deuxième palier de compétences d'armes

deuxième palier de compétences d'armes

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Salut à tous!

Je vous propose une discussion centrée sur une seule idée : un deuxième palier de compétences d’armes.

Bien que toutes les idées proposées jusqu’à maintenant sont intéressantes, il ne s’agit pas ici d’ajouter des armes comme proposées dans ces sujets :
Sujet 1, Sujet 2
Ni de permettre à une profession de contrôler une nouvelle arme existante :
Sujet 3
Mais plutôt une proposition à l’image de ce topic :
Sujet 4

En effet je trouve que GW2 manque de personnalisation et donc de diversité par rapport à son ainé GW1.
Ma proposition diffère légèrement de celle qui a été proposée dans le dernier liens ci-dessus car celui-ci proposait une ou plusieurs nouvelle barres de compétences d’armes à choisir avant le combat.

Ma suggestion est différentes dans le sens ou il y aurait un système de palier à l’image du début de GW2 où il faillait débloquer chaque compétences d’armes l’une après l’autre. A un certain niveau (par exemple 40), le personnages débloquera progressivement un deuxième set d’arme dont les compétences pourront être changées indépendamment.

Exemple avec un Elémentalite :
Le petit Elem arrive niv 40. Il possède un bâton et il remarque que au dessus de chacune de ses compétences d’arme il y a une petite flèche exactement comme les “tiroirs” des utilitaires seulement ils sont grisés.
A force de combattre (ou gagner des lvl pourquoi pas) les tiroirs se débloquent petit à petit. Le premier tiroir de la compétence 1 est maintenant en couleur, le petit Elem peut cliquer dessus. Et PAF! il se voit proposer sa compétences n°1 habituelle mais aussi une nouvelle compétence! cette dernière n’est disponible que pour l’emplacement 1 et chaque emplacement aura sa nouvelle compétence.
Dans le cas de l’Elem, si il prend la nouvelle compétence à la place de la première, et passe de feu à eau, la compétence 1 de l’eau sera aussi nouvelle (logique).

La proposition permettrait d’avoir une plus grande diversité car les compétences d’armes seront donc personnalisables sans pour autant abandonner le système de compétences liées aux armes. Cela donnera l’impression d’avoir 2X plus d’armes en jeux et une plus longue évolution du personnage.

Bien que je propose d’activer ce système dès le Lvl 40, il serait tout aussi intéressant de le mettre au niv 80.

J’ai mis en pièce jointe un exemple visuel.
N’hésitez pas à améliorer ma suggestion sans toute fois tomber dans l’ajout d’arme ou la compatibilité avec d’autres classes.

Attachments:

deuxième palier de compétences d'armes

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Posted by: LothiaVela.6789

LothiaVela.6789

une idée assez intéressante qui combine le principe d’apprentissage par l’utilisation (bien que si intégré maintenant, les lvl 80 l’auront débloqué d’un coup ?) et la possibilité de personnaliser un peu plus le build de compétence d’arme qui faut l’avouer, commence à montrer ces limites en terme de variété. Mais tout en gardant le principe de base qui est que certaines compétences ne soit disponible qu’avec certaines armes (contrairement au deuxième set de compétence plus libre).

J’aime bien ton idée

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Posted by: calad.1276

calad.1276

J’ai mis un petit +1, car j’aime ton idée

deuxième palier de compétences d'armes

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Posted by: Jolanh.6714

Jolanh.6714

Merci beaucoup pour votre soutien!

deuxième palier de compétences d'armes

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Bonjour.

une idée assez intéressante qui combine le principe d’apprentissage par l’utilisation (bien que si intégré maintenant, les lvl 80 l’auront débloqué d’un coup ?) et la possibilité de personnaliser un peu plus le build de compétence d’arme qui faut l’avouer, commence à montrer ces limites en terme de variété. Mais tout en gardant le principe de base qui est que certaines compétences ne soit disponible qu’avec certaines armes (contrairement au deuxième set de compétence plus libre).

J’aime bien ton idée

Il a résumé à merveille ce que je pensais répondre