Actuellement, les WB sont devenus une activité importante pour de plus en plus de joueurs. C’est devenu une partie essentielle du end game de GW2.
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Pourquoi ? Car cela réunit plusieurs éléments favorables au succès :
- Regroupe du monde et c’est l’occasion de discuter, lancer des combats déguisés ou montrer son skin lors de l’attente.
- Récompense assurée, avec un minimum un gold et l’espoir pour certains d’avoir un précurseur (probablement le facteur essentiel du succès).
- A la fois peu contraignant (On en fait le nombre qu’on veut dans la journée) et aussi prenant pour les joueurs ayant des rerolls et qui désirent en faire le + possible.
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Même si les développeurs n’avaient sûrement pas prévu que cela allait prendre autant d’importance, c’est un fait. Il s’agit donc de valoriser ces événements de groupe.
Comment ?
- Rendre les rencontres plus intéressantes, sans forcément les rendre supra difficiles. Les boss devraient avoir plus d’animations, des compétences plus variées avec des éléments aléatoire créant un peu de surprise.
- Rendre les rencontres plus difficiles, afin de créer un petit moment de challenge, où les joueurs savent qu’ils peuvent mourir s’il ne font pas attention.
Pour cela, la difficulté des events (et des boss) doit prendre en compte non seulement le nombre de joueurs mais aussi leur niveau. Car ces évents regroupent majoritairement des 80 et pour certains WB bas lvl (surtout la guivre et le chaman de glace) les boss tombent littéralement en -5 sec.
- Valoriser aussi les préévents ou évents autour de la zone d’attente. Car cela rend l’attente moins pénible et donne matière à participation collective.
Pour ma part, l’event des Kraits à Tequatl est, de ce point de vue, le plus réussi car on voit régulièrement des joueurs inattentifs et trop sûrs d’eux par terre. C’est sûr cela surprend.
- Rajouter des events autour (pour faire passer le temps et faire des participations de groupe)
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J’espère que Anet va prendre la mesure de cette source de contenu et la valoriser.
(Modéré par Delweyn.1309)