exposez vos idées de compétences pour GW²

exposez vos idées de compétences pour GW²

in Suggestions

Posted by: Fuze.9320

Fuze.9320

“Bonjour , je relance un topic créé sur un célèbre site de jeux vidéo sur le forum officiel en espérant qu’il est un peu plus de succès et qu’il intéresse un min les gens sachant que les devs comptes ajouter de nouvelles compétences bientôt, pk pas ne pas en profiter pour exposer les idées de tout à chacun, ceci et juste un copier/coller avec quelques rajouts”

Voila j’aimerai créer un topic sur des éventuelles compétences, idées que vous aimerez exposer aux yeux de tous, et voir peut être insérer lors d’une future maj.

bon je me lance, j’ai 2, 3 idées de sorts pour l’envouteurs:

  • Une que j’ai appelé “hallucination”:

En gros l’envouteur créerait 2 clones de lui même et qui aurait exactement les mêmes déplacements que l’original, attaqueraient au même moment, mais ne ferait aucuns dégâts.
L’adversaire attaquant l’un des clones(ne sachant pas lequel étant le vrai subirait soit un pourcentage de dégâts qu’il aurait initialement infligé style de 80 à 130% (donc un renvoi des dégâts) ou simplement des dommages fixe.
Une fois attaqué le clone disparaîtrait celui-ci ne possédant aucun point de vie
on pourrait aussi augmenter les dégâts suivant le nbres de clones qui reste, plus il a de chance de se tromper moins les dégâts serait important et inversement.

j’imagine un temps de 10 à 15s ou le maléfice serait effectif et 45 s de rechargement

  • 2eme compétence “confusion de l’esprit”:

En pve cela se traduirait simplement avec une désorientation des mobs ceux-ci se déplaçant un peu n’importe ou.

En pvp on influerait directement sur le gameplay en modifiant aléatoirement les touches de déplacement et ou l’emplacement des skills!
En résumé l’ennemie sous l’emprise de ce sort irait par exemple à gauche en appuyant sur la touche qui devrait le faire avancer etc…

temps: 5 à 8s
recharge:25s

  • 3eme compétence “paranoïa” ou “schizophrénie”:

je verrai celle la comme un sort élite et de zone;

En pve les mobs infectés se taperaient bêtement l’un sur l’autre.

En pvp le joueur verrait à l’écran tout les autres personnes que lui prendre la forme de l’un ennemies, de cette manière, il ne serait plus qui attaquer ou risquerait d’attaque l’un de ces compagnons.

en pvp structurée on pourrait imagine laissé une à 2 sec au lanceur de sort pour pouvoir se cacher.

temps: 5 à 10s
recharge: 30s

  • sceau du pénitent

le guerrier aurait un sceau une fois activé passerait en mode absorbation de dégâts de l’ordre de 20% et qu’il pourra s’octroyer (avec ou sans un coefficient , style 1,2 ou 1,5) en pts de vie lors d’une 2eme activation ou lorsqu’un temps prédéterminé sera atteint (40s), les 2options étant possible.
bien sure il faudrait qu’il est une autre façon de se healer ou que qqu’un le heale sinon il risque de ne pas faire long feu ou tout simplement rajouter une régénération durant le temps d’activation du sceau (comme pour sceau de soins).

  • dernière chance

un sort élite pour le nécro, je conviens qu’il est très spécifique à un type de build mais on pourrait imaginer une élite qui ferait exploser tout les serviteurs et causer des gros dégâts, faudrait veiller à éviter qu’il ne one shot l’adversaire, mais aussi que le sacrifice des serviteurs soit quand mm rentable, suivant bien entendu la situation dans laquelle il se trouve.

  • réanimation morbide

Tjs pour le nécro, un sorts élite qui redonnerait vie à un mobs avec x% de vie puissance, robustesse etc…, le mob crée pourrait avoir ou ne pas avoir une certaine durée de vie, peut être un sort exclusif au pve.

voila j’ai fini, et j’en profite pour dire que j’aimerai voir plus de sort d’interruption qui était quand même l’un des grand atout de l’envout dans gw1.
ben merci, dites moi ce que vous en pensez ou laissez vous même vos propres idées ou laissez tout simplement ce topic bider lamentablement, le pouvoir et entre vos mains.

(Modéré par Fuze.9320)

exposez vos idées de compétences pour GW²

in Suggestions

Posted by: Fuze.9320

Fuze.9320

bon forcé de reconnaître que ça intéresse personnes, dmg je trouvé que ça pouvait être un bon sujet

exposez vos idées de compétences pour GW²

in Suggestions

Posted by: Nioy.4502

Nioy.4502

Pour ingénieur"Attraction.
-Sa marchera pareille en pvp et en pve.
-Cette compétence permettra d’attirer tout les ennemies a 900 mètres vers nous et de les aire tomber pendant 2 secondes.
-Comment sa marche?:L’ingénieur posera un boitier qui feras une ondes de choc inverser.
-Durer:3 secondes(1 sec pour attirer et 2 sec pour le tomber)
-Cooldown:30 secondes
-Ça seras une compétence utilitaire.

exposez vos idées de compétences pour GW²

in Suggestions

Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Il peut être intéressant de donner ses idées, j’en convient, mais donner des compétences dont les effets sont clairement exagérés, ça ne sert à rien !

Confusion de l’esprit : pendant 5 à 8 secs on ne contrôle plus rien, ça veut dire que pendant 5 à 8 secs tu es pratiquement certain de pouvoir tuer ton adversaire et ce toutes les … 25 secs ? :O Quand on voit que la Faille Temporelle met 10 secs de célérités de zone et se recast en 210 secs, ta “confusion de l’esprit” je ne la verrais qu’en élite déjà, pas en utilitaire, et avec un recast de 400 à 500 secs au moins, et encore je trouve que l’effet ‘je te tue, tu n’as pas le choix" est hors jeu.

Paranoïa : un sort de zone qui peut te faire taper tes alliés pendant 10 secondes toutes les 30 secs … faut vraiment arrêter de rêver. Déjà le jour où on verra une élite à 30 secs de recast dans Gw 2 n’est certainement pas arrivé, ça arrivera encore moins si on met une compétence qui a ce style d’effet !

Mon impression c’est que tu aimes bien jouer l’Envouteur et que tu as envie d’en faire une classe (alors que les Envouts n’ont clairement pas le droit de râler niveau optimisation de la classe) encore plus abusée.

Donc voilà, proposer des compétences c’est bien, mais faire des compétences intéressantes qui ne rendent pas notre classe favorite supérieure aux autres, c’est mieux !

exposez vos idées de compétences pour GW²

in Suggestions

Posted by: Skyzow.5270

Skyzow.5270

En effet tes compétences sont abusé :/
Je joue moi même envoûteur et on a pas besoin de ça :/
La confusion de l’esprit… La MOA est déjà assez abusé et revient presque au même… C’est du freekill.
La paranoïa peut être intéressante en élite, mais il faudrait donc un CD de 210sec, et une durée de 4-5 sec maximum… Sinon, elle serait abusée

exposez vos idées de compétences pour GW²

in Suggestions

Posted by: Fuze.9320

Fuze.9320

Bons ce qui est important c’est d’exposer, ses idées de compétences les temps d’effet et le cd sont secondaires, ils ne sont juste la, pour donner un aperçu un peu plus réaliste, maintenant j’en conviens que c’est peut être abusé, même surement, faudrait faire des tests in game pour régler tout ça.
Les 2 compétences que tu cite ne font aucuns dégâts, leurs seuls effets c’est d’empapillonr les gens.
Pour paranoïa un bête ciblage suffit pour cassé l’effet mm si il pourra quand mm faire des dégâts de zones sur ces alliés et ennemies j’pense mm que lors de l’utilisation de cette compétence faudrait désactiver le ciblage.
Et pour l’autre ça demande plus de concentration et regarder la barre de skill, maintenant pour le mélange de compétence c’est juste en option la encore faut faire des tests, je trouve l’idée d’influencer réellement le joueur et non pas le personnage qu’il joue (via des sort de contrôle) très intéressante, enfin bon c’est mon point de vue.

ps: je joue avec toutes les classes sauf l’elem, et l’envout et la classe que je joue le moins de celle que j’ai.

exposez vos idées de compétences pour GW²

in Suggestions

Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Si on donne la capacité d’empapilloner le joueur et non le personnage, alors on peut aussi penser à mettre un écran blanc quand on subit un aveuglement, on peut aussi troubler l’image quand on commence à être à court de hp et d’autres idées peuvent êtres données. Autant sur le papier ça parait amusant, autant si on le subit un jour je ne pense pas qu’on va se marrer autant.

Sinon, niveau compétences personnellement le changement que j’attends le plus c’est de pouvoir gérer totalement le familier en tant que Rôdeur. Quand on voit qu’ils ont des compétences vraiment utiles (le soin sur les Moas, le bump sur les chiens/Porcs, un immo sur les araignées (autre que le F2) et un combo bond sur les oiseaux, par exemple) et qu’ils les utilisent n’importe quand, perso ça me fait mal au papillon . Sinon aussi un peu de synergie entre les deux ( familier et maitre) ne serait pas mal non plus. Il y a moyen de faire quelques trucs sympas, mais quand je vois qu’on peut faire des builds excellents en utilisant le pet uniquement comme appât, je trouve ça ridicule. Une classe utilisant le familier devrait être inutile une fois celui-ci mort et très efficace tant qu’il est en vie. Ceux qui veulent jouer Rôdeur sans essayer d’être un vrai couple Maitre/Familier je préférerais qu’ils aillent voir ailleurs, personnellement.

exposez vos idées de compétences pour GW²

in Suggestions

Posted by: Fuze.9320

Fuze.9320

j’y avais pensais, mais ça faisait trop mario kart, ce genre d’effet on les voit déjà dans la course zéphir, enfin bon t’aime pas, mais je pense que ça pourrait être cool de cassé un peu le mur que représente l’écran de son pc et se sentir un peu plus impliqué dans l’action.

Soit passons à autre chose!

exposez vos idées de compétences pour GW²

in Suggestions

Posted by: Rwaaarrr.4928

Rwaaarrr.4928

Je vien de finir toutes les description de compétence en englais pour une nouvelle classe qui serait vraiment styler. Je compte envoyer ce fichier complet au suggestion du forum englais mais je vais vous evoyer une competence elite qui porait etre styler pour le necromant (Je travaille sur une classe Shaman qui melange le necro de GW1, le dervish et un peu le shaman de wow). Ca serait une classe intermediaire qui utilise de la magie. En gros:

Blood Ritual – (Trap) Once a foe activates the trap, he becomes Bloodbound and you teleport to location launching the foe. Trap location then becomes a zone, Blood Circle, which grants you the Human Puppet effect. All 1/3 of all damage dealt to you in that zone is dealt back to source. You are given a new set of skills that grant you health and boons. Attack 1 causes small damage. Skill 4 is a return skill where if you are below 50% health you return to the position you were teleported from with 80% health but all skills you use for the next 8 seconds cause either 2 stacks of confusion (6s), 2 stacks of bleeding (6s) or weakness (6s). Skill 5 makes it so that if you die within the next 10 seconds your target loses 50% of his current health. 120 seconds reload.

exposez vos idées de compétences pour GW²

in Suggestions

Posted by: Rwaaarrr.4928

Rwaaarrr.4928

En gros pour ce qui ne parlent pas le francais c’est un piege elite qui repousse l’attaquant et te tp au centre du piege et tu prend une forme “Marionette”. Le piege devient une zone et tant que tu est dedans tu renvois 1/3 des degats subis. En gros ca dure aussi longtemps que tu est envie ou quitte ta form de marionette. Mais elle a un double tranchant vu que tu t’en prend tjr plein la gueule quand tu te transform, les elites necro de transformation sont pas tres top :/ Du coup j’ai fait que cette competence ai 120 seconds de recharge et que pour quitter la form de marionette il faut que tu ai moin de 50% de vie pour avoir un bonus heal. Par contre, quoi qu’il arrive tu te prend une degen de saignement, confusion et faibless quand tu quitte cet aspect.

(Modéré par Rwaaarrr.4928)

exposez vos idées de compétences pour GW²

in Suggestions

Posted by: Ilzydalia.9641

Ilzydalia.9641

Histoire de ne pas juste venir dans ce topic et dire “Nan, tes compétences ça va pas du tout”, j’en propose une que j’ai toujours voulu voir dans un jeu mais qui ne sera certainement jamais créée.

On pourrait l’appeler “Echange”. Le familier devient le Rôdeur et le Rôdeur devient le familier. L’effet n’est pas visible par les autres joueurs, le Rôdeur prends la place du familier avec les pvs qui lui restent, pareil pour le familier. Si il meurt sous la forme du Rôdeur, il reprends sa place de familier et a sa barre de vie vidée. Le Rôdeur reprends à ce moment sa place avec la moitié de ses pvs.

Ca montrerait un lien entre le maitre et le familier et ça ferait, je pense, une compétence intéressante.

Rwar, ta compétence peut être aussi intéressante, mais je la qualifierais de “Marque” plutôt que de “Piège”. Le Necro n’a jusqu’ici aucun piège mais des marques :P