aérien et souterrain
L’idée de rajouter de la verticalité au monde de guild wars 2 ne me semble pas mauvaise d’un point de vue diversité des décors. Après, est ce que des villes aériennes sont vraiment raccord avec l’univers du jeu ? Là, par contre, j’ai un doute, mais l’idée des souterrains est à creuser je pense.
salut lanzvata !
Sachant que avec GW : en dans la jungle asura on commençait à entre voir des “cailloux” voir très gros rochers volant , et d’autant plus dans GW2 ou ils constituent des jumping puzzle , je pense que l’incorporation de ville sur ces mêmes rochers gigantesques et volant ne serait pas abusé !
Après je ne parle pas de ville volante qui se déplacerais , loin de la l’idée ,
même si c’est aussi possible ! imagine un très grand aéronef , construit avec la structure d’une ville , avec des marchands … qui en plus servirait de bus volant pour les plus rp d’entre nous a qui les tp déplaises !
Je pense que tout est possible du coup , il faut juste surveiller la manière dont c’est introduit !
*Après, est ce que des villes aériennes sont vraiment raccord avec l’univers du jeu ? *
qui a dit ça?
il y a déja une ville volante pour info, on ne peut juste pas y acceder
dans GW1:
http://www.blogcdn.com/massively.joystiq.com/media/2007/12/os1228.jpg
dans GW2:
http://i49.tinypic.com/9uu70n.jpg
enjoy
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
Effectivement, j’avais oublié ce château (j’espère d’ailleurs qu’ils en feront un donjon un jour, car il y a du potentiel).
Maintenant que vous le dites, des environnements aériens ne seraient pas une mauvaise idée. Ca pourrait donner des décors bien classes à la “avatar” si on trouvait des îles flottantes du côté de maguuma.
(et en passant, en voyant le screen de Gw1, je me rend compte qu’il a un peu mal vieillie :p)
Il y aura (c’est pratiquement sur) une partie sous terre.
Rien qu’en regardant la map monde on peut voir “Tyrie surface”, ce qui laisse clairement sous entendre que le sous sol verra le jour (façon de parler :p) dans une extension tout comme c’était le cas dans GW 1.
Pour ce qui est des villes “volantes” j’ai des doutes, elles sont décoratives dans les deux cas et sont en réalité le repère d’un mage. Ce serait difficile à expliquer aussi en dehors de ces deux cas là.
le jumping azura est bien dans la zone volante également
On pourrait imaginer une “cité des dieux” ou ils se seraient réfugiés, à la verticale de la zone sacrée gardée par les tengus depuis des centaines d’années, ce serait raccord avec le reste.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
je pense que le raccord avec l’histoire ne serait pas dur à créer !
Après c’est surtout le concept et la réalisation en soit qui serait plus compliqué
sachant que les devs travaillent déjà (soit disant) d’arrache pied xD
mais je trouve que cet aspect manque au jeux , on verra bien dans le futur ^^