Merci Arena Net
Je confirme !
Ca fait du bien de réfléchir a une strat’, de se casser les dents avant de triompher !
http://theforgottensoul.forum2jeux.com/
Je confirme aussi ! Bravo ce donjon contient 0 bug, tout marche comme prévue et le mechaniques des boss sont toute en adéquation avec le gameplay du jeu
100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN
Mouais un bémol tout de même, le coups des limons pour graisser la porte est à revoir…
La gestion d’aggro y est abominable et l’IA des limons inexistantes… Je trouve cette partie de l’instance tous simplement inutile et chiante au possible… une abomination même tiens… Un peu comme les laser dans Creuset, c’est du même genre ça sert strictement à rien…
Sinon instance sympa, strat et difficulté au rendez vous… plutôt une bonne MAJ pour ce que j’en ai vu pour l’instant…
Sinon pour le McM, c’est un fail total
J’approuve. Un petit donjon bien sympas.
Et le coup des limons en 5min c’est dans la poche suffit d’être synchro.
Effectivement merci Arena pour cet ajout relativement sympa =)
donjon qui ma l’air bien sympathique pour ce que j’ai pu en voir (groupe peu doué pour mon premier essais niveaux synchro…) et surtout permanent ! (encore des comme ca on est content =D)
les skin d’arme encore inconnu au bataillon ^^"
par contre concernant les coiffure un détail me dérange assez (concernant les humaine et sylvari) les coiffure sont super forcée sur un coté tandis que l’autre est “normal” égaliser la chose serait peu être sympa (fan de symétrie ON) et la longue coiffure sylvari est peu être un tantinet exagérée niveaux détail la raccourcir et ses servir des lianes comme d’un nœud pour être selon moi plus beau et faut avoue que certaine sont sacrément volumineuse XD
un p’ti geste cool aurait pu être d’offrir un kit de coiffure au joueur (juste un pas a chaque perso) histoire de marquer le coup ca aurais pu être sympa ^^
pratique l’item pour changer ses aptitude (quoi qu’a mon avis ce sera pas forcément la ruée dessus en général les gens se creuse la cervelle pour trouver un style et l’équipement qui va avec donc changer d’un coup ce serais peu être idiot sans compter que ca revient tellement moins cher de retourner en ville et remettre les point l’objet trouvera peu être son utilité aux fractale ? (vu qu’on peu pas en sortir une fois dedans non ?))
Je confirme aussi ! Bravo ce donjon contient 0 bug, tout marche comme prévue et le mechaniques des boss sont toute en adéquation avec le gameplay du jeu
0 bugs ? J’espère que tu es ironique parce que ce donjon en contient quand même pas mal, ne serait-ce que le bug de fin qui est arrivé à beaucoup de groupes (le boss “chêne mécanique” une fois mort, rien ne se passe, donc pas de loot ni de cut-event), ou encore, sur ce même combat, les blocages dans les machines à halo ou les téléports bizarres (qui pourraient être voulus mais sont tellement louches que çà ressemble vraiment à un bump), sans parler du limon qui tourne en boucle.
Ah, le loot aussi est buggué : 4 verts pour tout le monde dans mon groupe dans le coffre de fin. Ah non, pardon, on me souffle que c’est normal, désolé, c’est pas un bug çà alors.
Il est franchement pas si dur que çà. Sauf quand tout ton groupe est tout le temps à terre, là c’est pénible.
Pour le pull des hologrammes à dépop devant lui, au final çà va, suffit juste qu’un joueur aille prendre l’aggro (à distance) et que tous les autres attirent le boss, et au point de rencontre de tout le monde on tue l’hologramme, pour que son explosion retire le bouclier du boss. Franchement c’est gérable. De même que la zone centrale qui fait des dégâts, suffit de contourner. Du coup je n’ai pas trop rencontré tes points 3 et 4.
Les esquives sont importantes aussi sur le combat (ses grosses AoE quand il frappe le sol notamment, les projectiles qu’il envoit, …).
Après en guerrier/gardien, c’est plus facile, en armure légère tu prends quand même vite beaucoup plus cher.
Non moi ce que j’ai vraiment trouvé pénible c’est : les téléport en effet (voulus, pas voulus par les dév ? mystère) (ton point 5) et les blocages dans les machines à hologrammes (quand la caméra part dans tous les sens et qu’on n’arrive plus à en sortir), du coup tu es bloqué pour rien plusieurs secondes. Y’a qu’à pas rentrer dedans … oui mais bon, c’est mal fichu, c’est un des seuls endroits où j’ai vu ce comportement dans le jeu (“stuck” dans le décor avec difficulté d’en sortir).
Mais clairement çà faisait un moment que je n’avais plus vu autant de joueurs à terre pendant un combat (pour mon premier run, en pick ups). Ah si, sur Teqtatl, c’est vrai, çà faisait pas si longtemps en fait.
j’aimerais bien que, comme je l’ai mentionné, ça reste un topic de remerciement, personne ne vous interdit d’ouvrir un topic pour parler des problèmes. Mais pas ici, merci à tous.
Perso, j’ai adoré le donjon, que j’ai fait 2 fois ce soir. Une fois en PU, une fois en full guilde. Bien sûr, en PU, on a eu quelques passages difficiles, mais on est arrivé jusqu’au boss de fin. Malheureusement, les membres du groupe ont du quitter. Juste après, en full guilde, on a torché le donjon assez rapidement, mais une fois arrivé au boss de fin, les producteur d’holopirates étaient bugués: pas d’holopirates! Du coup, on aurait, pour finir le donjon, dû dps les producteurs à la main (sachant que chacun met 10 minutes à tomber, ça fait long).
Mais à part ce petit grain de sel, le donjon est vraiment pas mal;)
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J’approuve. Un petit donjon bien sympas.
Et le coup des limons en 5min c’est dans la poche suffit d’être synchro.
Bah ça dépend de ton groupe… si tout comme moi tu pars avec un groupe sans contrôle et spé AOE, tu mettras 2h et tu perdras tes cheveux et ton calme…
Je trouve que ce nouveau chemin est très sympathique et que les boss ont tous une réelle stratégie. Anet est sur la bonne voie en terme de donjon.
Les succès sont rapide à terminer c’est vrai mais bon, quel jeu aujourd’hui sort une mise à jour toutes les 2 semaines ?
Ps: Pour ma part je n’ai recensé aucun bugs, chance peut être.
Petit retour de ma part aussi:
Avec 4 autres membres de ma guilde, nous nous sommes attaqué au nouveau chemin en mode découverte… Résultat des courses : Nous n’avons pas fini le chemin (nous sommes arrivés au boss sans arriver à le tuer), mais avons eu la satisfaction de comprendre et de mettre en place les stratégies nécessaires pour passer les différentes étapes… Beaucoup d’échecs sur Sparkie et Slique, qui nous ont occupé un bon moment… On a été un peu long à la détente sur la compréhension du mécanisme de ce combat.
Comme pour beaucoup, le plus gros défaut de ce chemin selon moi est le passage où il faut ouvrir la porte avec des limons… Ce passage est pour moi clairement dispensable et assez inintéressant…
Les combats sont intéressants, requièrent stratégie et coopération, ce qu’on attend d’un MMO. Continuez comme ça, mais moins (voire pas) de puzzles en donjon svp. ^^
Merci Anet pour le donjon! On a passé un bon moment dans la guilde et j’ai eu le droit à un superbe drop ^^’
La difficulté est bien dosée (pour ma part) c’est un donjon demandant un niveau de réflexion et de coordination supérieur à bien d’autres chemins. Après si certains trouve la maj trop frugale bah désolé pour vous ^^’
Pareil j’ai adoré le donjon aussi sauf le problème de caméra mais ca doit être un bug, je pense que ca va se régler
Je suis d’accord à 100%
Un grand merci pour ce rajout de contenu instancié.
Il en faudrait régulièrement.
encore des gens qui se plaignent de ne pas réussir le donjon en 5 minute si vous chercher se genre de jeu vous êtes pas les bienvenue dans gw enfin c’est ma pensé je remercie grandement anet pour ce nouveaux chemin très prometteur et qui dissuaderas peut être les gens qui cherche que les boss poteau je parle surtout des gens qui font le C1 de cita en boucle
Chemin réussi en 5 heures en team guilde et avec mumble, le soir même de la mise à jour.
On peut certainement réduire ça à 2h maintenant que l’on connaît les strats.
Quelques passages sont pas mal, mais dans l’ensemble je reste mitigé.
Certaines strats sont à mon sens difficilement réalisable sans vocal où une synchronicité du groupe est nécessaire, ce qui ne rend pas les strats plus intéressantes.
Pour les limons, nous les avons fait passer tous les deux sur le chemin de droit, à la fin du chemin, on fait passer le limon à gauche en rasant le mur.
2 gardiens en avant pour gérer les moobs
2 guerriers pour les limons
1 ingé d’escorte
L’affrontement final est une vrais plaie, nous n’avons toujours pas compris comment fonctionne l’enclenchement des surfaces électriques, il y a une composante aléatoire ?
Le boss arrivé low life avec 3/4 de la pièce électrifiée + les engrenages fous, il devient très dur d’éviter l’eoe du boss qui peut one shot un groupe entier.
La gestion des belligérants ( à faire péter sur le boss) passe plutôt bien, à condition d’avoir un vocal toujours.
Finalement, au bout de 5 heures, le dernier boss tombé, on peut enfin ouvrir les coffres… et là c’est le drame.
Vue la difficulté du chemin on s’attendant à être un peu mieux rémunéré que pour un c1 par exemple. ( quelques po, quelques tokens, du karma…)
J’ouvre la fenêtre des succès , youhou il manque un sucés pour avoir…un mini pet qui se sentira bien seul parmi la collection de mini-pets achetable en euros.
Un event facultatif se déclenche, ouvrir 5 coffres en moins de 10 min.
Bon allez on test, un coffre ouvert, un vert lvl 75 et un sucés, j’en ai pas ouvert un 2eme.
GG tout le monde, je pars me coucher légèrement dépité.
Je pense que je vais retourner faire un c1 cita ce soir, n’en déplaise à certains.
Et oui l’effort n’est toujours pas récompensé… je me demande quand comprendront ils cela?
Les Français et leurs manient de se plaindre a la moindre difficulté .
Merci Arena Net pour ce chemin fort sympathique avec un peu de difficulté .
J’ai fais le donjon hier j’ai du m’arrêter à cause des limon il était tard pour que je continue mais vendredi ça passera coûte que coûte si vous vous forcé pas vous passerez pas.
Tout se résume à adopter une bonne stratégie dans ce donjon.
Pour les limons, c’est assez pervers, mais il ne popera jamais plus de 6 élémentaires en même temps dans toute la salle, suffit de les aggros tous les 6 loin des limons.
Pour le duo de boss, quand vous avez l’aggro du limon, il faut immédiatement aller sur les taches d’huile pour éviter de se faire tick et tomber le petit en premier.
Enfin pour le dernier boss, la méthode la plus simple et rapide, c’est de le pull sur les zones de pop des bélligérants et d’y aller au cac, ça permet de tuer les bélligérants. Il tombe en 100 secondes environ.
Bon on a clôturé ce chemin avec ma guilde en… 9h (15h-23 avec 1h d’AFK miam)! Faut dire qu’on avait une membre qui ne voyait ni les Rouages du Coeur Mécanique, ni les Pièges de Lames du Contre-Maître et qui en plus jouait sous les 15FPS! :p Il a également fallut compter sur les bugs, surtout sur le dernier boss (Ses attaques en Cônes se transformants en attaque 360°, le sol qui reste électrifié après un wipe ainsi que son stack bloqué à 30, le boss qui passe au travers du sol) mais nous l’avons tombé malgré que les Hologrammes aient refusés d’apparaître, parfaitement Monsieur, sans Holo!! A vrai dire on y a tout de même pris énormément de plaisir car même sans les soucis techniques il y a enfin de véritables strat’ à appliquer pour tout les Boss et c’est tellement rare dans GW² qu’il faut le souligner! L’ambiance de ce nouveau chemin contraste très bien avec les autres et possède sa propre identité. Concernant les succès je pense que certains manquent de clarté (Atteindre rapidement la salle secrète) et les récompenses ne sont pas forcément à la hauteur du challenge mais c’est une autre histoire.
J’ai repris Guild Wars ² depuis la MàJ de Tequatl et je ne regrette absolument pas pour le moment, le jeu prend une bonne direction.
Merci pour ce donjon fort sympathique.
Testé une première fois hier en PU (avec TS a dispo) et torché en 3h (merci d’ailleurs au PU que j’ai rencontré avec qui j’ai passé du bon temps). Un premier essai qui permet de découvrir les mécaniques du donjon pour les fois prochaines (et pour les succès aussi).
Refait ce soir en guilde en 1h30 – 1h45.
Le seul maître mot pour ce donjon … la coordination. Les limons passent tous seul, idem pour le boss suivant qui une fois la bonne strat trouvé (et encore je l’ai réussi avec une strat différente de mon premier try, pour dire qu’il est faisable) passe tout seul.
Eperon pas forcément très compliqué, mais essayer de faire le succès qui lui est associé rajoute un bon challenge (bon point pour ce succès d’ailleurs, même si on meurt complètement, tant qu’il reste un survivant et qu’on le kill, tout le monde a le succès)
La zone d’électricité suivant est très originale et nécessite une fois de plus une bonne coordination.
Et le boss final … très dur a aborder de premier abord mais au final assez simple comparé aux précédents je trouve.
Et que dire de la suite, on croit avoir fini le donjon, mais non une petite chasse au succès pour ceux qui apprécie bien sympathique.
Plus de donjon comme cela et je repartirais plus souvent en instance.
MERCI
Je viens seulement de finir le donjon ce soir, le boss de fin est super intéressant, la difficulté est très justement dosée, pour les limons au début, on a réussi du 2 eme coup, c’est très facile quand on prends le coup.
Pour moi le seul petit hic, c’est les générateurs qui bugent une fois détruits, c’est pas non plus dramatique, mais c’est assez gênant.
On a passé deux soirées complètement épiques en guilde.
Merci.
J’ai passé un agréable moment mais sous certaines conditions mumble ou ts et connaissance des strats requise pour que le confort de jeu soit optimal. Donjon terminée en 1h45 en guilde.
Pour un joueur lambda on peut considérer ce contenu comme un donjon HL car il n’est pas à la portée de tous.
Le fond :
C’est de mieux en mieux processus déjà amorcé avec Tequatl au niveau des stratégies cela forcent les gens à se donner à 100% pour un objectif commun.
Pour le donjon c’est la même chose et que ça fait du bien.
J’ai trouvé le combat contre Tequatl épique, le donjon je l’ai trouvé sympathique, pas loin d’être épique c’est pas encore ça (la faute au contexte de l’histoire) mais on en ai pas loin.
(!!) là ou sa pêche (!!) :
Niveau Technique:
la caméra parfois mais surtout les (maudits è_é) générateurs qui une fois explosés dans la deuxième partie du combat contre le boss final te téléporte sans cesse si tu te trouve trop près.
Histoire: Je rêve ou scarlet nous re-balance une nouvelle intrigue en plus de l’intrigue principal dont nous n’avons encore que très peu d’élément de réponses ?
bah oui n’espérez pas trouver des réponses car cette maj n’en fournit …..aucune.
En gros Scarlet: " Caithe je connais ton secret et ce que l’arbre clair c’est que tu as fais ?"
O_o euh mais c’est quoi son secret ? pourquoi instauré cette intrigue alors que tu en as déjà une de base ? syndrome LOST ?
bref….
Niveau Histoire: (ma tasse de thé ! o) Eh bien…..mis à part ce que j’ai écris au dessus c’est du tout bon, L’ambiance fait son petit effet (mention spéciale à nous méchant joueur qui massacrons sans pitié un couple d’étherlame qui prenaient un bain tranquillement on imagine qu’ils allaient peut être conclure :P) on est bien immergé les cinématiques sont pas mal et on a pas trop de mal a suivre.
La forme : Eh bien là encore une fois c’est pas encore ça comme je l’ai dis sur d’autre topic. Lorsque nous somme en monde ouvert si on ne rentre pas dans le donjon bah nous avons que le courrier ,c’est tout sauf immersif.
On ne comprend ce qui se passe réellement ou du moins on prend réellement conscience qu’une fois à l’intérieur (c’est sans doute voulut cette fois ci) mais pour les prochain contenu une mise en forme dans ce style : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Une-Meilleur-Immersion-pour-l-histoire-vivante/first#post176447 ou dans une autre, vu qu’Arenanet travaille dessus serai pas mal mais bon pour le moment on ne va pas faire la fine bouche même si de ce côté ça me fait un peu peur.
Pour un donjon l’immersion et l’histoire sont bien travaillés et font leur effets mais en monde ouvert là ce sera plus compliqué.
Donc au final…. Merci Arenanet
(Modéré par Madiniti.8201)
Un tout grand merci !
Joli donjon bien complexe qui requière une stratégie je dit oui !
Un donjon dans lequel j’ai pris plaisir d’avancer malgré un arrêt avant la fin du au départ des membres du groupe.
Je suis heureux de voir une difficulté autre que certains donjons déjà présents.
Pour les coiffures et les armes je n’ai pas encore eu l’occasion d’admirer tout ça
Mais un grand merci
Bonjour à vous,
Il est bien de créer un sujet Mamzellekana pour remercier le travail d’Anet, mais prohiber les retours négatifs, je pense que tu t’égares. Car dire que tout va bien ne fait pas toujours avancer les choses, on ne s’améliore qu’en reconnaissant nos défauts et nos qualités. Créer des sujets sur tel problème ou tel autre n’incite qu’en général les gens à la plainte voire parfois au défouloir de haine. Donc demander aux gens de peser le pour et le contre, éduque un peu plus notre esprit. C’est tout.
Pour ma part, sur cette mise à jour :
- Les nouvelles coupes, c’est plus de choix donc que du positif ( après les goûts et les couleurs, cela se discute ). Le petit bémol se situe sur le fait que c’est la machine à gemme qui faut utiliser pour les anciens joueurs ( après, il ne faut pas vivre au pays de Candy, je l’admets ).
- Un donjon avec une difficulté plus conséquente et qui demande enfin un peu plus de sagesse et d’agilité que de force. Bien pour une guilde, en pick up, c’est à double-tranchant car une grande possibilité de se retrouver avec des gens jemenfoutiste et qui à la moindre difficulté quittent le donjon. On notera quelques bugs qui sont toujours d’actualités mais qui n’empêchent pas de finir le donjon si les nerfs sont là ( l’IA parfois farfelue des élémentaires de goudron et le non reset des stacks du boss final ).
- La seule chose que j’ai le moins apprécié et cela reste mon opinion en général. C’est le recyclage de skins d’armes et juste une modification de couleur pour montrer qu’il y a eu une originalité. Parfois cela passe ( je pense à la dorsale rose ) et parfois non.
- Ne jouant pas excessivement non plus, je note comme même que pour cette mise à jour, il y a eu un petit coup de mou dans le contenu. Peut-être une envie de plus de qualité par rapport à la quantité. Par conséquent, un ennui profond, car répéter un donjon où la récompense finale n’est pas à la honneur, cela consterne un tout petit peu. Faire une MAJ juste après avec une réhausse n’enlèvera pas ce sentiment. Rien qu’à voir Tequalt par exemple. Le bleu et vert merci mais au revoir.
Cordialement et en vous souhaitant bon jeu.
Je ne prohibe rien, ce topic c’est pour les remerciement, y’en a d’autre pour les critiques, pas celui-ci. Si y’a des titres et des sections dans un forum c’est pas pour rien.
ça prends 10 secondes à créer un topic faut pas se gêner^^
Dans cette seule et unique partie du forum, y’a
- “Encore du puzzle en donjon …”
- "les deux dernières mise à jour “coup de gueule” "
- " De grandes récompenses ? Vraiment?"
- “Heu, c’est tout?”
- “Qu’en est-il des proportions épiques du contenu ?”
- “Crash fin de donjon chemin de l’ether”
qui voudrait aller sur “Merci Arena Net” pour faire des critiques? y’a un truc que j’pige pas^^
(Modéré par Mamzellekana.6431)
Pour info les nouvelles coupes ne sont pas disponibles lors de la création d’un personnage ^^
Edit : “Quand même” et non “comme même”