A propos de la MAJ du 23/06
Pour ma part ces nouvelles maj ne me pause pas de pb.
Je joue 10 build pvp et pve. 1 seul a de la furtivité (heal rez et auto en cas de coup dur). Je ne joue pas uniquement zerk mais alte, hybride et support. Et ces un régal.
Ceci dis pour pas ce faire os et Gérer les fufu fait vraiment bien travailler ces builds ces assez dur
McM je peux pas te dire et bunker je ne joue pas ca alors là aussi je n’ai pas de conseil.
Si tu veux que je te link qq build n’hésite pas
Au début j’allais écrire un pavé puis non. Je ne suis pas d’accord sur l’idée de béta, mais je suis excessivement déçu du patch, j’en étais impatient pour voir un équilibrage du pvp et du pve, de voir les classes être plus correctes, les wb plus aussi papillon avec leurs masses hp, les critiques inutiles dessus et la surpuissance des altérations, de pouvoir ainsi profiter des gros changements de façon plaisante.
Rien de tout cela, quelques bugs en moins, deux trois nerfs ( et pas sur les pires classes en pvp… ha ha ha ), pas de up de ce qui en a besoin, Tequalt va continuer à être fuit par les PU comme TT, les altérations restent supérieures au zerk…
Bref ce patch est inutile à souhait, une belle déception.
Loup Solitaire merci de ton retour sur le PVE, les worlds boss je ne les fréquentes pas beaucoup. Quand aux bugs il y a eu le Gardien et l’Ingénieur :p.
Kaalcifer je suis curieux de savoir comment tu peux temporiser un voleur ou envouteur qui t’engage en 1vs1. J’ai pas fais de JcJ depuis la MAJ (juste un petit peu avec l’envouteur et en 1vs1 pour le moment j’ai jamais été importuné).
Ce qui me gène c’est que tu peux te faire ouvrir en moins de 2 secondes. A côté de ça ils ont nerfé le rôdeur arc long qui ne posaient problème qu’aux personnes incapables d’esquiver, de jouer avec le terrain et utiliser leur compétence de renvoie/blocages. En gros, ils ont fait pire qu’avant…
A côté de ça en McM on peut prédire l’issu finale des combats de masses à celui qui aura le plus de nécromant.
(Modéré par Mat.9526)
Je réagis à ce que je lis du patch note, je n’ai pas essayé les wb encore… ( vu que tag avec mon main déjà ), mais ce n’est pas en réparant le bug de critique de certains qui n’en avaient pas tant besoin, qui va arranger les choses. Peut être si ils ont déplacé le critique du spot du Behemoth, il ne prendra pas un temps fou pour un combat loin d’être palpitant, mais je vois mal autrement en quoi cela va améliorer les choses. Espérons une bonne surprise ig et que j’ai été médisant, mais j’en doute franchement, à mon sens il aurait fallu nerf les altérations en général ( pour établir un juste milieu entre avant trop faibles et maintenant trop fortes ), réévaluer les hp des wb ( plutôt que leur dernier doublage ridicule d’hp ), voir l’optimale : revoir leurs combats, mais cela demande bien plus de travail donc je n’y pensais même pas.
Tu veux temp envout ou voleur avec quelle classe ?