Fournaise des lamentations impossible

Fournaise des lamentations impossible

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Kurotetsu.1742

Kurotetsu.1742

Toutes les personnes qui ont tenté de faire la fournaise des lamentations en mode exploration depuis la MaJ d’halloween ont dû se rendre compte de la difficulté qui a été largement rehaussé à tel point qu’il est quasiment impossible de le finir.
Pour le moment j’ai uniquement tenté la voie 1 mais voila ce que je peux en dire.

Avant : il suffisait d’attendre une 15aine de minute en laissant passer les vagues d’ennemies pour pouvoir avancer tranquillement jusqu’a la fin du donjon

Après : les ennemies arrivent à l’infini par groupe de 3 sans même attendre que le groupe actuel soit tombé. Résultat, on se retrouve avec un groupe de 20 ennemies de niveau argent.

Donc si les programmeurs ont délibérément décidé de rendre le donjon impossible, je dis “BRAVO !” Ils ont formidablement réussi leur coup.

Ok, on a un peu abusé sur ce chemin mais de là à faire ça c’est du gros n’importe quoi.
Je vais pas demander qu’ils remette le donjon comme il était avant. Mais si les vague pouvait arriver de manière plus espacé. Attendre que le groupe de monstre soit mort avant d’en envoyer une autre histoire de nous permettre d’avancer.
Sinon c’est pas la peine de laisser le donjon ouvert.

Fournaise des lamentations impossible

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Kyzzok.7802

Kyzzok.7802

Salut,

Depuis la MAJ j’ai tenté le chemin 1 : le début est impossible, le chemin 2 : faisable, le chemin 3 : boss de fin impossible

Déjà que ce donjon était désert avant les changements maintenant ça va être mission impossible pour trouver un groupe et terminer son set Draguerres… Pas cool…

Fournaise des lamentations impossible

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Joshua.2875

Joshua.2875

Bonjour,

Je laisse ce message car je vien aussi entre guillemet me plaindre, car effectivement depuis la mise à jour, il est devenu impossible de finir le chemin 1 du donjon, déjas arrivé jusqu’au premier boss mais après les choses se complique au niveau des 3 golems, pour l’instant avec les groupe que j’ai pu y aller, il nous à été impossible de le finir, donc là il serait vraiment nécessaire au développeur du jeu de revoir cet instance !!!! DE plus si tout le groupe ou une personne à le malheur de mourir à ce niveau là et rez au tp, il lui est impossible de revenir seul aux golems, vu le nombre de vagues qui ont repopent, donc si des personnes ont une tactique, elle est la bienvenue.

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: Chulen.5476

Chulen.5476

Pfff ouais je confirme le chemin 1 je comprends pas le delire. Ok tout le monde a pas mal profité blabla dans ce cas ils pourraient simplement empecher qu’on puisse eviter les packs. Parce que la coté equilibre du jeu je comprends pas. TU PEUX PAS faire 1 boss avec 6 elites au pull + des elites qui pop derriere en continu dans un espace AUSSI RESTREINT avec des bombes a ricochet. TU PEUX PAS point barre. Completement stupide.

Pour le chemin 2 le robot 2 a été up : on ne peut plus rester a l’interieur de la zone qui avant ne faisait des degats que si on traversait. De plus le temps entre les attaques a été réduit c’est indéniable au point de devoir esquiver non stop. Tu fais quoi apres qvoir claqué 5 esquives de suite et que tu gardes l’aggro a terre? Deja que c’etait pas un chemin super agréable a faire la…..

Le chemin 3 a pas été changé il est tres faisable comme avant c’est vous qui avait fail sur le dernier c’est tout, ou vous avez eu un bug nous on lef ait pareil.

Tout ca pour dire que deja ce donjon est boudé PAR LA GRANDE MAJORITÉ des joueurs, dire le contraire est mentir, POURQUOI réhausser la difficulté inutilement au lieu de simplement corriger ce que vous voulez éviter? Serieux les donjons j’aime ca, et dans ce jeu yen aucun qui soit RÉÉLLEMENT agréable a faire en exploration.

Testez VRAIMENT vos donjons avant d’en faire un truc pareil. SOIT DISANT que vous voulez pas de tank heal dps ON EST OBLIGÉS de se conformer a ca pour la plupart des donjons. Je met pas ascalon dans le lot c’est juste une blague de mauvais gout celui la.
Ok je vais surement etre censuré mais quand ya de l’abus ya de l’abus.
Et je vais aps rentrer dans le debat sur l’aggro parce que ca aussi c’est un gros morceau.

Ya aucun equilibre c’est bourré de bug em gros le casu basique il s’assoit dessus.

Fournaise des lamentations impossible

in Fractales, donjons et raids

Posted by: korose.7164

korose.7164

Voila je confirme ce qui a été dit ici sur le chemin 1 qui est devenu clairement abusé… si encore les vagues incessantes étaient des mobs classique (et non des silver) ou avec UN SEUL silver et un peu plus de temps entre deux vagues, se serait possible!

Mais là, on a presque l’impression que de la carpette a été grillée pour cette modif (a moins que ce soit un gros bug bien senti suite à l’event d’halloween… si ce n’est pas le cas, je vous en supplie, parlez en sur vos note de mise à jour car les joueurs aiment pas les mauvaises surprises du genre ^^)

Concernant les autres chemin, rien à dire. Sa picote comme il faut (et franchement le boss du chemin 3 est pas infaisable: c’est limite la même strat que le boss nécro de la tonelle avec juste plus de PV et la prévision de sorts anti conditions)

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: Jyranien.9186

Jyranien.9186

Encore une fois je confirme. Donjon complètement infaisable. A moins qu’il existe une astuce ? Qu’il faille modifier le portail dès le début pour ne pas arriver au mauvais endroit ?

Va encore falloir qu’on trouve un bug pour finir le donjon. A croire que les dévs font ça exprès pour qu’on trouve les bugs et qu’ils puissent les corriger.

Pflege LeBigle
Marchand Ingénieur

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Posted by: Burling.1329

Burling.1329

J’en ai marre, j’en peux plus et je suis à bout de nerf !
Va falloir arrêter de fumer au boulot les gars. Vous testez vos mises à jour ou vous lancer ça au pif.
Je veux bien admettre que laisser passer les patrouilles est un peu abusé. Mais les mettre à l’infini n’est pas la bonne solution – faut vraiment avoir rien compris pour faire ça d’ailleurs.
Par ailleurs, le boss final du chemin 2 est complètement cheaté. Et ne me dites pas que vous l’avez testé celui là, c’est du grand n’importe quoi. Le seul moyen de survivre plus de 10 secondes c’est de courir un rond sans taper ni rien.
Je ne vais pas rentrer dans les détails pour les deux chemins dont je viens de parler un petit peu – j’ai pas envie d’être trop pompeux. Mais grouillez-vous lepapillonde faire une MAJ pour rendre ce foutu donjon faisable. Vous me mettez dans une colère telle que je pourrai m’en coller une sans même le faire exprès.

Et surtout retenez une chose : mettez-vous à la place des joueurs et soyez un peu réaliste. C’est déjà suffisamment casse couille de farmer le(s) donjon(s) en boucle, croyez moi, sans qu’il vous faille augmenter les difficultés à ce point.

N.B.: et arrêtez de mettre des packs de mobs trop cheatés, ils sont même parfois plus dur que le boss lui-même. M’enfin mer** quoi !

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: Asurawrath.4637

Asurawrath.4637

C’est possible, mais faut un gardien, envouteur, deux guerrier, un elem.

Sbire de Zelegant ! Gardien 80 B-un-k-3r du nom de Absalom !

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Posted by: Chulen.5476

Chulen.5476

Ah ok et tu trouves ca normal? On peut pas jouer ce qu,on veut comme ils l’ont clairement annoncé et soutenu? C’est ca ouais il y a clairement un probleme.

Apres verification le dernier boss du chemin a un bug au niveau du cd entre les attaques ; ils l’ont dit sur le forum americain.

La on paye encore le manque de communication avec/en francais comme d’habitude.

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: Asurawrath.4637

Asurawrath.4637

Si je parlais en mode troubadour la, en gros tu y vas en mode very easy mega mode avec la compos.

Sinon c’est possible avec du bon dps, de bon pack ( gardien ) et puis voila.

J’aurais du fimer tiens.

Mais la j’ai plus trop envie de faire de donjon.

Sbire de Zelegant ! Gardien 80 B-un-k-3r du nom de Absalom !

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Posted by: Atila Wars.4805

Atila Wars.4805

Chulen, ils ont dit qu’en mode histoire c’était possible comme on veut mais quand mode exploration la composition serait nécessaires. Donc évite de déformé les propos d’Anet Ok ils ont pas tenu certaines promesses mais pas la peine de rajouter des mensonges sur leur figure.

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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

Il y a une difference entre groupe optimisé avec des professions aléatoire, et groupe “y zon di kon peu prendr skon ve donk on pren touss notr build de pex pve”

Lacération c’est comme représaille, c’est imba Anet
100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN

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Posted by: korose.7164

korose.7164

Au risque de me faire fusiller, insulter et j’en passe, je suis tout a fait en accord avec Chulen…

Anet nous promet de virer une trinité sacrée des MMORPG en virant les TANK/DPS/HEAL (enfin la trinité quoi) et là… on se retrouve a avoir besoin d’un Tank, de DPS et de heal/soutiens?

C’est juste moi que cela choque? :-)

Concernant les chemins de la fournaise, moi elle m’intéresse cette armure et j’avoue que je ne trouve plus personne pour faire les 3 chemins journaliers ce qui est un peu désolant…

Le C1 est devenu tout simplement abusif (et croyez moi, garder les 13 packs en virant la petite plateforme ou se planquaient les joueurs était tout a fait possible)

Pour le C2 et C3, personellement je ne les trouve pas si dur que ça (juste le 2 qui est un peu long mais bon, avec une bonne organisation le boss du C2 passe tout seul)

En clair; faudrait vraiment revoir le C1 et les packs de départs, quitte a les placer en mode statique par 3-4 sur le chemin ce serait déjà plus jouable). Pour l’aggro des golems qui viennent tous, oui là c’est sympas, j’avoue que je me faisait un peu ch… hem quand on faisait les golem limite un par un… :-p

Voila mon avis

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: Kurty.7426

Kurty.7426

C’est bizarre mais tout les groupe qui disent avoir besoin d’un tank/dps/heal ou soutien sont les groupe qui ralent sur la difficulté des donjon

Coincidence?

Dans un groupe il faut du soutien mais ce n’est UNE personne qui le fait, par exemple un El qui reste en affi de l’eau pour heal est une buse qui ne sait pas jouer ça classe, pareil pour un Gardien qui reste au baton

Le support de GW2 c’est avoir besoin de controle/heal a un moment T, par exemple en El on sort c’est 2 gros sort de heal que au moment opportun et une fois lancer, ou reswitch sur quelque chose d’autre, si le groupe est en difficulté bah on switch terre, on lance le root et le snare, puis ensuite air et on lance le blind, et evidemment ya des spécialisation via le stuff, mais c’est pas parce que votre classe est spé puissance des soins qu’il faut heal H24 ça ne sert a rien

Et c’est pareil pour tout les rôles un mec qui ne prends que des skill de dps et qui bacle sa survie ou ses contrôles pour aider sa team est un idiot qui n’a rien compris au jeu

Prenons un exemple, je joue Guerrier double hache, je dps la plupart du temps, j’ai beaucoup de skill offensif, mais dans ma barre j’ai un “Secouez-vous” pour aider ma team lorsqu’il y a des condi, en utilitaire j’ai 3cris avec un traits qui rends 1000HP a tout le groupe a chaque cri lancé, et ça ne m’empêche pas de mettre des claques a 6k sur les mobs sans aucun soucis

Donc désolé pour le hors sujet total, mais je pense qu’il faut vraiment que les joueurs se rendent compte que pour bien comprendre le gameplay de GW2 il ne faut pas se fermer en se disant “je suis dps donc je prend que des skills qui font mal, le support est la pour me tenir”

Lacération c’est comme représaille, c’est imba Anet
100 Récompenses et distinctions, sur une version LAN

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Posted by: Asurawrath.4637

Asurawrath.4637

Je rejoins l’avis de kurty.

Je vais dire un truc simple, tu prend 5 soutiens avec un dps moisis, mais une survie de malade, tu réussis tous les donjons.

Tu prend 5 dps tu burst les boss, tu y arrive aussi.

Apres tu prend une compo étrange, un tank, qui tank pas vraiment et donc dps pas, donc finalement c’est un peux pas top.
Tu prend un elem heal qui vas que heal et rester eau, alors qu’il peux switch, dps et heal en meme temps.
Plein d’exemple de se genre.

J’ai envie de dire le plus gros problême serait déja :

1 – Choisir l’orientation, exemple mon gardien est un tank/support/dps et ça roule à mort, je dps à fond, je critique non stop, j’ai 2k robustesse et 1900 vita, avec un set robu/puis/vita.

2 – Avoir le bon build ( tu joue tank avec un build dps, c’est chelou )

3 – Le bon set d’arme ( idem que en haut )

4 – Les bonnes stats ! Oui les mecs qui me disent je suis un tank, full puissance/alté/critique, je dis non, tu n’est pas tank.

Idem un dps doit avoir x critique, x précision, x puissance.

Voila voila^^

Sbire de Zelegant ! Gardien 80 B-un-k-3r du nom de Absalom !

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Histoire de recentrer le sujet, le post concerne l’instance Etreinte des lamentations (renommée depuis je ne sais quand) et plus particulièrement le premier chemin en exploration, merci

Pour l’avoir tenté hier, un repop constant de trois moobs argent toutes les 30 secondes, nous avons essayé de nous appuyer sur une vidéo qui montrait un arrêt du pop des vagues au bout de 20 minutes en gros mais rien n’y a fait en ce qui nous concerne. Donc plusieurs questions se posent à moi :

- Est ce qu’il y a une réelle stratégie et est ce que quelqu’un l’a trouvée ?
- Est ce qu’il y a un bug pour certaines personnes du fait que le pop s’arrête ou non ?
- Quel est réellement le but des développeurs avec un pop infini ?

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: Asurawrath.4637

Asurawrath.4637

Oui …. Les tuers…

Encore du mal à comprendre ?

Sbire de Zelegant ! Gardien 80 B-un-k-3r du nom de Absalom !

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Posted by: taronien.2704

taronien.2704

au lieu de te montrer médisant Asurawrath.4637 peut-on au moins savoir si tu as déjà fais ce chemin. Si oui, l’as-tu fais il y a moins d’une semaine.
Si la réponse est non, je pense qu’il serait bon que tu arrêtes de répondre sans savoir.
merci

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: zelegant.3926

zelegant.3926

On la fait hier encore, c’est juste tres degeulasse comme strat (pas avec asura hein)

Le prv est au pve ce que le zerk est au mcm !

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: taronien.2704

taronien.2704

mais du coup zelegant, c’est quoi la strat ?
on fonce dans le tas pour tuer le golem sans se soucier des mobs argent ? (un conseil qu’on m’a donné hier mais ca me parait hallucinant, surtout qu’on m’a aussi dit que le pop ne s’arretait pas même quand le golem est mort)

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Est ce qu’on peut vraiment parler de strat ? On l’a testé hier et même si on arrive à ne pas mourir sur les premiers trashs, on a pas assez de dégats pour tous les tuer avant repop (on était tous full exo). Quoiqu’il en soit, on a eu beau les tuer, pop infini pendant plus de 30 minutes, après ça nous a gavé.

Bon après, s’il faut que des persos qui envoient du lourd, on revient dans l’idée de certains topic, à savoir que les donjons sont vraiment peu attrayant…

Fournaise des lamentations impossible

in Fractales, donjons et raids

Posted by: zelegant.3926

zelegant.3926

on push jusqu’au golem, mur de renvoi, bouclier anti projo ect, un max de cc

quand le goleme et mort on back a l’entré on fufu, tout les add vont depop, on repush jusuq’au boss de fin, on le pousse contre la porte du fon, si on s’en tir bien ya que 3 ou 6add, c’est sale mais sa passe

Le prv est au pve ce que le zerk est au mcm !

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Posted by: taronien.2704

taronien.2704

effectivement…. c’est crade.

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in Fractales, donjons et raids

Posted by: Stephane Lo Presti

Stephane Lo Presti

Chargé de Communauté Francophone

Bonsoir tout le monde,

Plusieurs personnes sur cette discussion n’ont pas un ton respectueux envers d’autres intervenants. J’aimerai vous rappeler que c’est une valeur que nous aimerions voir partagée par la communauté Guild Wars 2 et c’est pour cela que nous l’avons inscrit dans les grandes règles des forums Guild Wars 2 .

Merci donc à l’avenir de vous abstenir de ces petits commentaires irrespectueux qui n’apportent rien à votre message. Effacez ces mots et nous pourrons tous nous retrouver dans un environnement plaisant où les joueurs s’entraident.

Bon jeu !

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Stephane, je profite de ton passage ici pour savoir si nous pourrions avoir plus d’info sur la voonté des dév ici sur le but d’un tel méchanisme ?

Pourquoi un repop de moobs infini toutes les 30 secondes ? Pourquoi dans certains cas nous pouvons voir le pop s’arrêter ? Bug ou méchanisme normal dans la suite de l’instance ?

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: profet.3420

profet.3420

C’est le donjon où il faut le plus jouer sur le renvoi de projectile ou la protection de projectile. Pour les vagues de mob on passé au travers. On tue golem puis fufu pour se soigner et ça repart. J’aime bien la difficulté.

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Posted by: pamparaz.9034

pamparaz.9034

Bonjour à tous,

Etant préoccupé de mes echecs répetitifs sur le chemin 1 (Fergg) de l’étreinte des lamentations, ne trouvant aucune explication ni sur des forums ni de vidéos explicatives sur Y….tube, je me suis dis que la communauté du forum de Guild Wars 2 pourrait m’aider. Et je peux vous dire que je m’attendais clairement à autre chose pour mon premier passage sur ce forum…

Pour les rares personnes que ça intéresse vraiment, qui ne sont pas là pour se plaindre en ayant oublié leur cerveau sous leur oreiller, veuillez passer au “3.” .

1. Première chose qui frappe: Vous avez signé une charte avant de rentrer sur le forum, qui vous demande à être polis, respectueux…etc, si vous demandez à des gens de tenir leurs engagements, commencez par tenir les vôtres.

2. Je m’attendais à ce que ça râle, mais là vous en faites clairement un sujet “ouin-ouin”, ou tout le monde vient dire que c’est trop dur, les monstres sont trop méchants en plus il y a de la lave ça fait peur, 2 solutions s’offrent à vous: Allez vous faire un équipement rare ou exo parce que c’est sûr que faire de l’explo sur les chemins 2 et 3 avec de l’équipement bleu en étant niveau 65 avec une team de playmobil ça doit être très compliqué, sinon 2ème solution si vous trouvez le jeu trop dur et trop effrayant, ma soeur de 9 ans cherche des compagnons de jeu pour “hello Kitty online” et serez ravie de trouver des membres actifs pour lui filer un coup de main. Parce que vos râles incessants (sans parler de troll) y’en a vraiment marre et vous n’êtes absolument pas constructifs. Ne demandez pas encore un enième nerf d’un jeu parce que c’est trop dur, si c’est difficile c’est peut-être parce que vous ne faîtes pas ce qu’il faut?
Pour tous les “ouin-ouin”, mon pseudo est “Hyaata”, je joue sur Pierre-Arborea, je serai ravi de vous emmener en chemin 2/3 pour vous prouver à quel point vous êtes ridicules dans vos propos.
__________________________________________________________________

3. On peut commencer à parler sérieusement
_ Le chemin 2 : un poil long à mon goût (environ 45 minutes) comparé au c3 par exemple (15 minutes) sans parler de la difficulté quasi-inéxistante de certains boss (en l’occurence le 1er contremaitre, qui n’est qu’un “sac à pv”), sans compter le temps pour revenir en cas de mort car le point de chute est irrémédiablement le début de l’instance, quand on voit dans certains donjons des TP à 10 secondes en moonwalk du boss de fin, je trouve un manque d’équilibre (je suis pour ne mettre qu’un TP/instance, je ne développerai pas plus sinon j’en ai pour 3 pages), sinon j’aime “le tyan”, le côté insurmontable au premier abord des 5 armures draguerre et enfin le boss de fin, horriblement fatiguant quand on se prend les 2 dans les dents (oui, on peut “tanker” les 2 golems, en évitant les aoe (<astuce_anti_ouin-ouin> une esquive au bon moment empeche l’aoe de se placer au sol </astuce_anti_ouin-ouin>) là on va me dire “hahaha bah oui le mec c’est un gardien, c’est normal qu’il ne meurt pas dans les aoe incessantes du champion 2”, blablabla, ce à quoi je répondrai “hahaha bah oui c’est mon rôle de tanker, si tu pars avec 4 mecs en tissu, normal que tu wipe”. Donc j’ai pris le temps, mais j’arrive à “tanker” correctement et solo les 2 armures, les emmener ou je veux afin que mes camarades qui sont éventuellement mort puissent être relever sans difficultés.

_ Le chemin 3 : Sympa, mais l’utilisation de certaines techniques rendent ce chemin trop simple, je remarque juste un bug sur le chemin pour descendre devant le 2ème boss (je ne sais plus son nom^^), un pack arrive droit sur nous malheureusement à un endroit on prend feu sans raison, et c’est très méchant.

_ Le chemin 1: Je pense au bug, pusique le pop infini du groupe de 3 au début du donjon peut se résoudre en gardant une grenadière en vie au TP (http://www.youtube.com/watch?v=IY5zkXiNq2c), mais moi qui me fait une armure de draguerre, ça me gène beaucoup de perdre 60 points / jour à cause d’un bug.

Alors messieurs, bug ou pas bug ce chemin 1?

Bonne journée à tous

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Ce n’est pas un bug. Sinon ils n’auraient pas allongé le pop entre chaque patrouille. De plus, j’espère qu’ils vont corriger le problème avec ce grenadier car exploit bug, c’est le mal (et c’est ce qui est fait, même à petite échelle) Le donjon est faisable sans tout ça donc bon, je ne pense pas qu’il y ait des trucs à changer, le chemin 3 étant assez simple pour avoir une source de revenus tokens à 60/jour sans forcer la difficulté.

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: pamparaz.9034

pamparaz.9034

Donc ce n’est pas un bug? Oula… Mais je vois pas l’utilité d’un telle difficulté en fait, comparé aux autres donjons, quelqu’un peut-il m’expliquer une strat? ça m’intéresserait beaucoup de le clean, surtout que le site remarquable à l’intérieur est un de mes derniers…

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: vanexter.7430

vanexter.7430

Bonjour,

Non le pop continu de mobs n’est pas un bug, par contre il faut quand même un bon groupe .
La composition idéale à mon goût est d’avoir:
Pour tenir: Un gardien, élem (qui pourront vous heal et protéger face aux vagues continues de mobs)
Pour DPS: Peu importe tant que ça envoie (mais quand même garder une place pour un voleur ou un envoûteur qui pourra passer le groupe furtif au moment du reset de mobs que je décris en dessous).

Une fois le golem tombé, il vous reste les tourelles de protection à détruire, toujours avec les vagues de mobs mais elles tombent vite.

Une fois les tourelles tombées vous arrivez en face du deuxième boss se trouvant sur une plate-forme, la vague de mob pop sur cette plate-forme.
L’astuce pour être tranquille est d’aller tuer le boss en bas de cette plate-forme .
Si vous arrivez sur la plate forme au moment d’un pop de mobs continuez votre chemin jusqu’à la porte au bas de la plate-forme où l’envoûteur/voleur activeront la furtivité de groupe (refuge ombreux pour le voleur, l’envoûteur je ne connais pas le nom).
Une fois le groupe passer furtif, la vague de mobs que vous aurez aggro reset et vous serez tranquilles pour faire le boss en bas de la plate-forme à l’abri du pop de mobs .

La seule difficulté par la suite sera peut-être les 3 golems mais avec un bon focus et un groupe réactif cela passe facile.

PS:
Je pars toujours en pick-up avec des groupes que je monte car j’avoue, peu d’annonces pour ce donjon encore moins le chemin 1 que les gens croient bug.
Je trouve personnellement le sujet Alpha du creuset beaucoup plus bip et difficile que ce donjon

(Modéré par vanexter.7430)

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Posted by: zelegant.3926

zelegant.3926

“chemin 1 que les gens croient bug.”

Bug ou pas , c’est de la papillon, meme avec 4elem en glasscanon les add tombe pas assez vite, la seul strat a peu pret propre c’est des les ignorer pour push et de les reset quand yen a trop

Le prv est au pve ce que le zerk est au mcm !

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Posted by: taronien.2704

taronien.2704

bon, ce week end j’ai finalement réussi a finir ce chemin 1.
Au final, la méthode “on push / on kill” est efficace, je ne suis mort qu’1 fois sur le 2ème boss et 1 fois sur les 3 golems (ils m’ont surpris en tapant aussi fort).
Le groupe était composé de : 2 gardiens, 1 guerrier, 1 voleur, 1 elem.
Donc beaucoup de renvois de projectiles, beaucoup de support/heal et un dps pas degueu.

Donc au final, oui ca reste possible mais bien trop compliqué à mon goût car il est tres difficile de trouver du monde pour faire ce donjon, que ce soit le chemin 1, 2 ou 3.
Par exemple, samedi soir j’ai fais des aller-retours entre la map de l’instance et l’arche du lion pour essayer de trouver un groupe. Résultat apres plus de 2h : personne.

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: Anna.8943

Anna.8943

Le donjon chemin 1 est faisable, je l’ai fait hier avec groupe random correct : 2 gardiens, 1 voleur, 1 rôdeur et 1 envoûteur.

Les gardiens avec leurs murs qui renvoient les projectiles et leur symboles qui healent + le combo explosion avec l’arc du voleur ce qui permet d’être presque que tout le temps “sous représaille” et l’élite célérité de l’envout pour dps super vite et le tour est joué.

Donc le donjon n’est pas impossible, le plus dur c’est de trouver des gens pour faire ce donjon.

Kaprice – r45 – Voleuse [FR – Place de Vizunah]

(Modéré par Anna.8943)

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

On peut éventuellement monter un groupe avec les gens qui répondent sur ce topic

Perso je ne suis jamais arrivé à terminer le chemin 1, faut dire j’ai test que 2-3 fois. Je me suis tjs dit que c’était un bug. Et bien non au vue de vos réponses
Chemin 2 et 3, c’est le classique quotidien pour recup les 120 tokens mais ça ne me déplairai pas d’arriver a 180 !

En attendant, merci pour les dernières réponses, proposer des strats enfin plutôt qu’entendre des plaintes, ça change

PS : ravi de voir qu’il y a quand même des gens qui essayent de recup le set draguerre ! Franchement je le trouve plutôt joli

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Le set est plutôt moche ouais Comme on dit, les goûts et les couleurs

Enfin sinon, ceux qui réussissent ont souvent un ou deux gardiens dans leur groupe et un fufu ou un envouteur… Autant dire que ça limite quand même pas mal au niveau des classes… du bon tank avec renvoi des projectiles, du fufu et du gros dps… je vais pas en rajouter pas encore en rajouter niveau plainte mais je n’en pense pas moins…

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Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Tu peux le faire avec n’importe quel groupe, mais c’est plus ou moins rapide, comme d’habitude. Si tu le fais sans fufu/gardien etc. Le but est de rush le boss dès qu’une patrouille a frollé le rocher pour l’ouvrir avant qu’il n’y ait trop d’adds. Après, simple focus des alarmes et reset des mobs quand y’a trois packs (tout le monde part en arrière pour le rocher). Dès que vous aurez atteint le deuxième boss, il suffit de vous mettre du côté de la porte et de le pull par là, ça permettra de ne pas avoir les pops en plus. Et puis après les golems etc. Pour le boss final, je vous conseille de faire sortir le commandant et faire reset la légendaire, ce sera plus abordable pour du pickup

Fournaise des lamentations impossible

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Ouais enfin, si tu veux rush le boss, faut un minimum de dégats quoi… De ce que j’ai vu pour l’instant, des groupes qui arrivent le plus souvent ont souvent un voire deux gardiens et de très bons dps… Perso, même avec un rodeur full berseker, j’ai vraiment du mal à envoyer du lourd pour le tomber rapidement…

Fournaise des lamentations impossible

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Attends la mise à jour de demain histoire que t’aies des skills un peu plus convenables !

Fournaise des lamentations impossible

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Oui j’attends avec impatience parce que perso, je commence à avoir du mal à revenir sur mon rodeur quand je vois le gameplay d’autres classes

Pour le reste, ça ne change rien, on demande à Anet des stratégies et ils nous sortent un pop infini de moobs rendant le donjon juste infâme… Je commence à en regretter la trinité, au moins les dév se sortaient les doigts pour trouver des strats intéressante afin d’accroitre la difficulté…

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: pamparaz.9034

pamparaz.9034

Ce soir, vers 23h j’ai enfin clean le c1… Je ressors du donjon, plantage dù à la maj… Je me reco sans mes tokens, ni mon succés “full lamentation”…Sans mauvais jeu de mots, j’ai les nerfs :’D

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: Funmaster.4316

Funmaster.4316

Bon bin vu le up du rodeur, c’est pas gagné ce chemin…

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: Freefox.4231

Freefox.4231

Il te restera plus qu’à le sortir pour un truc… Capturer le pet du rivage perdu :p

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: Semprenaviguare.2936

Semprenaviguare.2936

5 elems staff en terre , magnetic aura , partage des auras , reduction du cd en terre , je vous laisse deviner la suite
possible aussi au focus en air avec egalement le partage des aura .
bombardement de pluies meteorite et de gyphe des tempetes en terre .

http://gw2skills.net/editor/?fEAQFAWhImSbyx1gjEAkHvYSJDFh4hoQFlCzA;ToAg0CnoqxUjoGbNuak1MEZWA

ca passe comme du beurre

:)

bon ok je sors

(Modéré par Semprenaviguare.2936)

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: Oluerim.7256

Oluerim.7256

C’est vraiment n’importe quoi la conception de ce jeu ultra buggé.

Fournaise des lamentations impossible

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Aya.7642

Aya.7642

Bonjour,

Je voulais savoir, qu’en est-il du donjon aujourd’hui?
Le chemin 1 est-il faisable? Ou réservé à des personnes qui ont les nerfs en titane?

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Je ne crois pas qu’il ai bougé… Je l’ai refait dernierement pour aider un mate à debloquer le succes des 4 chemins du donjon.
Le chemin pour arriver au deuxième boss est tjs blindé de mobs qui repop a l’infini.

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: taronien.2704

taronien.2704

j’ai refais ce chemin il y a quelques jours et sauf si on est tombé sur un bug, le chemin a été nerfé.
Je m’explique :
la première fois que je l’ai fais, le repop était infini.
là, il s’est arrêté du moment où on a atteint le deuxième boss.

J’ai aussi trouvé qu’un peu plus loin, c’était plus facile (mais je ne me souviens plus quoi ^^)

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: Zeneji.2094

Zeneji.2094

Les vagues se sont tjs arrêtés au deuxième boss aussi loin que je me rappel…

C’est sur qu’apres le 2eme boss ça deviens plutot facile.
Contre les 3 golems, il suffit d’en pull 2 dans le tunnel pour être tranquille, puis le boss final tu le pull aussi dans la grande pièce (où l’on viens de vaincre les 3 golems) et c’est dans la poche.

Fournaise des lamentations impossible

in Fractales, donjons et raids

Posted by: taronien.2704

taronien.2704

“Les vagues se sont tjs arrêtés au deuxième boss aussi loin que je me rappel…”
Pas pour moi la première fois que je l’ai fais. Je me rappelle meme etre mort face aux 3 golems et d’avoir du re-traverser les vagues de mobs.

Fournaise des lamentations impossible

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Posted by: Snaye.9342

Snaye.9342

Le chemin 1 reste toujours compliqué.
Le bug des 13 vagues ne fonctionne plus, celui de garder 1 seul grenadier non plus.

Il faut se taper les vagues à l’infini jusqu’a ce que le 1er boss et les tourelles soit clean. Ensuite un rush jusqu’au 2eme boss et le reste c’est bidon.
Mais il faut déja réussir à clean le 1er boss et ce n’est pas à la porté de tout les groupes…