système de donjon raid avec au min 10 personnes

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Posted by: Crizz.5701

Crizz.5701

Bonjour à tous,

Je vous fais part d’un problème que j’ai pu remarqué en étant leader Ingame d’une guilde de 40 membres actifs. Tous les soirs nous sommes minimum 10 joueurs connectés et prêt à sortir s’amuser ensemble. Cependant les donjons et autres sont limité à des équipes de 5.

Le problème:

Qu’elle est l’intérêt d’une guilde ayant 10 membres connectés minimum chaque soir si c’est pour devoir diviser ce groupe en deux? En WvW, il n’y a pas trop de problème, tu achètes un livre de commandant et tu gardes contacte facilement via le t’chat dédié ou le TS. Mais en Pve, tu divises ta guilde en petit groupe pour partir faire une instance. Au final, une guilde ce sont des personnes qui rigole ensemble (oui c’est chouette) mais au niveau du jeu, elle ne sert pas en dehors du WvW. Si, les gens rentre dans une guilde pour profiter des bonus découverte, karma, récolte,… qu’elle procure. Mais une guilde de 10 membres suffit pour le Pve si ceux-ci sont actifs. Lorsque l’on atteint le cap des 30 ou 40 membres, beaucoup sont délaissés par cette division.

Une solution:
Je ne suis pas un WoWfan, mais je trouve qu’un système de donjon raid avec au moins 10 personnes(si vous voulez on peut monter à 25, ça ne me pose pas de problèmes), serait pas mal. Car au final on se retrouve dans un guilde pour jouer en groupe restreint. Pourquoi ne pas créer des donjons de grande envergure avec une bonne difficulté et de bonnes strats comme la fractal mais en un peu plus poussé. ( boss avec des phases). Et ce récompensé par une arme/armure unique?( pas forcément de meilleurs stats mais un skin rare)

Je ne veux pas d’enfantillages sur ce post, il s’agit d’une suggestions constructive afin de donner un réel rôle aux guildes en dehors du WvW. Je suis ouvert à vos avis mais resté poli et courtois!

Ingénieur lvl 80 / Guerrier lvl 80 / Envoûteur lvl 80
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Posted by: Sombre.9152

Sombre.9152

C’est prévus, Colin Johanson dit dans une interview :

Il est prévu d’ajouter dans le futur un maximum de contenu pour le joueurs ayant atteint le niveau 80.
ArenaNet va essayer d’améliorer sa communication en jeu à propos des nouveaux contenus qui subviendront (beaucoup de personnes ne savaient pas où aller pour les festivités d’Halloween, par exemple)
De nombreux sujets sont en cours de discussion chez ArenaNet, tels que le housing de guilde (les halls de guilde) et de joueur (l’instance personnelle), qu’un système de sauvegarde des builds, qu’un système de donjon pour 10 joueurs, qu’un “hard mode”, que des armures légendaires, que des outils de recherche de groupe pour les donjons, et que l’ajout éventuel (et de manière permanente en jeu) des minis-jeux d’Halloween. Colin Johanson n’a cependant donné aucune information nouvelle concernant tout cela.
Colin Johanson indique qu’ils travaillent toujours sur les donjons existants : un gros travail est fait pour rendre les récompenses (ainsi que les donjons en eux-même) plus funs et plus intéressantes. Ils souhaitent que le joueur se sente récompensé à la hauteur de ses efforts.

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Posted by: Galliyan.1827

Galliyan.1827

Crizz,
Je te remercie pour ton post. Je viens de me connecter pour la première fois au forum avec l’idée justement d’évoquer ce soucis !
Nous avons exactement la même configuration dans notre petite communauté Pve et nous déplorons aussi de ne pas partager plus de jeu de guilde…
Une configuration de raid 8 ou 10 ou plus, permettrait à nos membres de profiter de leurs soirées de jeu ensemble.
Nous esperons donc vivement que cette idée fera son chemin chez Arenanet.

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Posted by: Sombre.9152

Sombre.9152

Galliyan.1827, Je viens de répondre que c’est prévus… lol

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Posted by: mariedemonia.9015

mariedemonia.9015

+1 ,c’est prévu super… Arena aurait pu y penser dès le départ… car de guild wars il n’en reste que le nom… et déjà un grand nombre (peut-être une minorité à l’échelle mondiale) de vétérans ne se retrouve plus du tout sur le 2 .
j’ai beaucoup plus de mal à motiver mes ouailles pour rester sur le jeu aujourd’hui ( pourtant des années de Gw en commun) , qu’en fin de jeu gw1 ! déjà certains partent pour d’autres jeux …

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Posted by: syal.1398

syal.1398

c’est vrai que pour l’event de l’ile perdu pouvoir grouper nos deux groupes de 5 en un seul de 10 nous aurait épargné bien des subterfuges d’organisation.
Perso, je ne comprends toujours pas la raison d’Arena Net d’avoir limité le nombre de personne dans un groupe. Ok, les BG et donjons sont limités à 5… mais le jeu ne se résume pas qu’à ces deux modes de jeux. Après, si l’achat du livre de commandant est une logique commerciale pour ANet, why not. Faut bien qu’ils comblent le manque d’abonnement par d’autres moyens

Fort Ranik – Force Unifiée

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Posted by: The Angel War.8905

The Angel War.8905

Il est normal (c’est mon point de vu) que Arena attende avant de lancer des “raid” ou zones élites. A l’epoque de GW les zones 12 joueurs sont venus après la 1ere extension et donc 1 an après.

De plus sans compos avec Heal ou Tank(Dans GW au moin c’était pas obligatoire), ca complique la création de ce genre de contenu.

Il faut attendre et voir, souvenez vous c’est un jeu sans abo, moi si je veut changer je retourne jouer a Sins Rebellion (Ca m’occupera tien ^^) et ce sans penser que je pert mon abo dans le vent.

Officier HipS (Guilde Fort Ranik)

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Posted by: Saphyres.5270

Saphyres.5270

Simple avis mais pourquoi au lieu de toujours vouloir des armes ou armures en recompense, ne pas mettre des runes plus puissantes que celles que l’ont peut avoir ailleur par exemple?

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

J’ai déjà posté dans un poste similaire sur le problème pour lequel il y a eu malheureusement très peu de retour.
Je ne m’attarderais pas à refaire un long discours (j’en ai déjà fais et ça ne sert à rien apparemment) mais je reste tout à fais d’accord avec le principe, le passage de Guild Wars 1 à Guild Wars 2 a tué le système de guilde à mon sens alors que le 1 n’avait pour autant pas la capacité de gérer d’aussi grand groupe que le 2.

Pour moi ça reste l’incompréhension, cela aurait du être pensé dès la sortie du jeu et non dans un futur proche.
A quoi bon s’appeler Guild Wars quand on place l’aspect Guilde en second rang ?
La gestion des guildes en elle même est correcte mais à part cela le jeu n’offre pas vraiment de chose en plus que la concurrence dont son ainé…

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

À voté car je suis entièrement d’accord.

Sinon : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Squad

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(Modéré par Domely.7405)

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Posted by: mariedemonia.9015

mariedemonia.9015

“le passage de Guild Wars 1 à Guild Wars 2 a tué le système de guilde à mon sens alors que le 1 n’avait pour autant pas la capacité de gérer d’aussi grand groupe que le 2.”

Oui, et les joueurs du 1 sont tous d’accord à ce sujet ! Arena a fait une performance commerciale… pour le reste Arena a zappé totalement le principe de base de “Guild Wars” la guilde !
j’aime à entendre que les concepteurs y songent… c’était le point de départ simplement … qui plus est, il faudra attendre une extension probablement, qu’il nous faudra payer de surcroit !
Arena a fait durer le plaisir en nous annonçant 2/3 ans à l’avance la sortie d’un 2ème volet… les concepteurs avaient largement le temps de penser aux guildes et joueurs PVE il me semble.

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Posted by: ryugan.4087

ryugan.4087

Je pense que l’escouade est n’est pas une réponse au nombre insuffisant en groupe, c’est juste un plus très utile en WvW pour fédérer les joueurs et les groupes sous une même bannière.

Avec l’escouade:
- seul le commandant a des options supplémentaires à donner sur la carte (options plutôt faites pour le WvW)
- le commandant peut savoir combien les membres de l’escouade ont de ravitaillement et combien il a de joueurs autour de lui (utile qu’en WvW)
- les joueurs d’une même escouades ne peuvent pas voir la vie et les alté des autres membres contrairement au groupe
- les joueurs d’une même escouades ne se voient pas sur la carte, ils ne peuvent voir que le symbole de leur commandant
- l’escouade est optimisé pour avoir une 50ene de joueur, se n’est pas ce qui est demandé ici
- l’escouade ne marche que si le commandement est activé avec tout ce qui va avec (le symbole que tout le monde voit sur la carte)

Pour des sorties , de guilde avec le fonctionnement actuel d’un groupe, ça peut être un plus pour fédérer les membres, la stratégie etc en plus d’un bon TS (ou autre) car le commandant peut donner les ordres à tout le monde et chaque membre de la guilde peut le voir sur la carte pour savoir où aller.
Malgré cela, une sortie de guilde dans une zone avec un commandant, c’est s’assurer qu’un paquet de joueur de la map va voir le commandant et se demander ce qu’il fait, dans certaine situation ça peut être pas mal mais si la guilde voulait jouer tranquillement s’est raté !

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

En fait il suffirait peut être que le symbole n’apparaisse que pour l’escouade de groupes ?

Un symbole différent bien sûr et un autre nom que “escouade”.

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Posted by: Crizz.5701

Crizz.5701

Le problème c’est qu’une sortie guilde en Pve ne sert pas à grand chose. Si tu veux farm à 10 personnes, tu en auras toujours qui toucherons pas les mobs, ou autre… Le réel problème vient du faites qu’il n’y ai pas d’activité liée à la guilde, c’est à dire qui demande un grand groupe bien organisé. Evidement il est possible de le faire en pick up, mais la difficulté est plus grande du au manque d’organisation.

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Posted by: marv.6489

marv.6489

je suis d’accord avec tout ça, je rajouterai que si ils voulaient éclater la trinité, il auraient du penser immédiatement au mode raid et agir en conséquence.
Flinguer les dogmes des MMO d’accord, mais il faut que derrière ça assure niveau PVE et que les joueurs s’y retrouvent, hors ce n’est pas le cas.

Personnellement j’aurais préferé la trinité et un systeme de pve plus évolué, que ce systeme de “tout le monde fait tout” qui finalement se casse un peu la gueule et dont la seule réponse à été le systeme au sol, sympa en PVE sans être réelement stratégique.

Il y a des personne disont…altruistes pour qui se spé heal etait une vocation, et que ce soit en pvp ou pve c’était toujours un plus considérable, et au moins chacun savait ou était sa place.

En pvp également la trinité avait un rôle stratégique de “focus”, les éléments perturbateurs (heal / tank) étaient immédiatement mis en ligne de mire par les autres joueurs sachant que la victoire de leur team dépendait essentiellement de la priorité accordé au focus, cela aurait permis de ne pas sombrer totalement dans le “run and tag” .

(Modéré par marv.6489)

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Posted by: Sombre.9152

Sombre.9152

Je ne suis pas d’accord avec toi “marv”

La trinité ma toujours ennuyer dans les mmorpg, surtout qu’as la base elle n’existait pas, elle est apparue a cause d’une faille dans Everquest et les mmo suivant on copier le défaut.

Je me souviens des abandon de donjon a cause d’un heal absent ou d’un tank, les moment de recherche infructueuse, le fait que d’être heal, tu ne faisais que heal et qu’un dps ne servait qu’as faire du dégât, je trouve guild wars 2 plus stratégique en groupe ou tous le monde dois faire de tout, même un gardien spé tank, dois faire aussi autre chose que de tank, et c’est plus amusant, qu’un élémentaliste peut heal mais fois aussi abandonner de temps en temps en combat pour switché.

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Posted by: Selene.3901

Selene.3901

La trinité en pve pourrait être un plus … quitte à faire de sorte que ces classes heals soient supprimé au Pvp qui pose tant de problème.

Plus le temps passe et plus les guildes se vident à une vitesse inquiétante. Le sentiment dénoncé par les joueurs d’un Gw2 solo, cette cause des donjons limités à 5 joueurs en fait partis. Faire de Gw2 un jeux ou être seul dans un mmo, n’a pas sa place, et jouer en groupe avec une limitation n’a pas lieu d’être.

A Arenanet de faire le nécessaire pour faire vivre leur jeux en fonction des envies et des attentes des joueurs … comme des développeurs ! Comme le fait Rift, et enfin … Wow qui a beaucoup tardé !

‘~., Envoûteuse, Rôdeuse ,.~’

(Modéré par Selene.3901)

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Posted by: bjrcharlie.3514

bjrcharlie.3514

Pourquoi avoir appelé ce jeu “Guild Wars” ???
Comment la majorité, je m’attendais vraiment à y trouver un intérêt à se rassembler en guilde.
Et là, je trouve que c’est un peu maigre, pour ne pas dire bâclé… :-(
Décevant!

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Posted by: Sombre.9152

Sombre.9152

Comme j’ai dit plus haut, les raids sont bien prévus, mais je pense qu’ils ne sont pas encore implanté a cause du temps qu’ils ont mis a la conception des évènement dynamique.

Comme je l’ai déjà cité ailleurs, Arenanet a crée un moteur unique d’évènement dynamique qui leurs ont pris quasiment 6 ans de conception, leurs but était d’abord de faire évoluer le jeux, chose réussie.

Après certain diront, ben il avait qu’as attendre encore 2 ans et nous pondre le jeux directement avec des raids !, je dirait oui, mais non ! pourquoi ? Arenanet est financé, par Ncsoft, je pense que Ncsoft a déjà été hyper gentil avec Arenanet pour avoir attendus presque 6 ans !

De plus Arenanet a dit ouvertement qu’il manquais encore énormément de chose dans le jeux qui malheureusement ont été mis de coté et qui sont d’après eux fini, simplement soyez patient !

J’ai confiance en Arenanet leurs jeux se construit comme c’est construit Wow et bien d’autre, tout simplement avec le temps, ils y a énormément de chose qui vont débarquer et même si vous en avez marre d’attendre, pas grave, pas d’abonnement vous reviendrez quand se qui vous manque seras disponible.

Moi je suis satisfait déjà de savoir que c’est prévus, franchement je ne pensais pas qu’Arenanet en ferait donc voila !

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Posted by: Dark Jackson.3417

Dark Jackson.3417

Un outil LFG Inter-serveur OU Serveur simple pour les dungeons que tu peu faire ou tu veux faire ( J’imagine que tu les coches ) Serait Beaucoup Plus Utile que de crée des Raids

100+ Month/Mois of Loyalty/Loyauté
Devoted Player – Joueur Dévoué
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Posted by: Iwe.4657

Iwe.4657

Comme je l’ai déjà cité ailleurs, Arenanet a crée un moteur unique d’évènement dynamique qui leurs ont pris quasiment 6 ans de conception, leurs but était d’abord de faire évoluer le jeux, chose réussie.

Non, ils ont juste pompé le système des quêtes publiques de Warhammer Online, et l’ont un peu amélioré en rajoutant 1 ou 2 ramifications de “conséquence”.

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Posted by: plugger.1249

plugger.1249

vote oui pour des raids 10 ou plus

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Posted by: Moderator.9672

Moderator.9672

Bonjour,

Merci pour votre suggestion, la discussion est maintenant verrouillée.