits passages, mais de zones.

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Posted by: opusyan.1529

opusyan.1529

Je ne suis pas sûr que les choix techniques opérés par ArenaNet permettent ce que tu proposes.
Ça ne serait pas compliqué si ce n’était que rendre le chargement de la carte en tâche de fond mais si tu tapes la commande /ip avant et après avoir passé un portail, tu verras que ton personnage change physiquement de serveur.

Live fast, die fun.

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Posted by: Gyuki.8072

Gyuki.8072

Je crois que ce que voulais dire Kalendrack, c’est juste supprimer le Skin des portail dans les carte (Sans supprimer le chargement avec ses manifique screen) et de supprimer quelque montage. Car en effet, les map sont séparé par des montagne ce qui le laisse que quelque point de passage d’une carte a l’autre. Ce qui ramènerai a ce qu’il a précisé dans son premier post en disant “qu’il quitte la carte et doit s’attendre à un chargement”.

Precision:
Deux carte séparé par une plaine, au milieu de la plaine la limite de chaque carte, des qu’on depasse un certaint point de la plaine, un message dit “Attention vous quitter la ZONE A”. Et si le joueur continue d’avancer, et bien sa ferais la même chose que si’il passait par un portail => Chargement.

Que vos pas vous portent sans faillir.
Sylvari Elementaliste lvl.80 – Place de Vizunah

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Posted by: Kalendrack.7450

Kalendrack.7450

Merci Gyuki tu as parfaitement résumé ma pensée.