(Modéré par KabaL.6217)
Une best gestion des projectiles
Si je joue à un mmorpg, ce n’est pas pour me retrouver à jouer à fps hein :p
tera est un mmorpg avec un viseur à la fps hein :p
remarque inutile, réponse inutile
Je tiens à signaler que cela ne change pas le gameplay actuel. C’est une option supplémentaire. Un bouton de plus à “bind”. Si vous ne souhaitez pas l’utilisez, vous ne l’utilisez pas
L’idée est sympa je trouve, j’ai toujours aimé les mmo avec quelques éléments de fps dedans, ça rajoute un certain réalisme au jeu… TERA, darkfall online, mortal online, sont des jeux qui fonctionnent comme ça.
Déjà j’apprécie que dans GW2 on ne soit pas obligé de cibler un ennemi pour le taper, ça déjà c’est sympa. Cette “option” fps serait intéressante à mon sens.
Elfes de Lothlórien pour confectionner de
solides cordes ? LotR/II:VIII, LotR/Index ? hîth+lain
L’augmentation de la vitesse des projectiles ( chose déja faite dernièrement ) serait un plus, m’est avis que l’ajout de cette option
Techniquement esquivé une flèche tu peux rêver un peu, je parle même pas d’une bastos
Le jeu propose des esquives, facile sur un cercle d’aoe
moins aisé sur une animation d’un perso, mais largement raisonnable
La flèche tu peux l’esquiver rien qu’en bougeant, pas besoin forcément d’une esquive. ^^
Tout comme dans Guild Wars 1, quand ton personnage est en train d’aller dans une direction, si on te tire dessus, tu vas recevoir le projectile, sauf si tu changes de direction pendant la trajectoire du projectile.
Donc en gros, si t’es plutôt éloigné de ta cible, c’est encore plus simple d’esquiver les projectiles, puisque tu as le temps pour que le projectile arrive jusqu’à toi, il suffit donc d’être en perpétuel mouvement sans garder toujours la même trajectoire.
en faite c’était surtout une notion de réalité aux projectiles
techniquement on ne devrait pas pouvoir l’esquiver, à moins d’anticiper l’attaque à proprement dit.
D’où mon choix de surtout augmenter la vitesse des projectiles physiques
Il va y avoir un problème en JcE : l’IA ne va pas penser à se déplacer de manière plus fine pour déjouer cette visée (ce qu’un joueur humain fera), donc autant remplacer les tirs par des compétences à tête chercheuse. Actuellement il y a du “skill” mais il est dans l’anticipation par le placement (tirer sur qui se déplace dans sa direction), et c’est encore plus le cas pour les “lance-liquides” (élixirs, flammes) : on peut se déplacer tout en balayant une zone.
Lol tête chercheuse, non merci