Bonjour, j’aurais quelques suggestions visant à faciliter la vie des joueurs partageant leur temps de jeu entre plusieurs personnages. Personnellement je partage à l’heure actuelle mon temps de jeu sur 5 personnages (j’en monte un 6ème en ce moment) et ressens donc pleinement les contraintes que certains choix imposent à ce style de jeu.
Je tiens déjà à préciser que jouer plusieurs personnages est quelque chose qui demande un effort au joueur : il faut du temps pour monter en niveau chaque personnage, apprendre chaque profession et équiper chaque personnage. L’intérêt est, passé cette épreuve, de s’offrir de l’adaptabilité et de la variété. En plus de cela on a appris plus de choses sur le jeu.
Malheureusement passés ces efforts initiaux on est loin d’être au bout de nos peines !
- La première contrainte concerne l’or. En jouant sur plusieurs personnages et parce que le jeu nous force à toujours avoir sur soi un minimum d’or (déplacement via la carte, réparations en donjon) chaque personnage supplémentaire force l’immobilisation d’une quantité d’or supplémentaire. C’est à la fois inconfortable et désavantageux. En jouant sur un unique personnage on peut tout à fait se permettre d’ignorer totalement sa banque et de garder tout son or sur soi. Pourquoi ne pas permettre de faire la même chose avec plusieurs personnages en faisant de l’or une ressource de compte de la même façon que les lauriers ?
- La seconde contrainte, très similaire, concerne le karma. Cette fois la ressource n’est pas obligée d’être un minimum réparti entre les personnages car on doit en dépenser constamment mais parce qu’elle n’est pas déplaçable mais totalement lié au personnage. Ceci a pour conséquence qu’en jouant plusieurs personnages on gagne autant de karma que sur un seul mais celui-ci est réparti et beaucoup moins exploitable. Ce problème est très partiellement résolu via les fioles de karma, toutefois si vous considérez que c’est une solution suffisante autant supprimer totalement les récompenses de karma des coeurs et des événements dynamiques. Pis encore beaucoup d’objets achetables en karma sont liés à l’âme à l’acquisition ce qui peut rendre inexploitable le karma d’un personnage pour acheter un objet à un autre. Là encore la solution serait de faire du karma une ressource de compte, ou bien de permettre d’une façon ou d’une autre son transfert entre personnage. En tous cas le minimum serait de s’assurer que tous les objets coûtant beaucoup de karma (mettons plus de 10k) ne soient jamais liés à l’âme à l’acquisition mais liés au compte puis à l’âme à l’utilisation.
- Ceci est bien moins contrariant mais pourrait être adressé tout de même : un constat similaire peut être fait concernant les points de compétences. Je vous arrête tout de suite, je suis d’accord qu’un premier personnage ne devrait pas permettre d’apprendre les compétences d’un nouveau personnage. Il serait toutefois agréable d’avoir les points de compétences des personnages lv80 mis en commun. Le minimum serait peut-être au moins que les objets achetés à Miyani ne soient pas liés à l’âme mais au compte (si c’est toujours le cas du moins, je n’ai pas vérifié). Ca vous parait insensé ? Ce qui me paraîtrait insensé personnellement serait d’avoir plus de 700 points de compétences mais de ne pouvoir acheter un objet en valant 200 uniquement parce que mon temps de jeu est réparti sur plusieurs personnages (c’est un exemple théorique, pas mon cas).
- La dernière contrariété qui me vient à l’esprit concerne les donjons. Le constat est tout bête : devoir refaire le mode histoire avec chaque personnage pour avoir accès à l’exploration est d’autant plus idiot que l’histoire ne rapporte pas de token et en est du coup très peu populaire. De deux choses l’une : débloquez l’exploration pour le compte ou ne bloquez tout simplement pas l’exploration (je ne vois pas en quoi cela pourrait être gênant de toutes facons…). De la même manière, et cela a déjà été évoqué dans un autre sujet, le niveau de fractale lié au personnage est terriblement décourageant ! Je dirais même quasi rédhibitoire : devoir refaire autant de fractales en gagnant à chaque fois moins que si on jouait un autre personnage est amplement suffisant pour empêcher un joueur de s’y forcer.
Ce sera tout concernant les rerolls, désolé si cela avait déjà été proposé.
(Modéré par Lyndis.4653)