Une nouvelle classe : l'altérateur

Une nouvelle classe : l'altérateur

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

Bon ok le nom de la classe est nul, mais si vous avez d’autres idées elles sont les bienvenues

Cette profession aurait une armure intermédiaire. Le but essentiel serait de jouer sur les altérations (durée, quantité stackée, boost de la caractéristique dégats des altérations, etc.) afin de les mettre un peu plus en valeur.

Un peu comme le gardien, l’altérateur serait bien plus efficace en groupe que seul.
Il aurait à choisir parmis plusieurs spécialités :

1/ l’altérateur offensif : son but étant d’infligé une quantité plus importante que la moyenne d’altérations (solo). En groupe, il aurait la possibilité de lancer des AoE (voir zones de combo) qui permettrait un nombre limité d’adversaires (5 comme pour tous les AoE) de voir la quantité stackée sur eux augmenter. Saignement de 25 à 30, poison de 1 à 2, brulure de 1 à 2, aveuglement de 1 à 2, etc.
Il aurait aussi la possibilité d’augmenter la durée des altérations du groupe à base de cris, ou bien la caractéristique “dégats des altérations”.

2/ l’altérateur défensif : son but : réduire les durée/stack des altérations du groupe. Il serait aussi le “contre” à sa propre profession ,et le groupe n’ayant pas d’altérateur pourrait se voir pénalisé, tout comme un groupe n’ayant pas de gardien sera globalement moins bon.

3/ l’altérateur offensif : son but est de modifier cette fois les avantages du groupe. Stacker 30 pouvoirs au lieu de 25, stacker l’égide à 2 au lieu de 1, augmenter la vitesse de 40% au lieu de 33%. Ce ne sont que des exemples mais voilà à quoi il pourrait servir.

A voir également s’il serait pas mal d’introduire une nouvelle altération : blessure profonde. Contrairement à GW, cette altération ne baisserait pas la santé max de 33%, mais de 10%. Elle serait un utilitaire et serait donc un choix cornélien entre mettre des avantages importants à son groupe, et choisir cette altération. En gros le choix se résume : solo ou groupe, même si pour un world boss ce serait un choix de groupe.

En parallèle un nouvel avantage : pour chaque altération dont souffre l’allié, il gagne 2% de point de vie. Donc lorsqu’on se fait décharger on a en gros 7-8 conditions sur soi, ce qui augmenterait notre maximum de vie de 14-16%. Donc un perso ayant 20k de point de vie en gagnerait environ 3k de points de vie.

Tout ceci rendant les combats globalement plus passionnants et halletants je trouve. Le nombre ne sera désormais plus forcément la clé du succès en bus vs bus, mais ce sera la composition du groupe et la gestion des altérations.

A noter que ce personnage permettrait de tranformer une faiblesse de guild wars 2 (les altérations) en une force stratégique assez importante, et sans pour autant diminuer l’intérêt du dégats direct qui restera éternellement la source de dégats principale.

Une nouvelle classe : l'altérateur

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Posted by: Eternia.3672

Eternia.3672

Si il y avait une classe à rajouter ce serait une lourde, car il y en a que 2 et les autres 3 !!!!!!

Une nouvelle classe : l'altérateur

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Posted by: Quicky.8396

Quicky.8396

A GW1 il n’y avait que 2 lourdes aussi sur les 8 classes…
Après oui l’altérateur peut être une classe lourde, ce qui correspondrait à l’association souvent utilisée de Robustesse/Dégats par altération/Guérison pour en faire un tank très efficace et pas inutile d’un point de vue DPS et utilité au groupe.

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Posted by: Eternia.3672

Eternia.3672

Faut arrêter de comparer gw2 à gw1, c’est 2 jeux totalement différents, les devs ne veulent pas de déséquilibre entre les classe à l’heure actuelle, de plus dans une interview de Mr Johanson, il a clairement dit que si il y avait une classe à rajouter ce serait du lourd pour équilibrer le tout. Et pour le moment nous ne verrons pas d’autres classes apparaître, ils préfèrent ajuster celle déjà existante. Donc les topics de suggestion de classe sont totalement inutile à l’heure qu’il est

(Modéré par Eternia.3672)

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Posted by: Angrod.7850

Angrod.7850

Même si l’idée pourrait paraître intéressante aux premiers abords, il y a néanmoins quelques points qui vont à l’encontre des principes de GW2.

Déjà, quelque soit la profession, tu dois pouvoir choisir entre dégâts par altération et dégâts bruts, or là j’ai l’impression que l’unique possibilité serait dégâts par altération, à moins que cela ne soit comme pour le nécromant : le nécromant, que tu joues dégâts par altération ou dégâts bruts, tu auras toujours des altérations avec toi (vulnérabilités, aveuglements, infirmité, givre, etc.).

Ensuite je pense qu’il serait difficile de faire en sorte que l’altérateur puisse changer les limites de stacks (après je ne suis pas informaticien, il n’y a qu’Arena.net qui pourrait juger si c’est faisable ou non).

Sinon, le gardien n’est absolument pas une profession nécessaire dans un groupe (malgré ce que l’on peut croire), il suffit d’avoir des professions aux builds variés, et si l’altérateur devient une profession obligatoire dans un groupe, ça irait à l’encontre des principes de GW2. De plus, le gardien peut très bien être efficace en solo, tout dépend de son build.

Globalement, ce que tu proposes au sujet des altérations se retrouvent chez le nécromant : transfert des altérations des alliés sur les ennemis, changement des avantages des ennemis en altérations, changement des altérations des alliés en avantages, et le gardien peut également réduire la durée des altérations qui affectent ses alliés.

Après il y a quand même des idées intéressantes à retenir je pense, comme pouvoir augmenter les limites de stacks, ajouter la nouvelle altération et le nouveau avantage que tu as cité.

PS : Il n’y a pas vraiment de professions qui en contrent d’autres, mais il y a des builds qui contrent d’autres builds, et il n’y a pas que les lourds qui peuvent tank.

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Posted by: XHanFidX.8721

XHanFidX.8721

Faut arrêter de comparer gw2 à gw1, c’est 2 jeux totalement différents

Euh le gameplay est peut-être différent mais l’histoire du jeu reste intact même si c’est du 250 ans plu tard… ils vont surement rester sur les classes qui existent déjà, moine peut être ou encore parangon ect… on ne va pas non plus créer un alien avec des tentacules, bref sinon peut-être que 250 ans plus tard y’aura une évolution un nouveau force se développe qui sait tout dépend d’Anet.
Pour l’info y’a ritualiste, l’un des profession les plus anciens de la tyrie… il correspond un peu à tes attend mes vu qu’il ressemble tellement au nécro :/ sinon y’a derviche mais vu tous les humains peut prier les dieux du coup il sert un peu à rien…

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Posted by: Eternia.3672

Eternia.3672

Faut arrêter de comparer gw2 à gw1, c’est 2 jeux totalement différents

Euh le gameplay est peut-être différent mais l’histoire du jeu reste intact même si c’est du 250 ans plu tard… ils vont surement rester sur les classes qui existent déjà, moine peut être ou encore parangon ect… on ne va pas non plus créer un alien avec des tentacules, bref sinon peut-être que 250 ans plus tard y’aura une évolution un nouveau force se développe qui sait tout dépend d’Anet.
Pour l’info y’a ritualiste, l’un des profession les plus anciens de la tyrie… il correspond un peu à tes attend mes vu qu’il ressemble tellement au nécro :/ sinon y’a derviche mais vu tous les humains peut prier les dieux du coup il sert un peu à rien…

Sauf que si tu regardes bien le fil de la discussion, je ne parle pas ni de gameplay, ni d’histoire, mais des professions…. Avant de répondre n’importe quoi, commence par réfléchir.