Retour sur les World Boss post MAJ tequatl

Retour sur les World Boss post MAJ tequatl

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Du bon. Les avis par rapport aux changements :

1 – Chaman du gouffre gelé : avis négatif

La principale nouveauté est l’apparition des machins de glace qui se déplacent. Mais plusieurs défauts :
- On ne les perçoit quasiment pas. Pour peu que les joueurs n’affichent pas le nom des pnj alors ils ne voient meme plus. Ca pourrait être des point bien lumineux qu’on puisse plus facilement identifier dans la masse. En tous cas, il faut que leur aspect naturel se voient mieux dans les troupeaux de joueurs.
- Ils ne servent à rien. Leur dégats ainsi que leur débuff sont ridicules, au points qu’il n’est pas nécessaire de s’en préoccuper, à moins d’en avoir 3 en même temps sur nous.

Le boss est donc devenu un gros sac à PV. Combat long et inintéressant. Les joueurs ont pas à bouger et continuent de spam skill 1.

Il faudrait, à mon avis :
- Faire disparaitre le truc de glace qui tourne derriere en lévitation dans le décor. Peu de joueurs le voient. Cela ferait moins ramer.
- Réduire encore plus la distance de vue maximal avec l’effet de brouillard. On en a pas besoin de voir loin et cela ferait toujours ramer moins.
- Les Grosses aoe devraient faire plus de dégats.
- Il faudrait que le boss ait au moins une attaque en plus.

2 – Elem de feu : avis moyen+

La nouveauté réside dans l’apparition des machins de feu qui pop sur les joueurs et se déplacent. Contrairement aux machin de glace du chaman, ils font déjà plus de dégats. C’est donc mieux. Mais, même défauts que pour ceux de glace, on ne les perçoit quasi pas dans l’action. Il faudrait les rendre plus visible, autrement que par leur nom en rouge.

Pour les tirs de feu qui longent le sol il faudrait les rendre plus visibles. C’est jaune, sur du jaune partout.

Pour le reste rien n’a changé. Le boss fait toujours autant ramer à son pop et il ressemble toujours à rien. Je pense que le relooker pour lui donner meilleure allure et faire moins ramer est largement faisable. Surtout que au Cac on ne voit rien avec l’elem qui couvre notre perso.

C’est un combat dans lequel on voit un peu plus de joueurs tomber mais ce n’est pas l’hécatombe du tout.

3 – Guivre de la jungle : avis négatif

Seule nouveauté : plus de PV. Combat donc ennuyeux et notre seul mouvement consiste à revenir après un fear intempestif.
Aucun dynamisme et rien qui fasse frissonner.
Combat entièrement à revoir.

Il faudrait “occuper” les joueurs qui tirent à distance. Les gros morts vivants qui explosent à la tequatl pourraient être un moyen. Des adds kamikazes.

Lorsque la guivre s’enroule sur elle-même, on voit très bien l’anim, il faudrait qu’elle tue d’1 coup tous les joueurs qui restent collés à elle.

Elle pourrait avoir une attaque à cône d’effet comme on voit bien la direction de sa tête. Si les joueurs ne bougent pas lorsqu’elle prépare son attaque, il y aurait une aoe en cône dévastatrice devant elle.

4 – Golem Mark II : avis positif

Combat assez long et qui demande un peu de mouvement à cause des zones électriques. Les degats ont été revus et bien dosés pour la zone électrique. On a largement le temps de bouger. Seuls les joueurs endormis peuvent se faire avoir.

Ce qui pourrait être amélioré :
La phase d’attaque des 3 poings devrait être largement réhaussée en degats. C’est très facilement esquivable et c’est le seul truc qui demande une attention légèrement plus soutenu.
Pareil pour les dégats des tirs en périphérie. Ils ne font pas assez mal.

5 – Molnir Champion
6 – Kendar
7 – Oursefolle
8 – Chaman de feu
9 – Behemot

Bah ! Ils n’ont pas du tout été retouchés. Ya du taff à exploiter.

10 – Megadestructeur : ché pas, pas testé

11 – Destructeur : Pas d’avis

Forcément il n’a pas été retouché

12 – Jormag : avis négatif

Rien de neuf à part qu’il fear 3 fois de suite. Ho ho ho on rigole bien.
Le combat dans l’ensemble, p1 et 2, manque de dynamisme et les mécaniques sont barbante. Il n’y a quasi pas de combat.

Combat entièrement à revoir.
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Bon, pour les 2 derniers dragons, je pense que il n’y a pas à s’en faire, il est certainement prévu de les faire évoluer à la Tequatl. Bon.

J’espère juste que pour les autres ils fassent qqch.
Comme je le disais, le combat contre le chef centaure dans le pavillon de la reine (ou maintenant le golem MK2) sont ce qu’il faut pour du WB et les bus. Pas durs mais fatals si on cherche à faire du skill 1 planté sur place.
Il ne faut surtout pas rendre non plus les combats trop complexes ou avec des mécaniques barbantes à la jormag pour qu’il y ait toujours le fun des WB bus qui sont, rappelons-le, un moment de convivialité pour bcp de joueurs. Il ne faudrait pas décourager ces gens en faisant des combats à la Tequatl partout.

(Modéré par Delweyn.1309)

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Posted by: Dikmas.9647

Dikmas.9647

Le destructeur a bien été retouché. C’est écrit dans le patch note :P

Roche de l’Augure

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Bonjour Delweyn,

Très intéressante ta synthèse des Boss et j’ai fait presque les mêmes constats.

Mais c’est ta conclusion que je partage à 2000% : “Il ne faudrait pas décourager les joueurs en faisant des combats à la Tequatl partout.”

Pour en revenir à Tequatl, je trouve que la difficulté ne correspond pas à la zone, c’est dommage… vraiment dommage.

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Posted by: Ylthan.1693

Ylthan.1693

Globalement d’accord surtout pour le Gouffre gelé qui est devenu d’un ennui profond, le seul point positif c’est qu’il tombe un peu moins vite du coup si on est en retard sur les timers on a quand même le temps de venir lui mettre une claque.

La plus grosse réussite reste le golem qui demande maintenant un minimum de mouvement alors qu’avant le mode piquet devant lui fonctionnait.

Comme l’elem de feu d’ailleurs, le seul problème comme déjà signalé c’est qu’on ne distingue pas les braises et que du coup parfois on meurt par manque de vision….

Sinon pour Tequatl je trouve le changement positif mais il demande un peu trop de coordination c’est le défaut il suffit que quelques personnes ne fassent pas leur taf et c’est mort (surtout si elles sont aux tourelles).

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

Le destructeur a bien été retouché. C’est écrit dans le patch note :P

Quand je dis pas changé c’est qqch de réellement nouveau, pas des pv en plus ^^.

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Posted by: kilika.5019

kilika.5019

Le destructeur n’a pas que des Pv en plus . Spammer le 1 marche toujours, certes, mais il marche aussi sur le golem mark 2.

Pour les braises et les tornades de glace sur l’elem de feu/chaman de glace je ne comprends pas. D’un coté il y a des plaintes comme quoi c’est trop facile, et de l’autre des plaintes si il faut etre attentif ….

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Posted by: Zealoux.5142

Zealoux.5142

De mon point de vu de gardien soutien et pour ceux que j’ai pu tester

Chaman du gouffre gelé : A pars l’augmentation du nombre de pv je n’ai rien vu de particulier, il fait des dégâts de temps en temps? Pas vu non plus de truc de glace tourner autour. Spam 4 bâton et spam 1/2 espadon au cac…

Élémentaire de feu : La brulure au cac est tout simplement monstrueuse, interdisant tout les cac et obligeant d’esquiver les tornades a distance, quoi que sur la fin je n’esquivais plus du tout. Spam 1/4 bâton. Mais c’est vraiment dommage de plus pouvoir aller au cac, surtout que certaines classes ne sont vraiment pas amusante a jouer à distance.

Guivre de la jungle : A pars l’augmentation du nombre de pv je n’ai rien vu de particulier,

Golem Mark II : J’aime bien le combat, des zones qui font mal un peu partout mais facilement esquivable. J’ai même été surpris de pouvoir le faire en 4 min a 4 joueurs, preuve que les world boss s’adapte un peu au nombre de joueur.

Destructeur : Je me souviens plus s’il faisait pop des veterans durant le combat. Rien de bien dangereux dans tout les cas.

Jormag : Pas de gros changement non plus, mais le fait que les golems résiste mieux au pic de glace c’est cool.

Au final, que les boss ne tombe pas en 30 secondes comme avant, c’est super, On à le temps de venir quand les guildeux nous appelent. Par contre certain boss manque de strat pour les tomber, ce qui ne les rends pas interessant à combattre. J’aimerais juste revenir sur deux boss, le golem qui offre un mini chalange amusant, et l’elem de feu qui mériterait de revoir sa brulure au cac.

Quand à tequatl il est carrement intuable.

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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

La guivre -> tombe assez vite, suffit de bien tuer les enveloppes pour pas qu’elle se heal

Le chaman -> tout a fait d’accord

L’elem -> bah c’est un boss d’une zone 1-15 normal qu’il soit facile (mais fait quand même esquiver les attaques, pas comme le chaman)

Jormag -> j’ai toujours trouver ce combat ennuyeux (tu spamm 1 a l’arc long et c’est tout) il faudrait qu’on ne puisse pas le toucher en P2 pour que les joueurs se concentre sur les golem

Tequatl → Très bien atm, il est pas dur, mais si on fait n’importe quoi il ne tombe pas, c’est EXACTEMENT ce qu’il faut, forcer les joueurs a être coordonnés, personnelement je rêve de WB dur qui oblige les gens a se réunir sur du vocal pour écouter des leaders leur donner des instructions (comme les raid sur les autres MMO ou le McM actuellement)

Après LE soucis des World Boss sur GW2 c’est le tag, comme le fait de taper les adds, proteger des points, rez les gens, bref tout faire sauf taper le boss fait qu’on a pas de coffre de fin force les joueurs a ne pas réfléchir de “peur” de ne pas avoir leur coffre de fin

A quand un systeme de tag de zone? Tuer un trash ou rez quelqu’un dans la zone de l’event = tag pour le coffre de fin au même titre que des dégâts au boss
ça fait un moment que j’attends sur GW2 un rez tag (si on rez quelqu’un et que des ennemie qu’on a pas taper meurt dans une petite zone autour -> on le tag quand même et on a le loot) ça aiderais les gens a s’entre aider sans au final être perdant (ce qui se passe en ce moment, si on aide les autres et bien on ne loot rien !)

Lacération c’est comme représaille, c’est imba Anet
100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN

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Posted by: Dadnir.5038

Dadnir.5038

Personnellement, je ne suis pas trop déçu par les changement. (Et honnêtement, il n’y a aucun problème a voir les petites tornade a la Ulgoth qui ont été rajoutées sur l’elem de feu et le shaman du gouffre gelé ^^). Je mettrais peut être un bémol sur l’augmentation excessive de PV de la plupart des boss, c’est sympathique de leur augmenter leur survivabilité mais ça n’apporte rien “d’épique” a leur mise a mort.

Pour apporter un peu d’eau a la critique de l’op, le nouveau skin du mégadestructeur semble combler les masses ^^. Il semble avoir changé d’attaques, qui sont pour le coup, un peu moins devastatrices par rapport a mes souvenirs. Le rythme du combat en lui même n’a pas changé.

Plutot que de gros changement sur les boss déjà farmé actuellement, je préfèrerais que les développeurs revalorise d’autres métaevent dans les zones moins visitées telles que :

- les terres sauvages de Brisban (Faites une effort sur le démagogue et son coffre, s’il vous plait)
- les collines de Kesse (valorisez nous cette harpie destructeurs qui fait tant de ravage!)
- les champ du Gendarran
- le passage de Lornar (Où j’attends désespérément qu’on me ponde un métaBoss mécanique qui s’inscrirais parfaitement dans la zone : Faites bosser scarlette Please!!!)
- plaines d’ashford (Le maitre de siège Lormar ferais bien l’affaire si on corsais un peu ses préévent)
- Congère d’antreneige (On pourrais imaginer quelque chose avec les couvegivres ou en rapport avec ce sanctuaire de la chouette qui est plein de promesse mais au final n’apporte rien : jump sans succès ni coffre d’aucune sorte)
- Chute de la canopée (ce serais un bon moyen de valoriser cette fichu sorcière kraith qui reste a meugler seule en haut de son monticule de bois flotté)

Bref, vous l’aurez compris, plutôt que des boss plus dur, pourquoi pas plus de variété histoire de nous changer un peu et de nous faire explorer des zones plus “calmes”.