Intéret de certains objets en boutique
in Compagnie commerciale du Lion noir
Posted by: Khentar.7582
Bonjour à tous. J’ai essayé de faire quelques calculs dernièrement autours de certains objets vendus dans la boutique aux gemmes (puisqu’apparemment, de la même façon qu’il faut sortir ses armes au combat, il faut sortir sa calculatrice et ses feuilles Excel dès qu’on met les pieds dans l’HV pour ne pas se faire plumer) et je suis resté perplexe devant le prix actuel en gemmes de certains items comparé à leur intérêt (et non, je ne vais pas parler des clés du lion noir).
Pour les différents calculs je ne parlerais que de l’intérêt de ces objets si on les achète aujourd’hui en boutique (et non pas de leur intérêt si on les reçoit gratuitement en jeu) et je me baserai sur les taux de conversion et prix vu à l’hv au moment où j’écris, à savoir :
- Conversion or => gemme : 100 gemmes pour 2po (2s la gemme).
- Conversion gemmes => or : 1po40 pour 100 gemmes (1.40s la gemme).
Pierre de la forge mystique (5/250 ou 10/450 => 50 la pierre ou 45 la pierre) :
Prenons la recette la plus connue basée sur ces pierres, et qui était assez intéressante au début du jeu : le kit de recyclage mystique.
Pour ceux qui ne connaissent pas, cette recette donne l’équivalent d’un kit de recyclage de maître (en termes de probabilités de récupération) mais avec 250 charges contre 25 pour le kit de maître. Pour cette recette il faut 3 pierres de forge + 1 kit maître + 1 kit de compagnon + 1 kit raffiné, ce qui revient au total aujourd’hui à : 2.88s + 8.00s + 15.36s + (50*3*2s) = 3po 26s le kit de 250 charges (2po 96s en achetant les pierres par 10).
Les 10 kits de recyclage de maître (ce qui donne l’équivalent des 250 charges du kit mystique) : 10*15.36s = 1po 54s.
En convertissant plutôt vos 250 gemmes en or (=> 3po50), vous pouvez donc acheter l’équivalent de 2 kits mystiques tout en gardant ½ po de bonus.
Concernant l’autre utilisation possible/connue des pierres (remplacer un des 4 items), la pierre coûtant donc 1po par lot de 5 (90s par lot de 10) et les équipements jaunes/rares étant en moyenne à 40s, sa seule utilité rentable encore aujourd’hui est donc de remplacer un exotique, au prix de la perte du type des 3 autres objets exotiques mis dans la forge. Dans la mesure où il est encore possible de trouver à l’hv des exo lvl 80 aux alentours d’1po, pas sûr que ça soit vraiment intéressant au final.
Orbe de résurrection (1/250, 5/900 => 250 l’orbe ou 180 l’orbe) :
Donc ça nous donne 5po l’orbe dans le pire des cas, 3po 60s dans le meilleur…
A part pour franchir les niveaux extrême des fractales, ou d’avoir vraiment des po à ne plus savoir quoi en faire, l’intérêt m’échappe totalement.
De plus, pourquoi avoir la volonté d’améliorer le gameplay en retirant le « rez-rush » des donjons, mais d’avoir conservé ces items en boutique ? Ces items n’ont absolument plus rien à faire dans le jeu à mon avis.
Kit de réparation instantané (1/70, 5/300 => 70 le kit ou 60 le kit) :
Donc, 70*2s = 1po 40s la réparation ou au mieux 1po 20s. Je pense que vous voyez tous combien coûte la réparation d’un stuff exo full rouge (même grosso modo). Même en ajoutant le coût d’un aller-retour le plus cher possible via les TP, on est assez loin du compte (et encore heureux).
A part une flemme immense ou bien à être dans un donjon type fractales (bien qu’ils nous disent que l’absence de point de réparation dans une fractale n’a pas été conçue pour favoriser l’achat de ces kits, enfin en tout cas ce n’était pas voulu… à priori), je ne vois aucun intérêt à ces kits. Crafter un équipement de secours de niveau rare pour dépanner est une solution un peu plus chère, mais bien plus judicieuse à mes yeux sur le long terme.
Kit de teinture rouge pour la St Valentin (1/75 ou 5/300 => 75 la teinture ou 60 la teinture) :
D’après la description de cet objet saisonnier, il ne s’agit ni plus ni moins que l’équivalent d’une teinture rouge inconnue de niveau rare (avec possibilité de tomber sur une teinture rare donc), telle qu’elle peut être fabriquée par un maître queux. Cette teinture est actuellement à 55s à l’hv en achat direct. Le kit vendu en boutique coûte en conversion 75*2s = 1po 50s, ou 60*2s = 1po 20s la teinture en prenant le lot de 5. En ayant converti vos 75 gemmes en po (et négocié la teinture à 52s), vous auriez pu vous acheter 2 teintures au lieu d’une seule. En étant gentil pour ne pas trop concurrencer les joueurs, cette teinture aurait dû être proposée à 40 gemmes grand maximum pour ne pas commencer à la voir comme une arna… un investissement « peu judicieux ».
Augmentations [XP/Karma/Magie] (1/150 ou 5/550 => 150 l’augmentation ou 110) :
L’augmentation revient à 3po environ ou 2po20 au mieux. Est-ce vraiment intéressant ?
- Pour l’xp le temps me semble beaucoup trop court : 2po10 (conversion 150 gemmes) est déjà un rendement po/heure relativement intéressant au lvl 80, pourquoi le gâcher dans un simple 50% d’xp sur les monstres qui sont assez loin d’être la source la plus élevée d’xp, et pour seulement 1h ? Limite s’il ne vaut pas mieux donner ces 3po à partager à 4 lvl 80 (75s/personne) pour vous faire un rush de donjon au level d’entrée, ça sera bien plus rentable en xp (c’est très moche et même détestable comme pratique et je ne l’ai pas encore vue dans ce jeu, mais c’est juste pour montrer l’intérêt de cet objet comparé à son prix). Au prix actuel, il faudrait que ça soit 50% d’xp en plus pendant 1h quelle que soit la source (monstre, quête, événement), ou bien uniquement sur les monstres mais pour 24h dans ce cas.
- 50% de MF, même si ça vous donne un exo de plus en 1h et quelques T6, ça sera au mieux tout juste rentable. Je préfère 3po garantis / heure (donc conserver mes po).
- Boost métier : Avec 3po, j’ai de quoi m’acheter un paquet de compos pour monter un métier. Dès l’instant où l’on choisit plutôt la fin de la semaine pour s’y atteler (pour le boost McM), je ne vois pas trop l’intérêt d’acheter ce boost.
- Enfin le +50% karma, à la rigueur, 3po ça peut rester intéressant si l’on prend soin de conserver un gros stock de fioles pour tout consommer d’un coup en profitant des autres boosts (bannière et nourriture).
Voilà. Je me trompe peut-être dans mes calculs, ou bien je suis passé complètement de l’intérêt de certains objets, mais je pense qu’il y a quand même plusieurs choses à revoir concernant l’intérêt aujourd’hui et à long terme de certains objets, comparés à leur prix fixe en gemme alors que la conversion gemme/po évolue, et ce sans s’étaler sur leur intérêt parfois douteux au niveau du gameplay ou de l’image que le jeu donne à travers eux (F2P). Dans le pire des cas, cela montre soit la volonté d’exploiter les joueurs les moins bien armés pour aborder l’hv et l’aspect « Trade Wars 2 » du jeu, soit un manque de cohérence entre la boutique et la bourse virtuelle, cette dernière tenant (malheureusement) une place conséquente et pesante dans le jeu (mais ça c’est mon avis personnel).
Mettez plus d’énergie à proposer des objets proposant une vraie valeur ajoutée et un contenu unique, indépendant du cours gemme/po, aux objets en vente en boutique, plutôt que de garder ce style d’objet trop proche des F2P classiques.
(Modéré par Khentar.7582)