[TeamBlitz] L'équipe rush

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in Fractales, donjons et raids

Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

Bonjour bonjour les enfants, ou trolls, ou revenants !

Je suis un joueur de Gw depuis 4/5 ans et je suis aussi builder sur le Gwcodex ! J’ai même atteint la premiere place grâce à vous, merci encore.

J’ai créé plusieurs projets pour donjon avec des builds synergiques. Cette fois-ci, c’est la Team Blitz que j’essaie de mettre en place, avec plusieurs similitudes par rapport au Trio Tout Terrain précédent :

  • Encore une fois, c’est un jeu, pour JOUER, donc évitez les commentaires comme “mwa jauré mi cinq war full zerk eleve lol”. Les builds ont une visée plus que synergique : il faut que ce soit amusant à jouer !
  • Effiface : on cherche à être efficace avec un heal très abondant et des dégats de poney en ruth enfermé ! Plus de détails par la suite..
  • Utilisable : beaucoup de gens font maintenant des “daily” donjon, comme les chemins de l’etreinte, ou d’ascalon, ou de la citadelle. Je trouve ça très bien ! Cela permet d’utiliser cette team, de faire tous ces chemins, tout ça dans la bonne humeur et la synergie. Pour cela les builds sont adaptés à beaucoup de situations.

J’ai créé une équipe “remplie”, donc 5 joueurs ! Encore une fois comme dans chaque projet, je vous renvoie à un lien “gw2skill” pour voir le set entier ! Je vous donne quand même le “rôle” et quelques stats de l’équipe, uniquement en exotique :

  • Un voleur : spé aveuglement/étourdissement, fufu, quelques buffs mais surtout GROS DEGATS ! 2k8 d’attaque, 37% chance, 86% dégats cc, 3k d’armure.
    Set arc court / épée – pistol -> Set du voleur
  • Un guerrier : spé perma regen, buffs, combo initiateur/finisseur mais surtout GROS DEGATS encore une fois ! 3k1 d’attaque, 32% chance, 52% dégats cc, 3k1 d’armure.
    Set arc long / espadon (classique mais redoutable) -> Set du guerrier
  • Un envoûteur : spé gros heal de groupe et désalté, double avantage, controle et bien sûr…GROS DEGATS ! 3k d’attaque, 32% chance, 38% dégats cc, 2k9 d’armure
    Set bâton / épée – focus -> Set de l’envoûteur
  • Un gardien : spé heal, avantages et désaltés en masse, consécration, des dégats TRÈS PUISSANT en espadon ! 2k9 d’attaque, 37% chance, 87% dégats cc, 3k1 d’armure
    Set bâton / espadon -> Set du gardien
  • Un élémentaliste : spé gros heal, gros combos, avantages à foison, pop d’armes, et des dégats plus que raisonnable ! 3k d’attaque, 30% chance, 26% dégats cc, 2k8 d’armure
    Set bâton -> Set de l’élémentaliste

Je rappelle que ces stats sont en exotique, et sans bouffe ni %mcm !

Capable de dépecer un poney avec un cure-dent/un couteau à beurre.
Man plans, God laughs

(Modéré par Sgt Pepper S.8913)

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

Une partie importante de cette synergie est à rappeler : les avantages ! Ils sont la base d’une bonne équipe, et puis des avantages c’est toujours jouissif d’en avoir plein sa barre. Petit rappel des buffs d’un joueur type jouant dans l’équipe :

Le Pouvoir : il augmente de 35 l’attaque et les condition damage par stack. Il peut monter à 25 stacks soit 875 (miam).

  • Le gardien est celui qui en donne le plus : bâton avec le skill 4 et TOUS SES CC ! Pour toute l’équipe bien sûr.
  • Le voleur a un combo explosion (2 de l’arc) pouvant faire pop 3 pouvoirs pour tout le monde, et son f1
  • L’élem permet de faire beaucoup de combo ini/finisseur (skill 2 feu, skill 6/7) et ses changements d’element en feu (19 sec de pouvoir).
  • L’envoûteur double les avantages donc il aide grandement.
  • Le guerrier a un cri qui donne 3 stacks permanent de pouvoir, et son combo arc long f1 – 3 qui est parfait !

La Régénération : assurée en permanence par le guerrier !

La Fureur : permet +20% de chance de CC :

  • Le guerrier et son cri
  • L’elem et ses changements d’affinités
  • Le voleur et son f1
  • L’envoûteur et son auto attaque bâton

Les Heals et les Désaltés : qui permettent de rester en vie au CaC :

  • Le guerrier n’a que sa bannière perma regen, et aussi son cri désalté
  • Le voleur a le refuge ombreux toujours utile, mais surtout peu rez plus vite que son ombre avec ses fufus.
  • L’envoûteur a une bonne capacité de heal : chacun de ses mantras heal du 2k7 en zone à chaque utilisation (9 utilisations possible sans cast). Ses dispersions font aussi une dispell de zone très pratique face à des boss altés en donjon.
  • L’élémentaliste a une capacité de heal de monstre, s’il le décide ainsi : il y a ZE combo de la mort du heal. Passer en eau (1400 guérison), faire le 5 (dispell) puis le 3 (2700 soin et zone combo eau), activé en meme temps le 7 = combo explosion soin et le 6 = combo explosion soin puis passer en terre (protection) et faire le 2 pour un combo explosion = soin encore une fois. BOUM!
  • Le gardien : évidemment c’est une bête de ce côté là. Cri dispel de masse, consécration dispell de masse, tourbilol dans symbole dispell de masse : rien qu’avec ça aha. Ensuite tous les symboles heal du 130 par tick, le 4 du bâton fait 1k8 de soin et le f2 1k9 ! Il apporte un perma heal en plus de la bannière du guerrier.

Les petits plus qui sont grands pour l’humanité

  • Le voleur : l’aveuglement incroyable qu’il apporte est d’une force incroyable : ses fufus, ses zones, son 5 du pistol. Et l’étourdissement comme plus gros burst, ça fait toujours plaisir.
  • L’envoûteur : double avantage, zone 5 du bâton très puissante au cac, gros dégats et controle avec son fameux focus.
  • L’élémentaliste : ses pop d’armes sont ravageurs. Le 4 de l’arc de glace est abusé, et le marteau en monocible démenage avec un combo explosion en auto attaque aha!
  • Le gardien : il up en passif la robustesse des alliés de 150 ! De quoi passer la barre des 3k d’armure.
  • Le guerrier : un élite qui fait revivre tout le monde et qui up fureur/pouvoir -> parfait pour torcher les boss. Et n’oubliez pas la bannière qui up de 170 la précision (8% chance de cc environ) et de 15% les dégats critique.

Pour finir, on a une team avec une armure très importante, une précision/dégats critique à couper le souffle et une puissance d’attaque de Lapin mordu par la rage. Il faut aussi ajouter que la team peut être à distance, mais sa vraie fonction est de faire un jolie pack pour violer l’ennemi en toute impunité.

Partagez vos impressions dessus, commentez pour ne pas avoir fait “tout ça pour rien” mais surtout contactez moi.
Rien ne sert de défendre, il faut attaquer à point. Ou en tout cas c’est un truc du genre.

Capable de dépecer un poney avec un cure-dent/un couteau à beurre.
Man plans, God laughs

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Posted by: oiseau.6481

oiseau.6481

Pense au rodeur a la place du voleur, le “guetteur” et l’esprit de givre compensent largement la différence de dps individuelle.

L’esprit de givre est un up de 7% de dps et 150 de précision c’est 7% de crit en plus pour tout le monde. Le dps individuel du rodeur est loin d’être mauvais en plus

Chère Anet,
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

Tout d’abord, il ne faut sous estimer l’efficacité de l’aveuglement couplé à l’étourdissement du voleur ! On sait bien sûr qu’il a un dps très important. Mais ne pas oublier qu’il peut pop 30 sec de fufu pour tout le monde avec le 2 de l’arc et ses skills de fufu, utile en donjon..

Le probleme du rôdeur réside dans la vie de ses esprits : ils peuvent crever pendant le combat, et il faut qu’il te suive pour que ce soit efficace sur plusieurs “spots de combat”.
Sinon je sais qu’il peut faire un dps important, mais il faudrait plus qu’un esprit inamovible pour remplacer le voleur

Capable de dépecer un poney avec un cure-dent/un couteau à beurre.
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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Salut Sgt Pepper S.
Le fait de ne pas avoir mis du rune sur les builds est volontaire ou simplement un petit oubli ?

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Posted by: Sgt Pepper S.8913

Sgt Pepper S.8913

C’est bien volontaire ! Les orbes pour up les stats sont souvent plus intéressantes pour ce type de build.

D’autres builds ont réellement besoin de runes

Capable de dépecer un poney avec un cure-dent/un couteau à beurre.
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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

D’accord, donc pour ce build il faut privilégier les orbes, merci

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Posted by: Logan.3419

Logan.3419

Mais ne pas oublier qu’il peut pop 30 sec de fufu pour tout le monde avec le 2 de l’arc et ses skills de fufu, utile en donjon..

j’ai pas tout suivi, comment tu mets fufu avec le 2 de l’arc?

Large et spacieux est le chemin qui mène au côté obscur

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Posted by: Ignis Effigia.2318

Ignis Effigia.2318

j’ai pas tout suivi, comment tu mets fufu avec le 2 de l’arc?

Combo explosion dans l’écran de fumée

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Au niveau des builds post MAJ, du changement ?

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Posted by: Miku Lawrence.6329

Miku Lawrence.6329

Au niveau des builds post MAJ, du changement ?

Ces builds n’ont jamais été viable donc je te déconseille de les jouer (pour le bien de ton équipe, car en donjon tu n’es pas seul).
Sinon, les vrais builds n’ont presque pas changé du habituel. (Playlist EN : http://www.youtube.com/playlist?list=PLrzL2tyd59u7tMYOVG8AZc49Iv3YljhuV )

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Je connais déjà ces builds (qui ne concerne pas la classe m’intéresssant ici à savoir l’élem), mais j’aime bien regarder d’autres builds de temps en temps, merci quand même

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Posted by: Jeremlloyd.6837

Jeremlloyd.6837

Pour l’élémentaliste, je te conseille de regarder les vidéos de DEKeyz2Chaos: http://tinyurl.com/gw2keyzele

ainsi que le guide version texte: http://tinyurl.com/km6y34s

Le tout est en anglais, mais c’est super complet!

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Posted by: Baderas.7069

Baderas.7069

Je me suis en effet tourné vers cette dernière pour mon élémentaliste, merci quand même