World Boss - Tequalt - Feedback

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in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

J’aimerai rebondir sur ce que j’ai pu dire sur ce sujet

Le serveur de débordement du serveur du débordement n’a toujours pas tué Tequalt… A quand être sur SON serveur ?

Il y a beaucoup de monde qui veux répondre à la menace de Tequatl, d’où le fait que certains joueurs se retrouvent sur des serveurs de débordement. Il revient à l’assaut plusieurs fois par jour et il vous faudra donc être patient. Ceci dit, vous recevrez quand même les mêmes récompenses où que vous soyez.

Le gros problème Stéphane c’est que pour tomber ce boss il faut une quantité de de joueur considérable et surtout organisé. La difficulté est une bonne chose mais comment voulez vous créer une organisation quand la population du serveur de débordement parle 5 langues différentes? Autant dire que c’est impossible.
Autre question, comment cela se passera quand l’effet de mode sera passé, et que plus personne ne voudra se prendre la tête pour tomber ce boss vu l’organisation que cela demande? Surtout pour la récompense obtenue (deux bleus, youpiiii !!!!)
La difficulté je dis oui et encore oui… mais si c’est pour rendre le jeu non accessible au joueur, je dis non, c’est une erreur.
Force est de constaté que la première phase de ce boss est à revoir vu la difficulté qu’on les joueurs à la passer. En serveur de débordement, je n’ai rarement vu la vie de ce boss descendre de plus de 5%… Et ce malgré la bonne volonté des joueurs… Le seul résultat que cela apportera c’est du dégoût…
Par contre je suis d’accord qu’une fois notre serveur retrouvé et que l’organisation est là, le combat et tous simplement épique et j’ai pris un pied terrible… Mais cela ne durera pas c’est certain…
Devoir attendre 4 heures sur la map et tourner en rond pour espérer (sans même parfois le réaliser) rejoindre notre serveur est tous simplement grotesque… Tous cela est fort dommage…

Modifier les world boss actuels est dans l’ensemble une bonne nouvelle. Cependant je m’inquiète de l’orientation que prenne les développeurs sur les modifications apportées:

  • Quantité de joueur nécessaire – Serveur de débordement
  • Quid du critique et de l’altération

Quantité de joueur nécessaire – Serveur de débordement
Comme indiqué dans mon quote la quantité de joueur et l’organisation nécessaire pour descendre ce dragon est tel que cela entraîne un certain nombre de problèmes tel que les serveurs de débordement.
Je ne comprends pas pourquoi une telle solution a été mise en place. Les serveurs de débordement sont certes utiles et évitent les crash serveurs. Mais pourquoi mettre un tel événement dans un monde ouvert, cela n’entraîne que frustration et dégoût.
J’ai participé à plusieurs try sur le serveur de MDJ et nous avons fini par le tomber.
J’avoue que l’expérience a été super enrichissante et le combat épique. Mais voila il m’a fallu la journée pour rejoindre mon serveur et avoir la chance de participer à cette expérience de jeu. Il est clair que je ne passerai pas toutes mes soirées a tenter de reproduire la chose, et je ne suis sans doute pas le seul.
Que va donc devenir Tequalt? Au vu du nombre de joueurs nécessaire ont peu se poser la question, non?

Suggestion:
De tel événements doivent être instanciés. Ils n’est pas possible que les serveurs soient autant surchargé. Même si cela doit entraîner la création de système de raid à 80 joueurs.
Ça permettra d’éviter les éventuelles déconnections, impossibilité de rejoindre son groupe, ou la perte de son lead (Petite pensée à notre lead de la journée qui n’a pu nous rejoindre pour le down du dragon – Merci à toi pour ton engagement et ta disponibilité)

Quid du critique et de l’altération
Pourquoi ces spé non sont pas viables sur ce boss?
Le nombre maximum de stack d’altération ne sera pas supérieur à 25. Par conséquent votre dps sera tous simplement inexistant.
Que l’épaisse carapace de ce dragon nous empêche de critique pourquoi pas. Mais bon dommage pour les joueurs ayant choisi cette voie, ils se voient tous simplement inutiles et repoussés. Ils sont dans l’obligation revoir leur stuff, leur spécialisation.

Suggestion:
Devoir modifier ces aptitudes pour un évènement je suis clairement pour. Cela implique de travailler et réfléchir à une stratégie pour réaliser l’objectif. En cela la difficulté de ce nouveau Tequalt est une bonne nouvelle.
Je propose que nous ayons la possibilité de modifier notre stuff, spécialisation et sort, facilement et rapidement, lorsque nous sommes hors combat.

Je vais prendre mon cas comme exemple.
Je suis élémentaliste berserk en règle général. J’ai en ma possession plusieurs stuff selon l’orientation que je souhaite donner à mon personnage en fonction des activités que j’ai a réaliser.
Je suis donc dans l’obligation de passer voir mon entraîneur pour modifier mes aptitudes, transporter sur moi mes différents stuff.
Pourquoi ne pas avoir une option qui nous permettrait de sauvegarder ces différentes configurations afin de les choisir d’un simple clique?

PS:
Mon sujet ne parle aucunement de la difficulté de tombé ce dragon. Car cela n’est pas le sujet. Et je vous demande de ne pas partir dans ce hors sujet.
Je suis plutôt content de voir le jeu évoluer vers une certaine difficulté. Que l’on soit obliger de réfléchir à une stratégie ect…
Mais pas que ce soit au détriments des joueurs et de leur expérience de jeu.

A vos claviers!!!

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Posted by: SRG.3607

SRG.3607

Perso., je passe plus de temps à attendre. Poireauter soit pour essayer de rejoindre le “bon” serveur de débordement (sur lequel une bonne organisation se monte) sans y réussir, soit arriver 1h30 avant sur le bon serveur de débordement pour être sûr d’être sur la map, et poireauter aussi. Tout çà pour 15-20 minutes de jeu, certes sympa, mais qui souvent fail.

Donc franchement je trouve cet event bien sur le combat, mais nullissime (et le mot n’est pas trop fort) sur l’organisation technique (serveurs de débordements et difficultés à se retrouver ensemble entre gens qui veulent s’organiser).

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Posted by: Delweyn.1309

Delweyn.1309

NOn !!! même pas. Je suis resté sur la map après un pop de tequatl, me disant que des joueurs allaient partir maintenant et que je pourrai rejoindre et même pas. Rien. je suis resté sur le serveur de débo…

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Posted by: Fatalite.4901

Fatalite.4901

Ce qui serait intéressant ça serait de mettre la vie variable en fonction du nombre de joueurs tout en mettant un cap mini à 60 joueurs par là pour ne pas pouvoir le passer en nombre réduit.
Comme ça la difficulté n’est pas réduite mais moins dépendante du fait qu’on soit full map ou pas…

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Posted by: Elnath.4521

Elnath.4521

Ce week end j’ai participé a l’un des Down de Tequalt de Roche de l’Augure avec des commandant, LBM, KR, et surement d’autre.

Je souligne que je trouve l’initiative bonne, mais j’ai soulevé certains problèmes qui n’engagent que moi, voici mes impressions:

L’organisation des commandants : Je ne doute pas un seul instant qu’ils ont réfléchi a une strat et une optimisation, en créant des groupes de combats etc… Par contre, il semblerait que ces personnes ne voient que le jeu sous 3 classes : Guerrier, Gardien et Elem. Exit les Voleurs, les Ingénieurs et les autres… bien sûr ils étaient présent, mais lorsque j’entends:

“Au canon il faut du support, donc je veux 6 gardiens”
je me suis dit:
“hey mec, les Ingé spé soin ça existe! c’est résistant comme un cochon et ça buff et ça soigne pas mal!”
lorsqu’au Cac, j’ai entendu:

“Ici c’est les WAR!! les autres vous dégagez!”
Sans déconner qu’es que c’est que cette mentalité?

Vous l’aurais compris, je suis déçu de ce genre de mentalité restrictive. Parce qu’une classe fait couteau suisse ( est polyvalent) les autres sont relégué au rang de personnage inutile. Des Elem, des Ingé, autant de classe qui peuvent faire des combo explosions, augmenter le buff puissance.
La Strat a été d’accentuer l’effort individuel plutôt que la création d’une synergie de groupe.

Second point qui saute aux Yeux, c’est la courtoisie et la politesse absente de certaine bouches de commandant. Je comprend parfaitement que gérer autant de joueurs, se répéter, avoir l’œil partout doit être stressant et fatiguant; mais votre langage influe l’état d’esprit de chacun. En parlant comme des moins que rien aux gens, vous alimentez l’agressivité.

Enfin, Qu’es que c’est que cette mentalité de dire :
“ceux qui ne rez pas au point de passage je les screens et je demanderais des mesures au GM de guilde”
“Ceux de ma guilde qui ne rez pas je les kick”
Hey mais sérieusement, auriez vous oublié que Guild Wars 2 est un Jeu? Vous faites ce que vous voulez avec votre guilde ( et encore que… n’oubliez pas que ce sont des véritables personne derrière un personnage)
Mais a votre avis qu’es que les GM ont en a secouer que leurs membres aient été death AFK durant 15min?
ON est d’accord, ça compromet le down du boss, seulement un:
" Si vous souhaitez tomber Tequalt, revenez de vous même, nous avons besoin de tous le monde, impliquez vous, la réussite dépend de vous" est apprécié et respectable.

On l’a vaincu, mon guerrier a eu son succès, mais ceci reste une victoire amère. Je ne le recommencerai plus avec les dit commandants. petit message perso aux commandants:

Vous avez oublié que sans les joueurs qui vous suivent, vous n’êtes qu’un simple personnage avec un losange bleu. Que ce qui fait des joueurs soient de grands commandant ce sont les initiatives et le respect de leurs troupes.

un commandant seul ira toujours moins loin qu’un groupe de joueurs sans leader.

Pour finir, Tequalt est enfin un boss avec une difficulté honorable. dommage que la communauté soit si divisé et si divisante.

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Posted by: Melwann.1587

Melwann.1587

Et oui le monde ouvert demande à devoir tolérer les autres joueurs… C’est obligatoirement source de conflit… SI l’event est instancié, tu parts en raid avec les joueurs que tu choisis / connais. Ou que tu apprendras à connaitre… Faire un tel event en monde ouvert ne fait qu’accentuer l’égoïsme de certain joueurs…

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Posted by: Laia Ruun.1075

Laia Ruun.1075

Si seulement il s’agissait uniquement de tolérer les autres joueurs et leur éventuelle façon de jouer désastreuse ou leur langage de charretier… Mais honnêtement où sont passé les déconnections automatiques des afk ? Nous nous sommes retrouvés en serveur home avec la moitié de la map autour de Tequatl qui ne bougeait pas et qui n’a pas bougé un sourcil de toute la bataille !!! Quid des déconnections de joueurs inactifs ? J’ai vu Tequatl 5 ou 6 fois et chaque fois sa vie n’a baissé que de… disons 10% au max ? Nous étions quelques pécores à avoir compris qu’en cas de mort il fallait rez sans attendre les autres… Mais franchement, avec le nombre de joueurs présents réellement ça n’aurait même pas suffi… La moitié des persos visibles étaient afk ! Le système est en rade ? Sur un event comme celui-là, si t’es pas là tu dégages et tu laisses un joueur qui veut jouer avoir une place au soleil non ? Eh bien non… Trop d’afk non déconnectés…
Alors oui, il faut prévoir un serveur de débordement, avoir une personne dessus capable de grouper pour ramener du monde parce que le serveur sur lequel on arrive n’est souvent pas le bon, venir largement à l’avance pour pouvoir avoir assez de monde, et tout ça en priant pour que le serveur choisi ne soit pas déjà plein à ras bord de joueurs afk… Ca fait beaucoup d’inconnues dans l’équation et beaucoup de fails… Je ne suis personnellement pas disposée à me pourrir de nouveau le week-end à tenter de grouper sur un serveur organisé et à errer sur une map pendant des heures à taper 1000 fois les mêmes mobs pour faire passer le temps tout en espérant une hypothétique victoire… Le challenge est amusant au début, écoeurant sur le tard…
Et bien entendu, du point de vue comportemental, je suis d’accord avec Elnath, c’est un jeu, et le respect en est bien trop souvent absent, quand à l’ouverture d’esprit, je crois qu’elle s’est perdue entre un Krait et un Skelk…

(Modéré par Laia Ruun.1075)