Caudecus Explo

Caudecus Explo

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Bonjour, je voudrais donner mon avis sur les chemins de Caudecus.
Pour l’avoir fait a plusieurs reprise, pour mes personnages (Rôdeur, et Gardien),
j’ai pu constater un point positif, mais plusieurs négatifs.

Tout d’abord, le point positif:

- l’idée de bloquer les résurrections au point de téléportation est pas mauvaise, sa oblige justement le travail d’équipe, mais devrais être revus pour plusieurs raisons.
On est souvent bloquer soit disant du a un combat, alors qu’aucun membre du groupe n’a attaquer, et/ou qu’ils ont fuient le combat. (on peut modifier nos compétences, je considère que nous ne sommes plus en combat)
Puisque le pnj attaque, sa nous compte en combat, mais faudrait séparer les actions du pnj, des notres. (sauf si il y a moyen d’avoir une fenêtre de contrôle du pnj comme pour GW1 avec des actions simple: “Ranimé un allié”, “éviter le combat”, “combattre” accessible pour celui qui à lancer le donjon.

-Les points négatifs:
1: Il est vrai que le système qui empêche de reprendre le jeu a partir d’un point de passage après notre mort est bien, mais il reste très handicapant, surtout au niveau du boss du deuxième chemin. Juste mon avis, faudrait autoriser la résurrection quand il y ait 3 ou 4 membres du groupe qui sont morts.

2: Il y a un personnage (me souviens plus de son nom) présent en temps que simple ennemi au premier choix, et en 1er boss pour le 3eme choix des itinéraires, qui reste a mon gout, (et sans doute pour plusieurs joueurs) trop “abusé”. je m’explique: il repousse les ennemis, mais s’acharne trop souvent sur les mêmes joueurs, jusqu’à leur mort, et même après les avoirs remis sur pieds, il revient pour le tuer de nouveau. sa provoque un anti-jeu sur ce joueur, qui voie son armure se faire détruire, et qu’il ne peut pas donner un seul coup. (c’est la même chose pour le “moussu” au fractal des marais en boss). Se serait bien que ce personnage varie plus souvent ces cibles, et que ces compétences qui repoussent prennent plus de temps pour se recharger. Et dernier point sur lui, les compétences qui repoussent le balle (notamment ceux du gardien comme “Mur de revoie”) ne marche pas sur lui, ces balles travers nos boucliers. Je sais pas si c’est fait intentionnellement ou pas, mais sa n’aide pas beaucoup.

3: Enfin, le boss final du boss du deuxième chemin. Sa reste toujours mon avis, je demanderais aux autres de confirmer mes dires, mais déjà avant la mise a jour du 28 janvier, je trouvais ce boss horriblement difficile du au fait qu’il utilise souvent cette compétence de nécromant “Linceul de mort” qui le rend invulnérable qu’il utilise toute les 30secondes. Ce qui nous laisse très peu de temps pour le frapper, même a distance. Serait bien de soit diminuer sa vie, soit d’augmenter le temps de recharge de sa compétence.
Deuxième remarque, sur ces dégâts de zone. Ils sont grand, ils sont nombreux, et les altérations durent longtemps (suffisamment pour nous tuer) et ils font très mal. Serait bien de diminuer les dégâts, la durée des altérations, ou réduire tout simplement le nombres des compétences qu’il utilise ou sa porté. (Toute la zone est visé, et il n’y a que très rarement un endroit ou se mettre pour éviter les dégâts). Avant ce boss était possible grâce au résurrection rapide de nos camarades, maintenant il est infaisable.
(On a réussit qu’une seule fois depuis, parce qu’il s’est retrouver coincé avec on ne sait pas quoi). Ce qui me ramené a redire ce que j’ai dis un peu plus haut “revoir les possibilités de revenir en vie au point de passage quand il y a 3 membres du groupe qui sont morts”. Ou, autre possibilité, empêcher que les boss (uniquement pour les boss) qu’ils récupèrent leur vie quand tout le monde est mort; après 2-3 attaques sa reviendrais dans le domaine du possible et du réalisable.
Dernier point sur lui: Il s’acharne souvent sur le ou les mêmes joueurs (que sur 2 joueurs en général) quand il utilise ‘linceul de mort" qui fait mal, et qui nous met “à terre”, et lorsque sa compétence s’arrête, il nous achève. Serait bien qu’il varie ces cibles. Personnellement, c’est très décourageant de revenir dans la partie, juste pour se faire tuer dans même pas 20sec. Les réparations coûtent souvent chere, et il est très difficile de se faire de l’argent si on prend en compte nos artisanats, notre équipement, et si on a plusieurs personnages, surtout quand on veut s’acheter une arme légendaire.

Voila, c’est tout ce que j’avais a dire sur ce donjon. Pour l’ensemble du jeu, les idées sont tout simplement géniaux, j’attend avec impatiente de voir la suite

Caudecus Explo

in Fractales, donjons et raids

Posted by: tamoa.2851

tamoa.2851

lut all,
nous venons de passer pas mal de temps sur c1, donc la strat, tout le groupe vise le même mob et on meurt sous les coups des autres, on rez, on répare, et c’est reparti jusqu’à ce que le groupe de trash soit acceptable sinon mort sur mort. le coté fun ??? pas vu.
Peut être c’est on planté ou faut il équilibrer le groupe, j’attends vos expériences svp sur ce donjon, en même temps vu le peu de monde qui attend je me doute des réponses.

Caudecus Explo

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Miria.8673

Miria.8673

Salut.
Alors Le c1 comme le c3, et sans doute pour plusieurs donjon maintenant sont devenu plus stratégique, et faut jouer en EQUIPE. (oui, je me répète)
La stratégie des donjons à présent reviens a faire ce qui était fait dans gw1, et sans doute dans d’autre MMo. Avancer en groupe, attendre tout le monde, et bien ce répartir les rôles (Tank, Soutien en bonus, soutien en altération massive, aoe, ect…)

Pour C1 comme les autres route de caudecus, j’ai une stratégie qui à fait ces preuves jusqu’à présent, mais il faut un gardien ^^" (d’autre classe peuvent aussi le faire, comme les envouteurs, mais je connais pas trop les autres classes, je vais donc expliquer avec un gardien)

Comme beaucoup le savent , le gardien a des compétences de boucliers qui renvoie les projectiles: “Sanctuaire” et “Mur de renvoie” en utilitaire et “bouclier d’absorption” avec le bouclier. Cela permet de ternir facilement une position. Beaucoup d’ennemie utilise des armes a distance sur ce donjon. Il faut donc activer ces boucliers, et s’occuper des ennemies qui sont au corps a corps en premier, puis les ennemies a distance en dernier. (“Sanctuaire” offre une régénération des points de vie, à utilise avec des alliés proches de vous afin de les soigner)

Et la dernier chose importante: ÉVITER D’AGGRO !!! Il faut attirer les ennemies en petites quantité sur vous. il est claire qu’affronter 5 ennemies est plus simple que de s’en prendre à une dizaine. Une personne cible, et tout le monde attaque la même cible. Décidez en début de partie qui cible.

Pour finir, et juste pour contredire ce que j’ai vue sur d’autre sujet. Vous faites souvent allusion que chaque personnage s’auto-heal, et qu’il n’y a plus les healeur comme dans les autres MMo. (Oui, le moine me manque aussi) mais des classes peuvent parfaitement heal le groupe. Le gardien a pas mal de compétence de heal, en plus de ces vertus. Cependant il perdra son rôle de tank, mais c un choix a faire. (si vous avez 2 ou 3 tank, et que vous jouez gardien, vous pouvez passer en heal pour soutenir vos partenaire, sa marche très bien). L’élémentaliste est devenu dans ce jeu une classe de soutien avec la capacité de heal en zone (jouer en bâton, affinité eau, c’est ce que je fais) sa compétence 1 soigne les alliés a proximité. Sa aide énormément les tank.
L’ingènieur peut également être utile en soin avec son kit de premier secours pour poser des sacs de soins, ou encore sa tourelle curative. N’oublions pas son élite de caisse de ravitaillement qui donne 5 sacs de soins, et 1 tourelle curative, en plus de 2 autres tourelles pour le combat. Le rôdeur peut également procurer des soins avec sa source de soin en zone, ou encore son élite qui invoque un esprit qui heal les alliés proches, et qui rez accessoirement. Les familiers du rôdeurs sont également d’une grande aide: Le chien de fougère permet part sa compétence de F2 de donner au allié proche de lui régénération. Vous n’êtes pas obliger de le faire combattre. Gardez le prêt de vous pour utiliser le plus souvent possible sa capacité.

Il y a plein plusieurs façon d’utiliser les personnages, mais on se contente souvent trop de ce qui est poster sur le net. Faites vos propres expériences, essayer les multiples combinaisons possibles. Vous pouvez changer vos compétences à n’importe quel moment dans le donjon, hors des combats, et pouvez élaborer de nouvelle stratégie en fonction de la situation.