le retour (ou pas) DU parangon

le retour (ou pas) DU parangon

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

voila , je fait un topic consacré a notre cher parangon qui nous manque tellement,
dans un autre topic ou l’on discutait d’un peu toutes les classes on a pas mal forcé sur le parangon, du coup , j’ai fais fonctionné ma tete (aie) , et j’ai tenter d’adapter un parangon qui , a mon sens, et tout a fait implantable

je vous expose ma “creation”, ou adaptation plutot, et ditent se que vous en pensez:


en general il y a 5elite par personnage+profession 2-3 raciale +2-3 profession
pour parangon:

Sceau cautère
Sceau d’élite. Tous les membres du groupe perdent toutes leurs conditions. Vous êtes embrasé pendant 1 seconde pour chaque condition supprimée de cette façon.

Hymne de furie
Chant d’élite. Pendant 10 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de 4 charges de pouvoir la prochaine fois qu’ils utilisent une compétence d’attaque.

Lien angélique
Compétence d’élite. Pendant 10 secondes, la prochaine fois qu’un allié à portée de voix doit subir des dégâts mortels, ces derniers sont annulés et il est soigné de 1000 points de vie. Lien angélique prend fin sur tous les autres alliés.


le parangon c’est javelot +bouclier donc 3comp de javelots +2 de bouclier(ou focus?)
f1 posture dynamique vitesse attaque et deplacement augmenté de x%
f2 posture defensive armure augmenté + soins ameliorés (possibilité de tanké avec?)
f3 posture d’appuis degats altérations augmentés + avantages augmentés

chaque posture modifie les competences du javelot et de l’objet secondaire

pour la posture dynamique/offensive:

"1"cycle javelot perforant>javelot perforant>javelot sauvage

Javelot perforant
Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, votre cible souffre de Saignement pendant 5 secondes
Javelot cruel
Attaque au javelot.tir qui inflige de gros dommage, et 2charges de vulnerabilité

“2”
Javelot ardent
Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, elle embrase la cible ennemie pendant 5 seconde(s).

“3” avec bouclier
Attaque vicieuse
Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, vous infligez Faiblesse pendant 5 secondes.

“3” avec focus
Javelot d’éclair
Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, elle inflige stupeur durant 1seconde au ennemis dans la zone (a definir)

“3” avec cor
Lancer d’harrier
Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, vous infligez saignement. Si elle touche un ennemi en mouvement, elle inflige immobilisation.

posture defensive:

“1” cycle Javeline leste -> Javelot énergisant -> Javelot sacré.
Javeline leste
Attaque au javelot.Vous infligez des dégâts a la cible ennemi et infligé vulnérabilité pendant 4secondes.
Javelot énergisant
Attaque du javelot .Vous infligez des dégâts a l’ennemi ciblé et bénéficiez de 1charge de vigueur pendent 6secondes.
Javelot sacré
Attaque du javelot .Frappe un ennemi et tous les ennemi a proximité de l’ennemi et inflige brûlure a tous pendent 2secondes.

“2”
Cogne poitrine
Vous infliger un coup critique a votre ennemi et lui infligez confusion 5secondes, si l’ennemi visé lançait un sort il est interompu et subis 3charges de confusion.

“3”
Javelot d’assaut
Vous bondissez sur votre ennemi pour le renversez et lui infliger des dégâts.
(portée moindre qu’une attaque normal?)

posture d’appuis/soutien:

“1” cycle Javelot Perforant -> Javelot Perforant -> Javelot de redemption

Javelot Perforant
Vous infliger des dégâts a votre ennemi et lui infliger Saignement pendant 7sec.

Javelot de redemption
Vous infliger des dégâts et les ennemis dans la zone sont frappés de faiblesse(4sec) et de brulure (2-3sec).

“2”
Lancer impitoyable
Vous infliger de gros dégâts a votre ennemi , si celui ci a moin de 50% de santé, il subis poison(5sec) 2saignements (5sec) et infirmité (7sec)

“3”
Frappe stupéfiante
vous repoussez de 300 distance l’ennemi ciblé, si vous l’interompé il sera immobilisé pour 3secondes

ou

javelot caché
Vous lancez a votre ennemi 2 javelots et infligez des dégâts, ils inflige chacun 3secondes de faiblesse chaque javelots rebondit sur une cible a proximité
(donc la 1ere cible prend les deux javelots et donc 2fois 3sec de faiblesse>6sec et deux autre ennemis un javelot chacun avec 3sec de faiblesse)


bouclier:

“4”
Hymne défensif
Chant . Pendant 4 secondes, chaque membre du groupe à portée de voix bloque les attaques qui lui sont lancées.

“5”
Choeur de rétablissement
Chant. Pendant 10 secondes, les alliés a portée de voix bénéficie de regeneration

ou

“5”
Bouclier incandescent
Compétence. Pendant 5 secondes, la prochaine compétence d’attaque utilisée contre vous est bloquée. S’il s’agissait d’une attaque de mêlée, votre attaquant s’embrase pendant 6 secondes.


focus:

“4”
Crainte
Compétence. cet ennemi est frappé de confusion pendant 5 secondes.

“5”
Colère concentrée
Compétence. Pendant 8 secondes, vous obtenez fureur.


cor:

“4”
Harmonie persistante
Echo. Pendant 15 secondes, les chants et les cris durent 50% plus longtemps sur la cible alliée (autre qu’un esprit).

“5”
Finale de rétablissement
Echo. Pendant 20 secondes, chaque fois qu’un chant ou un cri sur une cible (autre qu’un esprit) prend fin, cette cible est soignée de 75 points de vie.


competence utilitaires j’opte pour une categorie chant, les sceaux pour pas changer, commandement ,charisme et maitrise du javelot

chant:

Aria de leveur de maléfice
Chant. Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance un sort, il perd une altération.

Aria de zèle
Chant. Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un sort, il bénéficie de fureur (ou pouvoir).

Choeur énergisant
Chant. Pendant 10 secondes, les alliée a portée de voix bénéficie de vigueur et regeneration.

Hymne de direction
Chant d’élite. Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d’attaque utilisée par chaque membre du groupe à portée de voix ne peut pas être bloquée.


commandement:

“Attention !”
Cri . Pendant 6 secondes, tous les alliés à portée de voix se déplacent 25% plus vite et gagnent 45 points de vie en se déplaçant.

“Tenez bon !”
Cri. Pendant 10 secondes, tous les membres du groupe à portée de voix reçoivent protection.

“Visez les yeux !”
Cri. Pendant 10 secondes, chaque allié à portée de voix gagne fureur.

“Trouvez leur faiblesse !”
Cri. Pendant 10 secondes, les alliés a portée de voix inflige faiblesse et infirmité aux ennemis touchés.


charisme:

Frappe du javelot
Attaque au javelot. Si cette attaque réussit, la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 8 secondes. C’est une attaque de mêlée.

Refrain agressif
Echo. Pendant 12 secondes, vous gagner celerité mais avez 3 vulnerabilité pendant 20 secondes. Cet écho se renouvelle chaque fois qu’un chant ou un cri vous affectant prend fin.

“Profitez de votre temps !”
Cri. Vous infliger 5 vulnerabilité a tous les ennemis a portée de voix

Fureur du soldat
Echo . Pendant 20secondes, si vous êtes sous les effets d’un chant ou d’un cri, vous bénéficié de représaille et 2 pouvoir.


sceaux:

Sceau du remède
Sceau.
passif>vous perdez une condition toutes les 10secondes
actif> Vous perdez 4 conditions

Sceau de synergie
Sceau.
actif> La cible alliée est soignée de 600 points de vie. Si vous n’êtes pas sous les effets d’un effet benefique, vous êtes aussi soigné de 600 points de vie.
passif> soin augmenté

Sceau d’agression
Sceau.
actif> Si vous êtes sous les effets d’un chant ou d’un cri, vous gagnez 2 décharges d’adrénaline.
passif> puissance amelioré

Sceau rayonnant
Sceau.
actif> Si la cible ennemie souffre de Brûlure, vous bénéficiez de 800 points de vie.
passif> augmente la durée des avantages


maitrise du javelot:
(le but c’est d’ajouter l’effet a la prochaine attaque qui part dans l’ennemi)

Lancer sauvage
effet de javelot. Si l’attaque réussit, avantage utilisée par votre cible prend fin. Cette attaque ne peut pas être bloquée.

Javelot de furie
effet de javelot. Si cette attaque touche un ennemi souffrant d’une condition, vous bénéficiez de 3(ou6) décharges de pouvoir.

Javelot de l’assassin
effet de javelot. Si votre ennemi a plus de santé que vous, il souffre de poison , 2saignements et infirmité.

Javelot sacré
Attaque au javelot. Si elle frappe une créature ayant un avantage, tous les ennemis à proximité subissent 90 points de dégâts sacrés, et s’embrasent pendant 3 secondes.


soin personnel:

Confort du meneur
vous gagnez X points de vie , plus Y points de vie par alliés a portée de voix.

Sceau de retour
passif > pour regeneré X point de vie toutes les 5sec
actif > vous redonnez la vie autour de vous en rendant X points de vie a tous les alliés autour de vous
ou vous ressucitez l’allié ciblé ( le gardien l’a deja pourquoi pas un deuxieme sa peut etre utile)

Aria purifiant
chant durée 10-15sec vous gagnez X point de vie toutes les 2-3sec, a la fin du chant vous perdez toutes vos conditions


qu’en pensez-vous hormis peut etre le temps des avantages/conditions que j’ai essayer d’adapter selon mon avis, je trouve que c’est tout a fait representatif de la classe j’ai tenter de pas trop copier sur le gardien qui est la profession qui lui ressemble le plus, j’ai ajouter poison et confusion/stupeur afin de se demarquer du gardien qui n’inflige pas ses conditions je pas reverifier IG mais il semble que non.
pour les point d’aptitudes sa pourrai donner comme nom de catégorie:

puissance + durée d’altération > virtuosité
precision + degats critique > habilité
robustesse+ durée avantage > inspiration
vitalité + portée de voix > aède
guerison + bonus de posture > ténacité

voila ensuite les bonus par catégorie j’ai pas encore trouvé, mais deja il y a un bon pavé a se farcir et a decortiquer, et avant ça merci pour ceux qui on lu, encore plus a ceux qui on tout lu, et surtout a ceux qui on tout lu sans trop se faire mal au yeux avec les fautes ^^

(Modéré par jojo.8365)

le retour (ou pas) DU parangon

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

J’aime ! je met un +1
Il y a des chose a changer par contre mais je me permettrais de donné mon idée personnel accompagnée de tes idée. j’y travail.
Ceci risque d’etre beaucoup plus long que le tien.

(Modéré par Vlad.7308)

le retour (ou pas) DU parangon

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

n’oublies pas que tu ne peux pas cibler un allié!

Harmonie persistante
Echo. Pendant 15 secondes, les chants et les cris durent 50% plus longtemps sur la cible alliée (autre qu’un esprit).

pourrais devenir
Harmonie persistante
Echo. Pendant 15 secondes, les chants et les cris durent 10% plus longtemps.

Mais compte tenu du fait que ce soit un cor, je verrais plus quelque chose du genre:
Trompettes du jugement:
Inflige faiblesse aux ennemis à portée de voix et vigeur aux alliés

Pour le lien angélique il te manque un 0 pour le heal non? 200hp c’est vraiment pas beaucoup

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

le retour (ou pas) DU parangon

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Je poste une parti de mon idée pour le Parangon, je me suis inspiré de tes idée et j’ai apporté une petite modification. (Attention ceci va être long, bon courage !) Ceci va parler principalement des 5 première compétences d’armes du Parangon.

Classe : Parangon.

Armure : Lourde.

Armes : Javelot (nouvelle arme), Bouclier, Corne de guerre, Focus.

f1 Posture dynamique composé de compétences offensive.
f2 Posture défensive composé de compétences défensive.
f3 Posture d’appuis composé de compétences d’altération.

Chaque posture changent les 5 première compétences du parangon


Main Principale : Javelot (3 première compétences) (attaque a distance) (f1)

1) Frappe du Javelot -> Javelot ardent -> Attaque vicieuse.

  • Frappe du javelot (les 2 premier coup) : Vous infliger des dégâts a la cible ennemi.
  • Javelot ardent (3ème coup): vous infliger des dégâts a la cible ennemi et lui inflige brulure pendent 8secondes.
  • Attaque Vicieuse (4ème coup): Vous infliger un puissant coup fatal a votre ennemi et lui inflige Saignement pendent 6secondes.

2) Javelot sauvage : vous fait un bond en arrière et infliger des dégâts a la cible ennemi.

3) Javelot mutilant : Vous infliger des dégâts a la cible ennemi et lui infliger saignement et infirmité pendent 7secondes.

Main secondaire : Bouclier (f1)

4) “Tenez bon !” : Cri blessent les ennemi autour de vous, confère protection a cinq alliés (maximum) et a vous pendent 5secondes.

5) Confort du meneur : Vous bénéficier de X pts de vie et bénéficier d’une charge de Vigueur par alliés a porter de voix (3 Alliés maximum)

Main secondaire : Corne de guerre (f1)

4) “Faites vite !” : Cri blessent les ennemi autour de vous et leurs infligeant infirmité pendent 1secondes, confère Rapidité a cinq alliés (maximum) pendent 6secondes et a vous pendent 8secondes.

5) “Pas touche !” : Cri blessent les ennemi autour de vous et leurs infligeant stupeur pendent 2secondes.

Main secondaire : Focus (f1)

4) “Ne vous rendez jamais” : Cri blessent les ennemi autour de vous et leurs supprime 3avantages et confère régénération a 5 alliés (maximum) pendent 6secondes et leurs supprime 1 Altération.

5) “Visez les yeux !” : Cri blessent les ennemi autour de vous et leurs infligent Aveuglement pendent 3secondes et confère 2 charge de fureur a 5 alliés (maximum) et a vous pendent 6secondes.


Main Principale : Javelot (3 première compétences) (attaque Corps a corps) (f2)

1) Javeline leste -> Javelot impitoyable -> Javelot sacré.

  • Javeline leste (Les 2 premier coup) : (Attaque du javelot au corps a corps) vous infliger des dégâts a la cible ennemi et infligé vulnérabilité pendent 4secondes.
  • Javelot impitoyable (3ème coup): (Attaque du javelot au corps a corps) Vous infliger des dégât a l’ennemi ciblé et bénéficier de 1charge de vigueur pendent 6secondes.
  • Javelot sacré (4ème coup): (Attaque du javelot au corps a corps ou distance) Frappe un ennemi et tous les ennemi a proximité de l’ennemi et inflige brûlure a tous pendent 2secondes.

2) Cogne poitrine : Vous infliger un coup critique a votre ennemi et lui infliger vulnérabilité pendent 8secondes.

3) Javelot d’assaut : Vous bondissez sur votre ennemi pour le renversez et lui infliger des dégâts.

Main secondaire : Bouclier (f2)

4) “Ils sont enflammés !” : Cri infligeant des dégâts et Brûlure a tous les ennemi pendent 2secondes. confère une charge d’Égide et Protection a cinq alliés (maximum) et vous même pendent 6secondes.

5) Bouclier incandescentDurée 4seconde) La prochaine attaque de ennemi est bloqué et lui inflige Brulure pendent 2secondes et Étourdissement pendent 1seconde.

Main secondaire : Corne de guerre (f2)

4) Hymne de flamme : Cri blessent les ennemi autour de vous et la prochaine attaque de cinq alliés (maximum) a porté de vous infligeant brûlure pendent 2secondes.

5) “Préparez-vous !” : chant : vous et cinq alliés (maximum) autour de vous bénéficie de Célérité pendent 3secondes.

Main secondaire : Focus (f2)

4) Refrain agressif : Cri blessent les ennemi autour de vous et leurs infligeant Vulnérabilité pendent 6secondes.

5) Aria du leveur d’altération : Chant : Cinq allier a porté de voix perdent une Altération. Vous bénéficier de Stabilité pendent 3secondes.


Main Principale : Javelot (3première compétences) (f3)

1) Javelot Perforant -> Javelot d’éclair -> Javelot de l’assassin.

  • Javelot Perforant (les 2 premier coup): Vous infliger des dégâts a votre ennemi et lui infliger Saignement pendent 7secondes.
  • Javelot d’éclair (3ème coup) : Vous infliger des dégâts a votre ennemi ainsi que Vulnérabilité pendent 4secondes.
  • Javelot de l’assassin (4ème coup): Vous infliger des dégâts a votre ennemi et lui infliger Poison pendent 3secondes.

2) Lancer d’interruption : Vous infliger des dégâts a votre ennemi et infliger Éclatement a l’ennemi pendent 2secondes.

3) Lancer lassant : Vous lancer 3 javelot a votre ennemi et infliger des dégâts, vous subissez Faiblesse pendent 3secondes. L’ennemi subi Faiblesse pendent 6secondes.

Main secondaire : Bouclier f3

4) Chanson de concentration : Chant : Vous et cinq alliés (maximum) bénéficie de Stabilité pendent 4secondes.

5) “repliez vous !” : Cri blessent les ennemi autour de vous, vous et cinq allié (maximum) bénéficie de Régénération pendent 7secondes.

Main secondaire : Corne de guerre f3

4) Hymne de lassitude : Chant : (durée 8secondes) Vous et cinq alliés (maximum) bénéficie d’une attaque provoquant Faiblesse pendent 6secondes.

5) Refrain rapide : Cri blessent les ennemi autour de vous, vous bénéficier de Rapidité pendent 10secondes.

Main secondaire : Focus (f3)

4) Chant de la puissance : Cri blessent les ennemi autour de vous, Vous et cinq alliés (maximum) bénéficie de 3charge de Puissance pendent 5secondes.

5) Hymne de jalousie : Chant : (Durée 6secondes) Votre prochaine attaque ainsi que sel de cinq alliés (maximum) est un coup critique.


Voila Ceci est plutôt pas mal pour un début.

Donnez vos idée, servez vous de ce que j’ai marqué si cela vous intéresse, modifier ce que j’ai commencer a écrire.
faite ce qu’il faut.

Je posterais les 5 prochaine compétences avec les aptitudes un peut plus tard si mon idée vous plais.

Encore gg a ceux qui auront tous lu jusqu’au bout ! ^^

(Modéré par Vlad.7308)

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

n’oublies pas que tu ne peux pas cibler un allié!

Harmonie persistante
Echo. Pendant 15 secondes, les chants et les cris durent 50% plus longtemps sur la cible alliée (autre qu’un esprit).

pourrais devenir
Harmonie persistante
Echo. Pendant 15 secondes, les chants et les cris durent 10% plus longtemps.

Mais compte tenu du fait que ce soit un cor, je verrais plus quelque chose du genre:
Trompettes du jugement:
Inflige faiblesse aux ennemis à portée de voix et vigeur aux alliés

Pour le lien angélique il te manque un 0 pour le heal non? 200hp c’est vraiment pas beaucoup

en effet j’ai oublier de virer le ciblage d’un allié ^^ ta trompette du jugement (sauf le nom pour un parangon) c’est pas mal, mais le but c’est justement qu’avec un cor il boost les cris, pas que les siens, sa fait une nouvelle forme de soutien.

le lien angelique quand a lui certe 200hp c’est faible mais comme justement tout les soin porté aux autres joueur sont toujours faible j’ai mis au pif, 2000hp sa ferai un gros gros soin mais tu a raison il faut plus que 200hp, 800-1200hp sa resterai dans l’ethique des soins du jeu.
merci pour tes critiques

le retour (ou pas) DU parangon

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

@vlad

j’adore ton idée de changement de competence par rapport a la posture (comment je n’y ai pas penser avant..) j’ai edité avec tes idée avec quelques modif plus celle de oiseau niveau soin d’ailleur j’avais oublier les soins personnel du parangon chose faite desormais + une petite mise en page plus simpa a lire

ps: pour les suivant qui veulent s’inspiré du precendent parangon aller sur http://gw.luna-atra.fr/competences/pve/parangon/ vous aurez les anciennes competences et leur nom, ça empeche pas d’inventer de nouveau ^^

(Modéré par jojo.8365)

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

@jojo

J’était mitiger a mettre des compétences d’épée, hache, dague puis j’ai penser au changement de posture j’ai trouver sa pas mal du tous et cela permet d’avoir un gameplay asser développer.

Ce qui serais bien, ce serais de faire quelques modification de compétences dans ce que j’ai marqué (bonus, altération, autre coup)

Il faudrait surement changer aussi de place certaine compétences histoire que les posture est chacun un vrai rôle, ou carrément changer le rôle d’une posture genre posture de soutien ou autre qui sois plus optimisé dans les bénéfice que les deux autres posture.
Je vois une posture pour les dégats physique/tank
une autre pour les dégats par altération/ un peut plus dps
puis la dernière plus dans les bénéfices tous en fesans des dégats physique et altération mais un peut plus faible que les deux autre posture.

Je conte sur vous pour changer ce qui n’irais pas.

Je travail sur les compétences 6 a 10 maintenant + aptitudes, Je les posterais surement dans la nuit ou demain dans la journée.

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

j’ai editer le post, cela dit il faudrai aussi trouver des competence avec épée/hache/harpon/lance/sceptre ou arc, eh oui il va pas que se trainer avec son javelot notre petit P pour les hache et épée rien n’empeche de piocher des idée chez le guerrier de gw1 (ou autre) puis adapter.
harpon et lance sa va pas etre simple ^^

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Oui, pour le moment je serais d’avis de mettre la lance et de réfléchire pour un éventuel harpon pour les armes aquatique et de patienté pour d’autre arme a terre pour le Parangon.

On a quand même une 20aine de compétences sur ce que j’ai donné ce qui est plutôt pas mal pour le moment.

Il faut savoir que le Nécromant en possède 20 avec toutes ces armes de terre donc je serais d’avis pour ne pas rajouté d’autre armes (pour le moment) et de resté sur l’optique du javelot qui représente plutôt bien le Parangon du premier Gw.

Si il fallait rajouté une arme a terre se serais une arme uniquement en main principale donc les 3 première compétences ce qui en rajouterais 9 au total.

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Posted by: Takuen.6429

Takuen.6429

Pour, même si il y a beaucoup à faire avant de sortir une extension.

Lance/bouclier c’est une bonne combinaison attaque/défense, protection/allonge d’attaque. Hoplite/Parangon peu importe, c’est une idée qui me séduit beaucoup

Il faudra par contre ne pas oublier de l’ajouter au guerrier qui est un “maître d’arme”.

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Pour l’instant on va gardé l’idée d’obliger cette classe a manier la lance. je trouve en plus qu’on a donnez pas mal de compétences ne serais ce que pour les 5 première techniques.
J’ai aussi l’idée de mettre une hache en Main secondaire mais j’y viendrais plus tard.
Je posterais la suite des que possible.

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

Pour l’instant on va gardé l’idée d’obliger cette classe a manier la lance. je trouve en plus qu’on a donnez pas mal de compétences ne serais ce que pour les 5 première techniques.
J’ai aussi l’idée de mettre une hache en Main secondaire mais j’y viendrais plus tard.
Je posterais la suite des que possible.

je pense que justement non, toutes les classes peuvent effectuer un role a distance ou au corp a corp, il faut lui aussi lui laisser cet aspect versatile du jeu

perso dans gw1 selon mon envie , des fois je lui collait une épée d’obsidienne parceque le skin roxxai et que j’avai envie de rentrer dans le lard des ennemis avec.

imagine épée+cor

avec
Fureur du soldat
Echo . Pendant 20secondes, si vous êtes sous les effets d’un chant ou d’un cri, vous bénéficié de représaille et 2 pouvoir.
+
“4”
Harmonie persistante
Echo. Pendant 15 secondes, les chants et les cris durent 50% plus longtemps sur la cible alliée (autre qu’un esprit).
+
“5”
Finale de rétablissement
Echo. Pendant 20 secondes, chaque fois qu’un chant ou un cri sur une cible (autre qu’un esprit) prend fin, cette cible est soignée de 75 points de vie.

tu serais au corp a corp pour beneficier de tes propres effet de represaille/pouvoir et des soins a chaque cri/chant, tu met en utilitaire 1 ou deux cris sa pet etre pas mal, avec un gardien/guerrier qui gueule un coup sa augmente encore les effets pour le coup tu serai efficace comme dps corps a corps

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Tu sais je rêverais aussi de voir ma Nécro avoir une épée ^^

Je ne suis pas contre l’idée mais il va falloir trouver des compétences qui tapent et qui ne fait pas trop d’ombre au guerrier (au moins 9 pour comblé les 3 posture). 3 Attaque auto, 3-4Attaque qui peuvent infliger dégats/ dégats + altération, puis 2-3 compétences qui fait quelques dégâts mais qui permettent au Parangon d’infliger une petite pression a l’ennemi. évitons de mettre trop d’ Echo mais plutôt de mettre de vrai attaque au corps a corps.
Limite 3Echo grand max (1 par posture) et le reste des techniques a l’épée.

Après ceci n’est que mon avis.

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

le probleme du guerrier c’est qu’il peut quasiment tout utiliser, ensuite il peut faire du distance du coup et du cac, dps/tank c’est un couteau suisse, comme quasiment toutes les classes.
c’est d’ailleur le probleme/avantage de se jeu, n prend une classe qui nous plait et on la joue comme il nous plait, c’est pour ça que les futures classe seront (certainement) aussi polyvalente et donc notre cher parangon avec ses sandalettes sera de meme.

un exemple a l’epee

Entaille barbare
Attaque à l’épée. Si cette attaque réussit, vous infligez +5..30 points de dégâts. Si vous n’êtes pas en pose de combat, vous causez également le Saignement pendant 5..15 secondes.

transformé en

Entaille barbare
Attaque à l’épée. Si cette attaque réussit, vous infligez des dégâts. Si vous n’êtes sous l’effet d’un cri, vous causez également le Saignement pendant 10 secondes.

j’ai pas refais de guerrier depuis la sorti du jeu mais durant les stress test et WE de beta j’avai un guerrier, il me semble pas qu’une tel competence existait. faire du neuf avec le vieux j’adore ça ^^, et sa coincide avec la classe

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Compétences 6 (Soin)

  • Aria du leveur d’altération : Chant : Vous perdez une altération et dissipe 1 altération a 5 alliés (maximum) et vous soigne. Plus vous dissipé d’altération plus le soin sera puissant.
  • “N’abandonnez jamais !” : Cri : tous les allier récupère x pts de vie. Vous récupéré x pts de vie et bénéficier de Régénération. (Les alliés récupère vraiment pas beaucoup mais le parangon récupère beaucoup.)
  • Aria de rétablissement : Chant : Passif : vous regagner x pts de vie a chaque attaque. utilisé : vous regarder x pts de vie.

Compétences 7, 8, 9.

  • Sceau du Remède : Vous dissipé une altération.
  • Sceau d’Agression : Passif : précision amélioré. Utilisé : Vous bénéficier de Puissance.
  • Sceau de Vitesse : Passif : Vous courrez plus vite. Vous bénéficier de Rapidité.
  • Sceau de Retour : Vous relever une cible allié a terre et récupère toute sa vie et bénéficie de Stabilité.
  • Lancer sauvage : Vous lancer votre arme sur un ennemi et infliger x pts de vie et Saignement pendent 6secondes.
  • Coup de l’arme : Vous repoussez l’ennemi avec votre arme.
  • Lancer d’interruption : Vous lancer votre arme sur un ennemi et le faite tomber.
  • Fureur du soldat : Vous attaquez votre ennemi lui infliger Saignement pendent 6secondes et bénéficier de 25% de vitesse d’attaque pendent 8secondes.
  • Résistance critique : Vous avez 25% de chance de ne pas subir de coup critique pendent 8secondes.
  • Résistance au coup : Vous subissez 25% de dégât en moins pendent 8secondes.
  • Résistance au Altération : Les Altération ce dissipe 25% plus vite pendent 8secondes.
  • Résistance Équilibré : Vous bénéficier de Stabilité pendent 5secondes.
  • Hymne de furie : Chant : Vous et jusqu’à 5alliés (maximum) attaqué 25% plus vite pendent 8secondes.
  • Hymne Défensif : Chant : Vous et jusqu’à 5 alliés (maximum) on 25% de chance de bloqué les attaque pendent 8secondes.
  • Hymne d’Infirmité : Chant : Vous et jusqu’à 5 alliés (maximum) on 25% de chance de frappé l’ennemi d’Infirmité pendent 8secondes quand il frappent l’ennemi pendent 8secondes.
  • Hymne Zélé : Chant : Vous et jusqu’à 5 alliés (maximum) on 25% de chance de récupéré de la vie a chaque attaque pendent 8secondes.
  • “La force est avec vous !” : Cri : Vous et jusqu’à 5 alliés (maximum) bénéficie de régénération pendent 4secondes.
  • “Trouver leurs faiblesse !” Cri : Vous et jusqu’à 5 alliés (maximum) on 25% de chance de frappé l’ennemi de faiblesse pendent 8secondes quand il frappent l’ennemi pendent 8secondes.
  • “Nous reviendront !” : Cri : Vous et jusqu’à 5 alliés (maximum) récupère leurs compétences qui leurs permettent de relever un allié.
  • “Attention !” : Cri : Vous et jusqu’à 5 alliés (maximum) bénéficie et Rapidité et gagne X pts de vie quand il marche pendent 4secondes.

Compétence 10 (Élite)

  • Hymne du Parangon : Chant d’Élite : Vous et jusqu’à 5 alliés (maximum) bénéficie de Furie, Fureur, Égide, Puissance et Représailles pendent 8secondes.
  • Sceau du Parangon : Passif : Puissance +25, Furie +25. Active : Vous attaqué 33% plus vite et bénéficier d’un avantage aléatoire pendent 8secondes.
  • Tempêtes de lance : Vous pivoté et lancer plusieurs lance infligeant Saignement pendent 8secondes.

J’ai eu du mal a trouver les dernière compétences ^^ il faudra équilibré ces compétences.

Dites moi ce que vous en pensez.

(Modéré par Vlad.7308)

le retour (ou pas) DU parangon

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Posted by: sakumo hanzu.1503

sakumo hanzu.1503

Il y a là de bonnes idées, toutefois le Gd(Guardien), est le successeur du parangon. Il suffit pour cela de regarder les aptis et les skills qui sont le “savant” mélange entre le P et le M de gw. Ce qui par la meme occasion, fait de cette prof un guerrier saint, et a mon grand regret devrait nuire à une éventuelle apparition du Derviche sur GW2.
Mais bon le jeu est encore tres jeune, Anet a pleins de choses a faire avant de penser a sortire une nouvelle campagne avec 1 ou pourquoi pas comme sur GW, 2 nouvelles profs.

Je note que nous sommes beaucoups de personnes nostalgiques du 1er opus, et notamment à attendre énormément d’éléments de GW sur GW2 sur divers sujets.

Anet, la balle est dans votre camp.

(Modéré par sakumo hanzu.1503)

le retour (ou pas) DU parangon

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Posted by: jojo.8365

jojo.8365

Mais bon le jeu est encore tres jeune, Anet a pleins de choses a faire avant de penser a sortire une nouvelle campagne avec 1 ou pourquoi pas comme sur GW, 2 nouvelles profs.

Je note que nous sommes beaucoups de personnes nostalgiques du 1er opus, et notamment à attendre énormément d’éléments de GW sur GW2 sur divers sujets.

Anet, la balle est dans votre camp.

+1
notament du contenu pve HL, parcontre je joue un peu le gardien et je retrouve pas mon paragon.. le gardien c’ets vraiment protection tanking dps, alors que le paragon c’etait soutient dps, alors si c’est vraiment son successeur je dis echec

le retour (ou pas) DU parangon

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Posted by: Vlad.7308

Vlad.7308

Continuons de mettre des +1 pour avoir peut être la chance d’avoir le retour (ou pas) DU Parangon dans une future extension du jeux ! =)

En tous cas je trouve qu’il y a les moyens niveau compétences, après ils faudrait équilibré chaque compétences de façon a que sa ne sois pas trop nul ou cheater devant les autres classes.

Enfin bon, continuons de rêver pour le moment ^^ Proposé vos idée.