“Bonjour , je relance un topic créé sur un célèbre site de jeux vidéo sur le forum officiel en espérant qu’il est un peu plus de succès et qu’il intéresse un min les gens sachant que les devs comptes ajouter de nouvelles compétences bientôt, pk pas ne pas en profiter pour exposer les idées de tout à chacun, ceci et juste un copier/coller avec quelques rajouts”
Voila j’aimerai créer un topic sur des éventuelles compétences, idées que vous aimerez exposer aux yeux de tous, et voir peut être insérer lors d’une future maj.
bon je me lance, j’ai 2, 3 idées de sorts pour l’envouteurs:
- Une que j’ai appelé “hallucination”:
En gros l’envouteur créerait 2 clones de lui même et qui aurait exactement les mêmes déplacements que l’original, attaqueraient au même moment, mais ne ferait aucuns dégâts.
L’adversaire attaquant l’un des clones(ne sachant pas lequel étant le vrai subirait soit un pourcentage de dégâts qu’il aurait initialement infligé style de 80 à 130% (donc un renvoi des dégâts) ou simplement des dommages fixe.
Une fois attaqué le clone disparaîtrait celui-ci ne possédant aucun point de vie
on pourrait aussi augmenter les dégâts suivant le nbres de clones qui reste, plus il a de chance de se tromper moins les dégâts serait important et inversement.
j’imagine un temps de 10 à 15s ou le maléfice serait effectif et 45 s de rechargement
- 2eme compétence “confusion de l’esprit”:
En pve cela se traduirait simplement avec une désorientation des mobs ceux-ci se déplaçant un peu n’importe ou.
En pvp on influerait directement sur le gameplay en modifiant aléatoirement les touches de déplacement et ou l’emplacement des skills!
En résumé l’ennemie sous l’emprise de ce sort irait par exemple à gauche en appuyant sur la touche qui devrait le faire avancer etc…
temps: 5 à 8s
recharge:25s
- 3eme compétence “paranoïa” ou “schizophrénie”:
je verrai celle la comme un sort élite et de zone;
En pve les mobs infectés se taperaient bêtement l’un sur l’autre.
En pvp le joueur verrait à l’écran tout les autres personnes que lui prendre la forme de l’un ennemies, de cette manière, il ne serait plus qui attaquer ou risquerait d’attaque l’un de ces compagnons.
en pvp structurée on pourrait imagine laissé une à 2 sec au lanceur de sort pour pouvoir se cacher.
temps: 5 à 10s
recharge: 30s
- sceau du pénitent
le guerrier aurait un sceau une fois activé passerait en mode absorbation de dégâts de l’ordre de 20% et qu’il pourra s’octroyer (avec ou sans un coefficient , style 1,2 ou 1,5) en pts de vie lors d’une 2eme activation ou lorsqu’un temps prédéterminé sera atteint (40s), les 2options étant possible.
bien sure il faudrait qu’il est une autre façon de se healer ou que qqu’un le heale sinon il risque de ne pas faire long feu ou tout simplement rajouter une régénération durant le temps d’activation du sceau (comme pour sceau de soins).
- dernière chance
un sort élite pour le nécro, je conviens qu’il est très spécifique à un type de build mais on pourrait imaginer une élite qui ferait exploser tout les serviteurs et causer des gros dégâts, faudrait veiller à éviter qu’il ne one shot l’adversaire, mais aussi que le sacrifice des serviteurs soit quand mm rentable, suivant bien entendu la situation dans laquelle il se trouve.
- réanimation morbide
Tjs pour le nécro, un sorts élite qui redonnerait vie à un mobs avec x% de vie puissance, robustesse etc…, le mob crée pourrait avoir ou ne pas avoir une certaine durée de vie, peut être un sort exclusif au pve.
voila j’ai fini, et j’en profite pour dire que j’aimerai voir plus de sort d’interruption qui était quand même l’un des grand atout de l’envout dans gw1.
ben merci, dites moi ce que vous en pensez ou laissez vous même vos propres idées ou laissez tout simplement ce topic bider lamentablement, le pouvoir et entre vos mains.
(Modéré par Fuze.9320)