Du bon. Les avis par rapport aux changements :
1 – Chaman du gouffre gelé : avis négatif
La principale nouveauté est l’apparition des machins de glace qui se déplacent. Mais plusieurs défauts :
- On ne les perçoit quasiment pas. Pour peu que les joueurs n’affichent pas le nom des pnj alors ils ne voient meme plus. Ca pourrait être des point bien lumineux qu’on puisse plus facilement identifier dans la masse. En tous cas, il faut que leur aspect naturel se voient mieux dans les troupeaux de joueurs.
- Ils ne servent à rien. Leur dégats ainsi que leur débuff sont ridicules, au points qu’il n’est pas nécessaire de s’en préoccuper, à moins d’en avoir 3 en même temps sur nous.
Le boss est donc devenu un gros sac à PV. Combat long et inintéressant. Les joueurs ont pas à bouger et continuent de spam skill 1.
Il faudrait, à mon avis :
- Faire disparaitre le truc de glace qui tourne derriere en lévitation dans le décor. Peu de joueurs le voient. Cela ferait moins ramer.
- Réduire encore plus la distance de vue maximal avec l’effet de brouillard. On en a pas besoin de voir loin et cela ferait toujours ramer moins.
- Les Grosses aoe devraient faire plus de dégats.
- Il faudrait que le boss ait au moins une attaque en plus.
2 – Elem de feu : avis moyen+
La nouveauté réside dans l’apparition des machins de feu qui pop sur les joueurs et se déplacent. Contrairement aux machin de glace du chaman, ils font déjà plus de dégats. C’est donc mieux. Mais, même défauts que pour ceux de glace, on ne les perçoit quasi pas dans l’action. Il faudrait les rendre plus visible, autrement que par leur nom en rouge.
Pour les tirs de feu qui longent le sol il faudrait les rendre plus visibles. C’est jaune, sur du jaune partout.
Pour le reste rien n’a changé. Le boss fait toujours autant ramer à son pop et il ressemble toujours à rien. Je pense que le relooker pour lui donner meilleure allure et faire moins ramer est largement faisable. Surtout que au Cac on ne voit rien avec l’elem qui couvre notre perso.
C’est un combat dans lequel on voit un peu plus de joueurs tomber mais ce n’est pas l’hécatombe du tout.
3 – Guivre de la jungle : avis négatif
Seule nouveauté : plus de PV. Combat donc ennuyeux et notre seul mouvement consiste à revenir après un fear intempestif.
Aucun dynamisme et rien qui fasse frissonner.
Combat entièrement à revoir.
Il faudrait “occuper” les joueurs qui tirent à distance. Les gros morts vivants qui explosent à la tequatl pourraient être un moyen. Des adds kamikazes.
Lorsque la guivre s’enroule sur elle-même, on voit très bien l’anim, il faudrait qu’elle tue d’1 coup tous les joueurs qui restent collés à elle.
Elle pourrait avoir une attaque à cône d’effet comme on voit bien la direction de sa tête. Si les joueurs ne bougent pas lorsqu’elle prépare son attaque, il y aurait une aoe en cône dévastatrice devant elle.
4 – Golem Mark II : avis positif
Combat assez long et qui demande un peu de mouvement à cause des zones électriques. Les degats ont été revus et bien dosés pour la zone électrique. On a largement le temps de bouger. Seuls les joueurs endormis peuvent se faire avoir.
Ce qui pourrait être amélioré :
La phase d’attaque des 3 poings devrait être largement réhaussée en degats. C’est très facilement esquivable et c’est le seul truc qui demande une attention légèrement plus soutenu.
Pareil pour les dégats des tirs en périphérie. Ils ne font pas assez mal.
5 – Molnir Champion
6 – Kendar
7 – Oursefolle
8 – Chaman de feu
9 – Behemot
Bah ! Ils n’ont pas du tout été retouchés. Ya du taff à exploiter.
10 – Megadestructeur : ché pas, pas testé
11 – Destructeur : Pas d’avis
Forcément il n’a pas été retouché
12 – Jormag : avis négatif
Rien de neuf à part qu’il fear 3 fois de suite. Ho ho ho on rigole bien.
Le combat dans l’ensemble, p1 et 2, manque de dynamisme et les mécaniques sont barbante. Il n’y a quasi pas de combat.
Combat entièrement à revoir.
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Bon, pour les 2 derniers dragons, je pense que il n’y a pas à s’en faire, il est certainement prévu de les faire évoluer à la Tequatl. Bon.
J’espère juste que pour les autres ils fassent qqch.
Comme je le disais, le combat contre le chef centaure dans le pavillon de la reine (ou maintenant le golem MK2) sont ce qu’il faut pour du WB et les bus. Pas durs mais fatals si on cherche à faire du skill 1 planté sur place.
Il ne faut surtout pas rendre non plus les combats trop complexes ou avec des mécaniques barbantes à la jormag pour qu’il y ait toujours le fun des WB bus qui sont, rappelons-le, un moment de convivialité pour bcp de joueurs. Il ne faudrait pas décourager ces gens en faisant des combats à la Tequatl partout.
(Modéré par Delweyn.1309)