"Le speed farming"
Ca fait juste c… tu gagnes plus rien en donjon en terme de pa, ca rembourse même pas tes morts et t’y passe 2x plus de temps
À voir dans quel mesure… Sinon plus d’intérêt aux instances… (en tout cas en partie).
Euh Speed farming je dis pas.
Mais faut bien farmé les donjons pour insignes. Si ils tente des degouté les joueurs en mettant mois de recompences et plus de difficulté… Ils vont juste perdre des joueurs.
A la limite, proposer un stuff conséquent sur un boss digne de ce nom, avec une strat" rodée etc… je ne dis pas, mais rush des donjons, et faire son kikoo “psk g tt le stuff arah toi t nul”, je ne trouve pas ça intéressant…
Proposer des loots en fonction de la difficulté d’un boss (et non un sac à PV) serait vraiment très bien, et encouragerait les joueurs à venir pour combattre du boss, non pas pour faire du farming…
D un autre cote si 90% des joueurs n avaient pas abusé sur le rush donjon il n y aurait pas eu eu ce nerf des récompenses des donjons hein … Les joueurs profites bien et des que ça change Be ça râle …
d’un autre côté s’il ne fallait pas autant de token (ou plutot si le nombre de token en récompense n’avait pa saussi drastiquement diminué par rapport à la bêta), les joueurs n’auraient pas été chercher des rush.
l’un dans l’autre le problème et lié.
En fait si je résume vous voulez être full stuff full skin etc en 1semaine ?
comme ca au bout de la 2eme vous vous ennuyez et vous viendrez vous plaindre ici encore pour dire QQ on a plus rien a faire il est nul Gw2
Moi je propose une instance = 1 pièce de set
les gens ralent toujours à la première difficulté c’est quand même fou… si vous voulez un jeu nobrain ou on peut jouer quand on veut etc allez sur COD ou j’sais pas, dans les MMO on a toujours mis du temps a se stuff et tout ca et il n’y a rien de plus normal
Personnellement , si les récompense vallaient vraiment le coup j’yrais en donjon, mais l’absence de loot sur les boss et de récompense ne m’intéresse pas, je veux bien qu’il y ait de la difficulté, à condition que les récompenses en vaille la peine, or ce n’est pas le cas…
( j’ai farmer avant le patch la citadelle de la flamme, je l’ai fait 5 fois, overdose j’y suis plus jamais retourné , rush + drop bidon + aucun challenge = overdose x)
Repos du marin
Que les gens qui fassent le donjons 50 fois, ne puissent plus ok ca se comprend. Mais moi qui fait un a deux donjons le soir entre potes et vois ce qui est fait, ca m’attriste plus qu’autre chose, on mettra encore plus de temps et de galere qu’avant à cause de mecs qui veulent etre les first stuff -_-
La difficulté qui remonte sur certains donjons ca se comprend (j’aime pas les strats WOW et j’assume), que le boss puisse te mettre a terre en une fois suite a une erreur ca fait parti du jeu. Mais svp ne mettez pas une plus grosse difficulté au mode histoire (caudecus avec des mecs lvl 50 ca sera du HM) qui est la pour découvrir le donjon et débloquer l’explo. Et pour les récompense de se mode un commentaire serai inutile tout à déjà été dit.
à condition que les récompenses en vaille la peine, or ce n’est pas le cas…
Les jetons sont le seul interet des donjons.
Bof, les jetons , il en faut beaucoup pour juste un skin, passer du temps à galerer avec un donjon plus long plus dur , pour une récompense qui a été réduite , sa ne vaut plus la peine selon moi passer 1 ou 2h dans un donjon pour 30 ou 20 jetons, non merci…
Repos du marin
le speed farming est peut-etre embetant car certains joueurs en abusent mais comment tu fait maintenant pour faire ton stuff cita en jouant 1h/jour puisque tout les chemins prennent + qu’1h en moyenne si on arrive à le terminer et si il n’ya aucun leaver … vraiment dommage qu’un joueur qui ne passe pas sa journee à jouer ne puisse pas se faire l’equipement qu’il souhaite :x
En même temps c’est un peu n’importe quoi de ne pas terminer un donjon et rusher le 1er boss pour ensuite le refaire plusieurs fois. On évolue pas comme ça les gars.
A mon avis ce système d’exploration à est virer d’urgence. Autant laisser uniquement le mode story, avec des récompenses raisonnables ( et non pas une avalanche de tokens et de pièces ) et une ou deux pièces du set loot sur boss final par exemple.
L’exemple de la citadelle / Magg : Les events sont vraiment mal foutus, les bugs sont tellement gros que tout le monde les voit. Non mais l’event ou il faut protéger Magg reviens à mourir en boucle. Euh excusez moi c’est ça une strat pve…ah pardon jamais connu ça jusqu’à ce jour…
Et vue que par exemple l’event ou on doit escorter magg bug si on wipe une fois, la seule solution pour finir, c’est utiliser les bugs de cet event.
Bref préfère encore basher pendant des heures pour gagner des po et acheter mon stuff.
Basher c’est très bête comme méthode mais quand je vois le pve je me dis qu’il est vraiment pas mieux qu’un bash stupide pendant 4h
Actuellement les donjon sont clairement mal foutus !
Il est clair que on devrai avoir l’équivalant d’une piece d’équipement une fois un explorable terminé … ça me parrai logique, mais c’est juste du pur grind actuellement, et c’est vraiment lourdingue. Je parle pas de la difficulté mal dosé.