aérien et souterrain

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Posted by: Unrad.9723

Unrad.9723

Plop , alors on connait déjà la vaste étendu du monde de GW2
au niveau terrestre !

une fois découvert à 100 % la map en dezoom est magnifique !

seulement on remarque en bas un onglet avec différente couche (niveaux de sol) .

Moi ma suggestion serait que Anet se décide est commence la conception d’un monde vraiment aérien et d’un autre vraiment souterrain !

Monde Aérien :

les idées ne manque pas , et de plus peuvent pratiquement toute coller avec le scénario .

Chez les asura et Sylvaris on a les plantes qui montent jusqu’au ciel , les cailloux qui volent ^^

Pourquoi ne pas créer une ville dans les air , ou carrément une zone en s’appuyant sur ces données !

Pour les charrs ou les hommes , les aéronefs on était créé pour combattre les dragons dans les airs !
Autant les transformer en transport pour une zone nuageuse ^^ .

Voila ces idées collent entre elles , il manque juste un peu de conception derrière !

Monde souterrain :
Après avoir repousser le destructeur ( phénomène ayant repousser et détruit les nains dans GW:En ) les nains ont été décimé sauf 1 ^^

Leur ruine sont qu’a peine accessible dans GW2 pourquoi ne pas approfondir la chose .
Les 4 race de tyrie ne pourrait elle pas reconstruite une ville souterraine ?!

De plus les asuras avant l’arrivé des dragons vivait sous terre d’après ce que j’ai compris ^^

Je ne pense pas que le dragon les ayant chassé est élu domicile sous l’entièreté de la Tyrie ^^

Voila donc quelques idées que je verrais bien dans GW2 , ce serait un bon moyen de diversifier la faune et la flore de Tyrie et surtout l’environnement somptueux que cela proposerait .

Vous en pensez quoi ?

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

L’idée de rajouter de la verticalité au monde de guild wars 2 ne me semble pas mauvaise d’un point de vue diversité des décors. Après, est ce que des villes aériennes sont vraiment raccord avec l’univers du jeu ? Là, par contre, j’ai un doute, mais l’idée des souterrains est à creuser je pense.

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Posted by: Unrad.9723

Unrad.9723

salut lanzvata !

Sachant que avec GW : en dans la jungle asura on commençait à entre voir des “cailloux” voir très gros rochers volant , et d’autant plus dans GW2 ou ils constituent des jumping puzzle , je pense que l’incorporation de ville sur ces mêmes rochers gigantesques et volant ne serait pas abusé !

Après je ne parle pas de ville volante qui se déplacerais , loin de la l’idée ,

même si c’est aussi possible ! imagine un très grand aéronef , construit avec la structure d’une ville , avec des marchands … qui en plus servirait de bus volant pour les plus rp d’entre nous a qui les tp déplaises !

Je pense que tout est possible du coup , il faut juste surveiller la manière dont c’est introduit !

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

*Après, est ce que des villes aériennes sont vraiment raccord avec l’univers du jeu ? *
qui a dit ça?
il y a déja une ville volante pour info, on ne peut juste pas y acceder

dans GW1:
http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2007/12/os1228.jpg

dans GW2:
http://i49.tinypic.com/9uu70n.jpg

enjoy

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: lanzvata.9634

lanzvata.9634

Effectivement, j’avais oublié ce château (j’espère d’ailleurs qu’ils en feront un donjon un jour, car il y a du potentiel).

Maintenant que vous le dites, des environnements aériens ne seraient pas une mauvaise idée. Ca pourrait donner des décors bien classes à la “avatar” si on trouvait des îles flottantes du côté de maguuma.

(et en passant, en voyant le screen de Gw1, je me rend compte qu’il a un peu mal vieillie :p)

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Posted by: Toot.4239

Toot.4239

Il y aura (c’est pratiquement sur) une partie sous terre.
Rien qu’en regardant la map monde on peut voir “Tyrie surface”, ce qui laisse clairement sous entendre que le sous sol verra le jour (façon de parler :p) dans une extension tout comme c’était le cas dans GW 1.

Pour ce qui est des villes “volantes” j’ai des doutes, elles sont décoratives dans les deux cas et sont en réalité le repère d’un mage. Ce serait difficile à expliquer aussi en dehors de ces deux cas là.

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

le jumping azura est bien dans la zone volante également
On pourrait imaginer une “cité des dieux” ou ils se seraient réfugiés, à la verticale de la zone sacrée gardée par les tengus depuis des centaines d’années, ce serait raccord avec le reste.

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Unrad.9723

Unrad.9723

je pense que le raccord avec l’histoire ne serait pas dur à créer !

Après c’est surtout le concept et la réalisation en soit qui serait plus compliqué
sachant que les devs travaillent déjà (soit disant) d’arrache pied xD

mais je trouve que cet aspect manque au jeux , on verra bien dans le futur ^^