Transition dynamique entre les zones
C’est pas une question de “repenser” les zones, c’est surtout qu’il faut garder en tête que les maps du jeu sont des données informatiques, et donc que ces maps ne peuvent être sauvegardées que sous forme carrée/rectangulaire, il n’y a pas d’autre moyen de faire donc ta proposition, bien que justifiée (et je suis d’accord avec ton point de vue) n’a à priori aucune chance d’aboutir. Enlever le chargement entre les zones signifie pour les développeurs refondre totalement le système de gestion des personnages dans chaque zone et refaire toutes les transitions, tout en prenant en compte l’impact au niveau des performances tant sur le serveur que chez le client… En gros c’est pas impossible mais ça apporte plus d’inconvénients que d’avantages.
Guilde Advictoriam [ADV]
Mer de Jade [FR]
Amateur de constructions et perfectionniste, je suis d’accord. Mais dans l’état actuel des choses, je ne pense pas que nous verrons un tel système.
Ca serait bien oui, un chargement invisible qui se ferait pendant que notre personnage avance dans le défilé vers la zone suivante.
Ce serait bien, oui. Mais ce n’est pas du tout ce que je propose, si vous relisez attentivement (ok, j’ai peut être mal expliqué) je propose qu’il y ait toujours un changement de map. Sauf que le portail serait “invisible” et s’étendrait sur de grandes distances. A l’approche d’une autre map, un message nous avertirait qu’on va passer un portail, et donc charger une autre carte.
Ca ne change pas du système actuel, seul le concept des “portails” change puisqu’il ne s’agit plus de minuscules et étroits passages, mais de zones.
Je ne suis pas sûr que les choix techniques opérés par ArenaNet permettent ce que tu proposes.
Ça ne serait pas compliqué si ce n’était que rendre le chargement de la carte en tâche de fond mais si tu tapes la commande /ip avant et après avoir passé un portail, tu verras que ton personnage change physiquement de serveur.
Je crois que ce que voulais dire Kalendrack, c’est juste supprimer le Skin des portail dans les carte (Sans supprimer le chargement avec ses manifique screen) et de supprimer quelque montage. Car en effet, les map sont séparé par des montagne ce qui le laisse que quelque point de passage d’une carte a l’autre. Ce qui ramènerai a ce qu’il a précisé dans son premier post en disant “qu’il quitte la carte et doit s’attendre à un chargement”.
Precision:
Deux carte séparé par une plaine, au milieu de la plaine la limite de chaque carte, des qu’on depasse un certaint point de la plaine, un message dit “Attention vous quitter la ZONE A”. Et si le joueur continue d’avancer, et bien sa ferais la même chose que si’il passait par un portail => Chargement.
Sylvari Elementaliste lvl.80 – Place de Vizunah
Merci Gyuki tu as parfaitement résumé ma pensée.