AFK sur la map

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in L'Ascension de Tequatl

Posted by: samsupertramp.2695

samsupertramp.2695

Tout est dans le titre, pour un évent de cette ampleur, on peut pas se permettre d’avoir des gens inactifs sur la map.
Un moyen simple et efficace pour empêcher cela ANET, vous l’avez déjà implanté sur d’autre événements :

“Sans activité de votre part vous serez exclu dans …”

Je ne cherche pas de commentaire sur ce poste, juste qu’il remonte au devs et que ce système soit implanté pour que l’on puisse profiter pleinement de cet évent et non le déserter.. + 1 si vous êtes de mon avis. Merci de m’avoir lu.

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in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Mesange Noire.4701

Mesange Noire.4701

Salut à tous,

Je suis d’accord avec toi donc :

+1

Bonne journée

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in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Bonjour,

Il est vrai que bien souvent on se décarcasse à faire les pré-évent alors que d’autre attende sans bouger, c’est aussi incorrect que de se mettre AFK.

Je suis d’accord avec vous,

                 — Dico MMO : Terminologie MMO
             -- Service Client : Envoyer une demande
                        -- SECURITE DES COMPTES

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in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

Mais c’est déjà en place cette déconnexion des joueurs inactifs.

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in L'Ascension de Tequatl

Posted by: senheal.1324

senheal.1324

c’est en place mais ça a pas l’air au point…j’ai déjà vu maintes fois des joueurs connectés des heures alors qu’ils n’étaient pas en train de jouer…

+1 contre le AFK pendant le combat contre Tequatl

mais surtout +1000 contre les AFK qui plante leur tente toute la journée juste pour avoir leur place à chaque try de Tequatl

faut laisser la chance à ceux qui arrivent plus tard de pouvoir rejoindre et mettre en place un système qui empêche un joueur de rester sur la map s’il n’y fait rien au bout d’un minimum de temps

en jcj le système existe et fonctionne alors pourquoi pas en PvE ? (peut-être pas un timer aussi court qu’en PvP mais bien plus efficace qu’à l’heure actuelle)

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in L'Ascension de Tequatl

Posted by: tamoa.2851

tamoa.2851

Je puissançois, y en a marre des gars qui campent toute la journée sur la plage à regarder des têtes de poisson mort. SVP AN virez les afk, impossible de rejoindre son serveur quand il y a assez de monde pour le faire. marre des serveurs de débordement ou on ne le descend même pas de 10 %.

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Posted by: Zealoux.5142

Zealoux.5142

Sur le principe je suis d’accord, mais ça doit quand même être fait correctement et pas kicker n’importe comment. Hors du combat je ne vois pas vraiment l’intérêt de kicker les inactifs, que se soit ceux qui sont parti manger, ou ceux qui attendent le combat. En revanche, pendant le combat, il est nécessaire de faire le tri et de virer ceux qui n’apporte rien au combat.

Comme une fois a la cours du sanctuaire, je termine la course, il restait un peu plus de 2 minutes, je me dis, j’ai le temps d’aller au toilette. Et bien non, a mon retour j’avais été éjecté faute d’activité. Et bien sur pas pu avoir la récompense de la fin de la course.

Le soucis véritable c’est le débordement qui oblige beaucoup de joueurs à “réserver” a l’avance des places sur le serveur qu’ils veulent, pour eux ou pour leurs guilde/amis.

Il faudrait aussi parfois trouvé un système qui puisse punir les afk morts. Vous savez, ceux qui tombent dés le début et qui regarde le combat se dérouler sans rien faire. Par exemple dégrader l’armure avec le temps ou bien augmenter le malus de résurrection avec le temps. Tu rez de suite: aucun malus, tu attend 2 minute avant de rez: malus rouge directement.

(Modéré par Zealoux.5142)

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Posted by: Wail Kendu.3062

Wail Kendu.3062

Un gros +1 !!!!!
Inactif plus de 3 minutes et hop, kick !!!
Tu attends tranquillement de te faire rez en plein Tequalt, pour éviter de te TP, kick !!!
Y’a un moment faut arrêter l’assistanat, certains joueurs sont plus que motivés pour le tomber mais malheureusement se retrouvent bloquer en débordements. Libérer donc ces places inactives ferait venir les joueurs motivés et contribuerait à la réussite de cet évent.

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Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Il est clair que c’est seulement dû aux AFK si vous ne parvenez pas a down Tequalt. Jamais, vous pourriez penser que c’est aussi dû au fait que les gens soient mauvais, fragile, désorganisé, restrictif et peu impliqué.

ironie a part, c’est un jeu les gens, si votre unique objectif de la journée c’est down tequalt, et si vous vous sentez frustré pour l’avoir loupé, il semblerait que vous devriez remettre en cause votre conception du jeu.

Enfin, les AFK si ils représente 10% de la population du serveurs (et c’est beaucoup) lors du try, il faut rester clairvoyant, si il restait 60% de la vie du boss, comprenez que c’est votre strat qui battait de l’aile.
Si il restait 1%, l’AFK est un élément de l’échec, mais je crois que le manque de jeu en équipe ( genre les Combo, vous savez ce qui permets a des joueurs, par exemple d’être perma 25stack de pouvoir) est un autre axe de réflexion.

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Posted by: senheal.1324

senheal.1324

Ok Elnath il faut aussi prendre en compte les joueurs inexpérimentés sur ce combat (même si ça temps à diminuer maintenant) mais il ne faut pas oublier ça:

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dynamic_event#Event_scaling

La difficulté de l’évènement est calculé en fonction des joueurs présents, apparemment au fil de l’évènement c’est recalculé en fonction de ceux qui sont vraiment actifs dans le combat, mais au début il semble que ce ne soit pas le cas, tout le monde est pris en compte, et donc aussi les AFK