Maj C3 Tonnelle du Crépuscule
Moi quand je l’ai fais, dans la team on était 2 rôdeurs qui tapaient le boss, et les 3 autres récupéraient l’aggro des araignées pour les taper. Comme ça les rôdeurs s’occupaient du boss. Au début on a galérait parce-qu’on s’est tapé la moitié de la salle, mais à force de toutes les tuer on en avait plus du tout quasiment. Une par si pas là. On se mettait le plus loin possible du boss aussi.
Bon courage!
Personne n’a une bonne stratégie pour vaincre ce boss svp ?
Testé 4-5 fois avec des pick up le meilleur qu’on ait réussi c’est de diminuer sa vie à 80%…
Même quand un rodeur tape le boss à un range de 1200, à 4 on n’arrive pas à résister aux quelques malheureuses araignées qui pop…alors si en plus on doit gérer les compétences à esquiver du boss c’est la misère…!
Tu fait un premier clean up des araigné a 5, puis tu mets 1 ou 2 war sur le repop pour garder la salle clean, le reste dps le boss
ça devrait passer
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La meilleure solution actuelle c’est bien le cac:
- Nécessite au moins un gardien avec arme esprit bouclier, mur de renvoi et sanctuaire (+ vertus VI pour les CD et les durées des consécrations), armé d’un marteau, full apti symbole (+ grand + long et heal) et spammant uniquement le skill 1 marteau + switch masse bouclier au cas où plus d’anti-projo à dispo.
- Nécessite au moins 3 joueurs berzerker, si possible des war pour le dépop en 40s et avoir recoure à étendard en cas de carnage.
- un 5eme, un autre gardien pareil ou envout pour célé + anti-projo, ou 4eme war, ou n’importe si vous gérez bien.
petite règle :
- Tous pack dans les zones d’anti-projo, quiconque sort des zones de protection du gardien à une espérance de vie de 5s
- Le gardien ne res pas, il continue à mettre protection constante au groupe, tous les war mettent étendard
- Ne pas gâcher les anti-projo, attendez les premières pop.
- Si ça foire sur la première tentative, vous pouvez quitter le donjon, vous êtes foutu.
Le boss est super simple
Vous vous mettez avec des armes a 1200 de range, vous tuer les quelque araignées devant le boss (et seulement devant) et vous le tuer en restant a 1200
Dés qu’il secoue la tête TOUT le groupe fait 2esquive en arrière, car c’est ce qui fait pop des araignées, si tout le monde esquive il y auras 0 araignés (sauf le pack devant le boss qui repop au bout de quelque minutes mais il ne contient que un argenté), vous revenez pour taper et faites ça en boucle
Franchement il n’y a rien de dur le boss fait 0 dégats, suffit d’esquiver son attaque quand il secoue la tête
Personne au Cac et pas d’AoE sous peine d’aggro toute la salle
Renseigner vous un peu sur les strats avant de vous plaindre
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kurty :
- le boss à 2 parties, la première il invoque en hochant la tête, la 2eme il tape les joueurs n’esquivant pas. Ce sort n’affect que les joueurs éloignés et les invoques de la p1 ne s’esquivent pas.
- depuis quelques temps il semble avoir changé et les pops se pointes effectivement non stop même à 1200 porté c’est juste ingérable
- la meilleur strat reste le cac + prot de gardien, le boss met entre 15 et 45s … contre les 15 mn que prenait la “méthode pu” que tu décrit là à l’époque où elle fonctionné encore.
J’ai fait ce boss hier et je t’assure que son attaque lorsqu’il tape le sol ne fait que très peu de dégâts (largement compensé par les buff d’un gardien ou El eau)
je le répète les pop se pointe si tu te prends les boules qu’il lance quand il secoue la tête il faut ESQUIVER ou mettre du RENVOI
La meilleur strat reste le 1200 range en spammant des skill qui n’ont pas d’AOE ou d’invoc et d’esquiver ou lancer du renvoie quand il secoue la tête
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Kurty.7426 j’ai donné une solution pro-donjon, à la limite de l’exploite car je ne pense pas que ce boss soit prévu pour être fait au CAC, et ce week end on a encore ruiné ce boss en 20 secondes chrono…
Donc pense et fait comme tu le sent, mais arrête de rabâcher que 1200 porté est la meilleur solution, c’est la solution PU , elle met entre 5 à 15 mn selon les agro et foire bien plus souvent qu’au CAC lorsque trop d’araignées pop (ce qui au passage n’est jamais le cas si le combat prend 20s, on est d’accord?).
J’avoue esquiver l’attaque du boss, gros exploit bug
Par contre allez au cac sans même comprendre la mécanique du boss, pro tips
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? Non je parle d’aller au CAC pour l’exploite, il n’y a rien à esquiver juste du burst, et je ne pense pas que le boss était conçut pour ça.
Et sans comprendre le fonctionnement du boss en allant au cac ça wip juste après 10s catastrophiques donc…
Après je vais me répéter mais la strat CAC consiste à le ruiner en un temps record (15s a 45s), elle est à l’heure actuelle la solution la plus rapide et passe facile en pick up à condition d’avoir au moins 1 gardien et du bon dps. Ta solution à beau être viable et aboutit bien à la chute du boss mais elle n’est pas “La meilleur strat” à l’heure actuelle je suis désolé, elle est 50* plus longue et , selon tes dires, nécessite une coordination sur les esquives en permanence sous peine de fail submergé par les invocations ce qui n’apporte rien d’efficace…
J’avoue esquiver l’attaque du boss, gros exploit bug
Par contre allez au cac sans même comprendre la mécanique du boss, pro tips
Ben non, ce n’est pas un exploit d’esquiver les attaques de ce boss, çà me semble au contraire la version attendue et normale pour réussir le boss …
L’approche “CaC en 15s” est certes la meilleure et la plus rapide, mais çà dépend vraiment du groupe, je l’ai essayé plusieurs fois (2 gardiens, 2 voleurs, 1 elem par ex.), on n’y est jamais arrivé par ce biais (dépend des gens, de leur DPS et de leur stuff).
C’était de l’ironie SRG
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SRG-> Le must c’est d’avoir du gard/war. Le burst d’un voleur, même zerk, sans pouvoir critique est faible et ça survie naturelle en l’absence de ses mouvements 2 fois plus mauvaise qu’un war, en plus il manque les étendards pour relever vite les morts et stacker la puissance, ça se ressent très vite, prendre deux voleurs c’est pas une bonne idée :/ .
Un elem peut être utile si il est dps/armes conjuré, mais pareil pas plusieurs.
Si tu veux t’assurer de la victoire prend au moins 1 gardien (spé comme je l’ai précisé plus haut) + 3 war dps (avec étendard! ) + 1 n’importe, tu l’auras facilement.
Si le gardien place bien ces sorts d’anti projo il peut assurer la survie du groupe durant 1 mn non stop, c’est plus que suffisant quand 3-4 wawa enchaînent des cent lames sur une cible immobile toutes les 6s (sachant qu’avec 4 bon wawa dps + les bannières/ étendards le tombe après 2 ou 3 cent lames chacun, ça va très vite).
Un arc de glace d’un El est redoutable contre le boss de ce Donjon (la capacité 4 plus précisément)
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C’est ignoble ces armés d’araignée, je viens de regarder une vidéo de YouTube qui date “2012” mais lol rien à voir avec ce qu’il y a maintenant… à ce jour il suffit 1/5 mec qui loup son esquive et t’as des armés d’araignée dans la tronche. Tu failed le boss tu t’es obliger de recommencer le donjon, je me demande si un jour j’aurais enfin ce fameux titre “Maître du donjon” même arah c4 est plus facile ! les gens qui l’ont fait ce “tonnelle c3” avant le maj doivent avoir la chance… ça gâche ma plaisir de jouer franchemnt bravo anet en un mot “Ignoble”.
Trop dur de press Esquive, j’avoue l’animation du boss est pas visible, en plus tu peux même pas utiliser de mur de renvoie ! Plz Anet nerf
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C’est vrais que la difficulté est extrême.
Le reste du Donjon est même tranquille et la fin ne permet pas l’erreur.
Le mieux qu’on ai fait c’est de tourner autour comme des indiens et dps le boss.
Sauf que petit a petit on ce fait chopé 1 par 1.
On l’a mis midlife.
Et pourtant je ne rush pas, dans aucun donjon même arah, cita on reste sur les points de spawn ect…
On a l’habitude du combat un peut technique….
Mais là faire un gros rush spike c’est pas très permissif.
Avec la prochaine MAJ ce chemin est supprimé et remplacé par un nouveau chemin.
Grande nouvelle ! Il était temps que ce chemin qui n’était pas faisable avec une main dans le calbute ferme !
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Grande nouvelle ! ce chemin n’est toujours pas faisable avec une main dans le calbute. Mais la c’est plus un bug, c’est juste que les développeurs on fumer la moquette sur la difficulté, comme tequalt. Ca va forcer les gens à apprendre a jouer, ou a chialer, a voir!
Le chemin est dur oui, mais faisable, ça demande du skill, c’est pas un mal.
Disons qu’on a un donjon qui se fait en 1h-1h30 en moyenne. C’est vrai que dans GW c’est un temps vraiment trop long pour un donjon, contrairement à d’autre jeu…
Trop long ? J’appelle pas 10 minutes de cita “un donjon”
Mon message précédent était purement ironique =)
Je trouve ça moche perso, retirer un donjon pour en mettre un autre c’est pas de l’ajout de contenu c’est du moonwalk…
Il y avait trop de plaintes sur ce donjon ? Si c’est ça, la majorité des joueurs qui savaient le faire n’ont jamais eu leur mot à dire…
Et si la raison est de respecter la règle 3 chemins par donjons …
1) arah à 4 chemins
2)on aura jamais plus de donjon mais que des modifications complètes sur des chemins ?
Quel était la raison du retrait de tonelle C3 j’avoue ne pas comprendre le but de cette manœuvre là…
De ce que j’ai vu en guilde, personne ne faisait se chemin, vu qu’il était quasi impossible a faire et bugué au 1564215416 araignées qui pop en même temps. Il était donc logique d’y remédier.
Zealoux.5142 d’après mon expérience de ce donjon il était tout à fait faisable que ce soit avec la strat cac comme je l’ai dit plus haut, ou que ce soit à distance comme le dit kurty plus haut…
Expliquer que la raison c’est “casi impossible” à quelqu’un qui l’a géré sans problème des tonnes de fois… c’est comme expliquer à un scientifique que les bébés sortent des choux?
C’est surement trop tard mais si sa peux aider des gens voici ce que mon groupe avais trouvé comme solution pour le battre.
On avait tout essayer, 3 sur les araignée et 2 sur le boss, tous a distance et on esquive les boules mais rien n’y fit. Les araignées était toujours la en surnombre et le wipe était inévitable.
notre compo était la suivante : 1 Gardien, 1 elem, 1 voleur, 1 nécro ( moi) et 1 ingénieur.
Du coup voici ce que l’on a fait:
Le gardien a tourné autour du boss en agro toute les araignée mais n’en tapait aucune, il ne faisait que courir et agro les araignée.
Le necro et l’elem ensuite était a distance suffisante pour taper le boss sans agro les araignées. On ne tapait qu’avais nos coup normaux pour ne pas agro les araignées qui tournait. Lorsque ces dernières avançaient vers nous on lançait les Fear et elles repartaient sur le gardien.
Le voleur et l’ingénieur servait à taper les araignée que l’on avais pas réussi à renvoyer.
notre strat n’était pas optimal ( c’était carrément du bidouillage de dernière minutes) mais c’est passé. sa été long et chiant pour pas mal de monde ( surtout pour le gardien j’imagine, )