Avenir de Guildwars 2 : interview par Eurogamer
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Posted by: marcus.9302
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Posted by: marcus.9302
Bonjour à tous.
Pour ceux que ne l’auraient pas vu je me permet de partager avec vous cet article. Qui, une fois n’est pas coutume , nous en apprend beaucoup sur l’avenir de guildwars 2 ( article en anglais ).
Bonne journée à tous .
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Posted by: marcus.9302
http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-14-you-thought-that-was-it-for-guild-wars-2
J’avais oublié un truc^^
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Posted by: oberon.5479
Le fansite univers-virtuel à fait un résumé en français pour ceux que ca intéressent :
http://gw2.univers-virtuels.net/news/38911/ArenaNet-repond-aux-preoccupations-des-joueurs-sur-Eurogamer.html
Je retiens surtout qu’il y a deux projets “secret” en cours. Surement une extension pour GW2 mais le deuxième projet qu’est-ce que ca pourrait être ?
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Posted by: Sikozu.7843
L’interview est en effet très intéressante.
Pour les non anglophones, une traduction se trouve aussi ici : http://forum.luna-atra.fr/showthread.php?t=11733
Bonne lecture ^^
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Posted by: Quicky.8396
Merci infiniment pour avoir posté ces liens
2 réactions pour ma part :
La première c’est qu’ils passent une nouvelle fois par un fan site pour comuniquer, alors que ce serait tellement plus simple pour tout le monde de communiquer via le forum officiel. Globalement je trouve la communication bonne, car avoir des news chaque semaine est très rare dans le monde du jeu vidéo… Mais c’est les moyens qui sont à déplorer.
La seconde, c’est qu’ils répondent très bien à nos interrogations je trouve dans cet article. C’est normal de pas tout dévoiler, mais au moins le débat se fait autour de vrais sujets (pas comme celui du Lore qui n’intéresse qu’une faible minorité de joueurs) qui intéresse tout le monde, en particulier les mécontents dont je fais à moitié partie.
Conclusion : l’année 2014 sera l’année de toute les vérités, aussi bien en terme d’histoire vivante, de commercialisation dans le monde, des nouveaux gros projets lancés, et d’avis des joueurs. Car si fin 2014 il y a toujours autant de mécontents, je promets à Arena Net une année 2015 très sombre…
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Posted by: Gwethelyn.6182
Une société ne peut pas se contenter de communiquer via un seul type de plateforme… Il idéalement diffuser son actualité via ses plateformes “officielles” (site officiel, forums officiels) mais également via les réseaux sociaux, les fansites, et les sites/médias professionnels. Sinon tu cours le risque de ne pas toucher une partie de ton public et de ton public potentiel. Tout le monde ne vient pas sur le forum, ou sur FB par exemple.
Cela permet également de varier le ton et la forme sous laquelle l’information parvient au public. Lire ce genre d’interviews, avec des remarques venant de quelqu’un d’externe, ce n’est pas comme lire un article des développeurs sur le site officiel.
Et comme tu l’as fait remarquer, cela permet également de varier le contenu : pour un site presse spécialisée, toucher à tous les modes de jeu, pour un fansite RP, ne parler que de lore…
Sinon, merci à Luna Atra pour sa super traduction, l’article est en effet hyper intéressant… Possibles “expansions”? Arrivée des Halls de guilde ou d’autre choses adressées durant le développement collaboratif? Vivement qu’on découvre tout ça!!
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Posted by: Jolanh.6714
oh et puis c’est aussi sympas de donner quelques exclusivités à des sites pour “faire vivre” les communautés autres que les gens qui vont sur le forum officiel. ^^
(Modéré par Jolanh.6714)
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Posted by: marine.8537
il était temps qu’ils se bougent le popotin !! (les chinois sont arrivés ?) Saké saké
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Posted by: Zenalpha.4192
Perso, je ne suis pas déçu entre la promesse initiale de GW2 et son développement.
Et pas mal de joueurs qui se sont pris au jeu sur l’univers et le game play de GW2 apprécient et aiment le jeu.
Durablement même.
Personnellement, je trouve super qu’ils aient intégré un dispositif de remise à niveau dans les zones et de valorisation du contenu entretenu notamment par l’histoire vivante.
L’idée de base est que tout ce qui est développé soit valorisé sans nécessiter de lourds développements et c’est un bon point.
Dans le même temps, je ne comprends pas pourquoi justement ils dévalorisent le contenu du PvE en ne donnant pas de réels nouveaux challenges, en permettant ces ventes de donjon et en mettant de l’overstuff qui tue à la fois la difficulté et l’intérêt d’une aventure d’équipe.
Non, sur ce point là, se sont plantés.
D’ailleurs cette interview me laisse dubitatif
Succès : Allez-vous modifier le succès Exploration de carte et supprimer la condition McM ?
Non, ce n’est pas prévu pour l’instant. Nous avons consacré beaucoup de temps à relier les systèmes de progression, de récompense et de déblocage de nos trois modes de jeu principaux (JcJ, McM et JcE) afin de renforcer la corrélation entre l’évolution du personnage et chacune des actions du joueur. Nous pensons que le McM est le juste milieu entre les modes JcE et JcJ, et nous voulons encourager les joueurs à explorer et découvrir les Brumes. Nous envisageons d’ailleurs d’ajouter l’accueil JcJ à l’exploration du monde, pour les futurs personnages par exemple, afin de motiver les joueurs à s’aventurer dans les Brumes.
Cela dit, nous continuons à travailler sur les systèmes et fonctionnalités existants et, comme vous avez pu le constater depuis la sortie du jeu, nous n’hésitons jamais à remplacer un système par un autre que nous estimons meilleur, s’il remplit les mêmes fonctions. Notre but est d’encourager tous les joueurs à s’essayer au McM, en y trouvant des objectifs qui leur permettent d’y rester assez longtemps pour véritablement apprécier ce mode et d’avoir envie d’y retourner et d’y consacrer du temps. Si nous trouvons d’autres façons d’encourager les joueurs à explorer les différentes cartes du McM, aussi efficaces et faciles à appréhender que le succès Progression (monde), et qui utilisent des systèmes existants, nous sommes tout à fait prêts à les prendre en considération. Voilà un bon sujet de discussion pour les forums ! Nous avons hâte de découvrir les propositions des joueurs !
~Colin Johanson
Le monsieur nous explique que le système de récompense de ces 3 modes de jeu vise à développer une corrélation sur la progression du personnage alors que :
-> Aucun de ces modes ne donne accès aux récompenses ultimes qu’est le stuff élevé
-> Que ces 3 modes sollicitent des aspirations différentes et doivent être améliorées chacune de manière à ce que, de manière unique, elles offrent de l’intérêt.
Et en l’occurence, mettre du stuff élevé à (peut être) de l’intérêt pour le McM mais tue le PvE.
Une corrélation qui est néfaste comme l’est la corrélation entre se faire beaucoup de pognon et vendre des instances.
Moi, j’aime les corrélations pour l’intérêt qu’elles amènent et pas pour tuer un aspect du jeu.
Enfin, quand je vois que l’essentiel serait de découvrir les cartes du McM, je dis qu’on a pas la même définition de ce qui est essentiel.
Et que ce qui pourrait le mieux servir le McM, c’est de faire un McM passionnant qui colle les joueurs à leur PC tant ils sont pris aux tripes plutot que d’obliger d’aller y cueillir les champignons pour les points de succès ou donc pour finir une carte.
En ce sens, je pense qu’il y a un grand écart quand même sur la compréhension des attendus.
En PvE, on demande un peu de challenge, des groupes qui y vont pour les relever et pour se serrer les coudes et pas pour farmer des compo.
En McM, je laisse les joueurs de McM exprimer leurs attentes.
Et si on parle de PvE de McM et de JcJ comme les trois facettes du jeu, on évite de faire tapis en mettant tout sur l’HV, les ventes et le pognon et le farming.
Car ni PvE, ni McM ne permet intrinsèquement de se faire de l’élevé.
Ce qui est souhaité, c’est le farming, allons quand même au souhait sans tergiverser.
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Posted by: Hikachou.9714
Honnêtement je ne sais pas quoi en penser.
À force d’être déçu à répétition à cause de la com’ type : “Ce sera génial, ce sera épique, ça va bouleverser le MONDE ! C’est grandiose, superbissime !” je me méfie. Ils passent une bonne partie de l’interview à se justifier : “Cela se fait, mais lentement”, “La population est restée stable sur les six derniers mois”, “Faux, ArenaNet va changer tout cela cette année”. Du coup on apprend pas grand chose hormis qu’ils ce sont plantés avec l’histoire vivante telle qu’elle est faite actuellement. Ils ont voulu tester un truc, ça n’a pas marché, mais au moins ils ont tenté, je respecte ça. Cependant ils devraient vraiment être plus francs niveau com’, c’est leur plus gros défaut je trouve.
De mon côté deux hypothèses : Soit ils essayent désespérément de faire rester les joueurs avec leur maj du robot géant avec des boobs (Robotnorn) et leurs promesses. Soit ils ont vraiment compris que ce jeu a de gros problèmes et qu’il faut les régler, là ils ont ma bénédiction. S’ils s’attaquent vraiment aux problèmes ils les régleront, ils sont intelligents mais ils ont tendance à vouloir en faire trop. Tout le monde se doutait dès le départ que les majs fréquentes pour l’histoire vivante ce serait intenable sur le long terme.
Après j’ai bien conscience qu’en tant que joueurs nous sommes loin d’avoir tout les tenants et aboutissants mais bon. Maintenant j’attends du concret, pas de la com’.
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Posted by: Fatalite.4901
Dommage qu’ils ne soient pas au point sur le timing, quand cette grosse maj sortira je serai certainement ailleurs.
J’étais pourtant très enthousiaste depuis la beta, j’ai défendu le jeu sur le forum, en jeu et sur vocal en disant que c’était juste le temps que ça se lance, que la fin nous réserverai des surprises et je ne pense pas m’être trompé…
Mais je sais aussi que certaines choses ne changeront pas:
- L’attribution au mérite ne sera jamais de la partie, à la place c’est soit farm de compo, soit farm Cita, soit simplement la chance de loot un précu du pauvre lapin jusqu’à un boss ( le fait qu’en presque 3000h de jeu j’en ai pas vu une seule donne sa part de frustration )
- Les yeux fermés sur les exploits d’Arah, il est déjà trop tard avec tout ces gens qui se sont enrichi avec.
- Ils disaient vouloir repeupler les zones bas level, de ce que j’ai vu ce n’est pas folichon.
- Les TP à profusion ne font que conforter cette impression de gachi de temps passé sur les décors, les maps me paraissent vides (pas assez de mobs et de pnjs) et le perso avance bcp trop vite pour en profiter.
- Les farms champions. Je trouve rien de plus moche que des gens qui tourne en rond pour choper des mobs qui repop en boucle.
- Les derniers ajouts à la boutique ne me plaisent pas du tout et pourtant j’ai aimé acheter les tenues, les apparences d’arme, les emplacements de sac, les emplacements de banque (du minerai direct dans son instance perso, bientôt ça sera les autres compo, puis les lvl sup… c’est loin d’être du cosmétique et ça s’éloigne bien de l’utilitaire, c’est un peu comme mettre une machine à fabriquer des pièces d’or !!!)
En gros j’espérais plus d’immersion, plus d’introduction du lore (pour revenir au sujet), plus de RP. Là j’ai l’impression d’être sur un jeu d’arcade en easy mode.
Le dernier plaisir que j’ai eu en jeu (autre les moments passés en guilde) c’est quand j’ai tenté de me faire un champion lvl 45 avec mon elem lvl 41. Je suis mort 7 fois et à la fin je l’ai eu tout seul, mais p*t*n que c’était jouissif, j’étais presque dans le même état que les fois où on réussissait un boss en raid après s’être acharné à faire des try… Malheureusement n’est pas orienté dans ce sens.
J’ai testé un autre jeu ce week-end (pour ne pas le citer) et rien que le fait qu’il y ait un gros effort sur l’immersion je laisserai GW2 de côté pour aller sur ce dernier ! (en plus y a des montures*, un cycle jour/nuit en accord sur toutes les maps* (avec certainement une utilité*), des petits changements climatiques, du RvR qui devrait être plus réaliste que les bus qu’on peut voir en McM, en plus ça sera du 700vs700vs700 sans cliping ni lag.
[Edit: l’emplacement des ressources n’est pas assisté sur la map, l’interface est épurée*]
[* = propositions déjà faites sur le forum]
Il a certes des défauts mais ces points fort c’est ce que je cherche depuis un moment.
Et l’abonnement? Ben j’ai déjà donné plus à la boutique de Gw2 que si c’était en abo donc bon.
Je vais rester jusqu’à la fin de la saison 1 et partirai ensuite avec la déception de ne pas avoir pu jouer un Tengu mais c’est tout.
(Modéré par Fatalite.4901)
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Posted by: TKIB.9061
Donc entre mars et avril on aura plus rien du tout comme nouveauté?
Ca veux dire qu’ils auront le temps de résoudre les bugs existant depuis le début du jeu???
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Posted by: E Tan.7385
l’avenir de GW2 ?
Personnellement, ce que j’adorerais, c’est de les voir ralentir leurs histoires vivantes pour se concentrer sur le coeur du jeu ( gameplay, classes, skills, équipement, stopper grindfest intensif pour tout et n’importe quoi, les stats des armures partout, n’importe comment dans tous les sens ( ce qui est très pénible ).. économie totalement bancale… etc )
Faire de l’animation avec du pseudo contenu est scénario, c’est sympa, mais réellement enrichir le gameplay, et bien des mécanismes de jeu, sont vraiment plus intéressant. ( e.g : GW1 )
Surtout que leurs histoires vivantes proposant du contenu que temporaire ( je pense a certains skins a collecter qui maintenant valent une fortunes, certains matériaux, certains petits jeux finalement assez sympa ‘adventure box" ) ce qui au bout du compte n’enrichi pas vraiment le jeu, et ne résout toujours pas bien des soucis présent depuis des lustres..
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Posted by: Barrak Thor.1476
Donc entre mars et avril on aura plus rien du tout comme nouveauté?
Ca veux dire qu’ils auront le temps de résoudre les bugs existant depuis le début du jeu???
Est-ce que ça voudrait dire qu’enfin, au bout d’un an et demi, je pourrais finalement valider le succès d’achèvement «conseil» ;0P
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Posted by: gorgorhbey.1298
Je reste un peu sur ma faim .. Toujours pas de PvE hl en vue, rien en ce qui concerne de nouveaux donjons / zones élites. Alors certes certains vont de suite tirer à vue en me disant “ouais mais GW n’a jamais été PvE mais au contraire l’orientation à toujours été PvP”. Je reste dubitatif quand à l’idée que Anet tire un trait sur cette communauté qui, comme moi, attend un gros renouveau (donjon / raid a +5 joueurs, zone élite, vrai boss avec des stratégies et non des sacs a PV comme c’est le cas aujourd’hui).
Je m’exprime en mon nom mais aussi au nom de beaucoup de joueurs qui attende avec intérêt du PvE hl !
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Posted by: Adah.8371
Cette interview redonne de l’espoir.
J’espère que ces projets de grande envergure verront le jeu au plus tard en été, même si j’imagine que ce sera davantage pour la fin d’année.
C’est encore extrêmement flou mais c’est rassurant.
Je croise les doigts (et les orteils) pour :
Bref de belles choses en perspectives.
Sinon, pour contredire Fatalite, j’ai moi aussi essayé un autre jeu ce weekend dont-on-ne-doit-pas-parler, qui m’a profondément déçu et j’ai trouvé que l’immersion justement était le plus gros pont négatif. Je pensais délaisser GW pour ce jeu et tout compte fait, l’herbe n’est pas plus verte ailleurs…
(Après, je ne remets pas ton avis en compte, Fatalite, car les ressentis de chacun sont totalement subjectifs.)
Sur ce, je commence à passer du coq à l’âne donc je vous laisse,
Bonne aprem’ à toutes et tous,
(Modéré par Adah.8371)
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Posted by: Fatalite.4901
Sur ce, je commence à passer du coq à l’âne donc je vous laisse,
Dis donc, c’est moi l’âne? Mdr
Oui c’est juste une histoire de goût.
Gw2 a toujours du potentiel, reste à savoir si Anet va (bien) l’exploiter… en tout cas ils font bien d’annoncer cette grosse maj à venir, ça limite la casse.
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Posted by: Harachi.8670
Quelque chose de peut etre minime mais tellement nostalgique se serait l’ajout de Capes =)
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Posted by: Adah.8371
@Fatalite : Milles excuses, je viens de me relire et ma formulation était effectivement bancale, l’âne étant ce que j’aimerais voir ajouté en jeu et le coq le message initial. Je ne remets absolument pas en doute ton humanité :p
Bonne journée
Adah
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Posted by: Mattmatt.4962
clairmeent, c’est la qu’on voit lerreur de choix de comm faite par Anet:
Garder le secret sur l’histoire vivante, OK. c’est une histoire, on va pas se spoil c’est certain. Mais garder le silence sur l’avenir du jeu dans ses mécanique et sur les projets, c’est une immense betise.
Pourquoi ? :
Parce que quand le jeu va mal, et qu’on refuse de nous dire dans quelle direction on va, 3possibilités:
-On pense que les dev ne savent pas eux même où ils vont, résultat on part
-On pense que les devs ont une orientation, mais qu’on suppose mauvaise, car après tout jusqu’à présent, qu’on-t-ils fait ? Au final on part
-On espère que l’orientation choisi est bonne et on reste.
Alors qu’en annoncant clairement quels sont les projets:
- Ca nous plait pas et on rageaquit (comportement de gamin capricieux)
- Ca ne nous plait pas, mais comme on est intelligent, on peut en discuter sur les forums et aider les devs à faire quelques modif (du VRAI DEVELOPPEMENT COLLABORATIF quoi) si réellement il y a un problème soulevé par la majeure partie des joueurs (ou plus simplement une idée de génie à laquelle personne n’avait pensé)
- Ca nous plait, on est rassuré, on reste. (au passage qu’en on est confiant sur un produit, on a plutot tendance à investir dedans => achat de gemme)
Bon je ne parle pas des joueurs “pas vraiment satisfaits” qui restent, car ceux-ci sont des amoureux du jeu et n’entre pas vraiment dans une des ces catégories (pour le cas avec connaissance des projets, ils seraient plutot parmis ceux prêt à aider au developpement).
Parce que là qu’est ce qu’on a ?:
“2-3 gros projets en developpement” … cantha ? elona ? gvg ? hall de guilde ? raid ? mode difficile ? pvp ? (je ne mets pas mcm car on sait qu’ils developpent une carte), refonte de je ne sais quel truc existant ? etc.
On ne sait absolument pas ce qu’ils font. Mais imaginons que tel joueurs veuille gvg et cantha. Comment va-t-il réagir si c’est elona et pvp les gros projet ? Meme si le sprojets peuvent etre cool, il va etre décus et donc potentiellement partir (il va surement rester au moins le temps de torcher l’ajout) puisqu’en prime il ne sait pas quand les projets qui lui feraient plaisir verront le jour puisqu’on s’entete obstinément toujours à vouloir faire la surprise u_u
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Posted by: Melwann.1587
On est bien d’accord là où ils ont le plus de progrès à faire c’est bien la communication…
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Posted by: salut.2537
Beaucoup de vent, de belles paroles mais rien de concret…
Pour les nombreux joueurs qui ont été déçu par GW2 et qui attendent un gros Patch (voir une extension) pour relancer ce jeu, ce n’est pas des effets d’annonces à deux balles qui vont les convaincre.
Il serait temps d’avoir une communication qui tient la route avec des projets à long terme et une vision pour l’avenir.
Une équipe de développement qui donne l’impression de naviguer à vue, ça ne met pas les joueurs en confiance…
Un MMO on s’y investit à long terme, difficile de faire rêver les joueurs avec des projets aussi vagues et une communication aussi verrouillé.
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Posted by: lecreuvar.7082
moi je comprends bien vos doutes, mais avec cette interview, je comprends aussi que les ajouts majeurs sont étroitement lié à la saison 1 de l’HV, donc si il parle de l’un, on va de suite comprendre où l’HV va, alors qu’ils veulent garder le mystère.
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Posted by: Quicky.8396
Pour la première fois depuis l’achat du jeu, début décembre j’ai failli acheter 10€ de gemmes. Mais finalement en y réfléchissant plus sur le développement du jeu et son avenir, j’y ai renoncé (j’y était pourtant à 2 doigts).
Je ne peux donc qu’être 200% d’accord avec toi MattMatt ! Tant qu’il n’y a pas de visibilité sur les orientations de GW2 à long terme, pas d’investissement de ma part, et donc pas de recettes de la part d’Anet.
Pas besoin de tout nous raconter dans les moindres détails car je comprends que les devs n’aient pas envie de dévoiler les détails sans savoir s’ils seront tous possibles à exécuter (faut pas frustrer les joueurs non plus), mais ne serait-ce que dire : création de 2 nouvelles cartes HM, ou bien possible venue de hall de guilde suivi d’une étude sur un éventuel GVG ben au moins ça nous montre qu’ils nous ont entendu et qu’ils vont dans notre sens.
Car si dans ces 2 fameurx grands projets, il y a l’un d’eux qui ne correspond pas vraiment à une grosse attente des joueurs, ce sera une déception énorme des joueurs, même si l’autre est satisfaisant.
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Posted by: lecreuvar.7082
Car si dans ces 2 fameurx grands projets, il y a l’un d’eux qui ne correspond pas vraiment à une grosse attente des joueurs, ce sera une déception énorme des joueurs, même si l’autre est satisfaisant.
tout le problème étant de savoir quelle est l’attente des joueurs, car si c’est pour voir plus contenu instancier, je suis vraiment contre (on est dans un mmo, pas dans un coop comme le premier opus), et j’en connais qui ont le même avis, si c’est pour plus de “difficulté” en pve (je pense surtout au WB) je dis pas non mais que ça devienne pas comme tequatl ou faut une organisation au petits oignons, qu’il fasse une zone élite oui mais pas instancier avec les mécanique dont on a déjà débattu mais qui ne reste que mon avis, que les mécaniques des mobs/boss en instance s’affinent pour créer un “danger permanent” là je dis oui aussi.
car quand j’en vois certains dire que l’HV est nulle et sans intérêt, moi je ne suis pas du tout de cet avis, et je pense pas être le seul.
il ne faut pas oublier que dans la majorité des cas, c’est les mécontents qu’on entend, pas ceux à qui tout ça convient.
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Posted by: Darkgod.9608
Je voudrais reprendre un tant soit peu les paroles de MattMatt:
Le ragequit quand à la déception, n’est pas uniquement un comportement de “gamin”, il peut-être aussi le résultat de :
une communication déplorable
——-des bugs basiques et toujours pas corrigés
——-des mécaniques de jeu qui sont changés régulièrement
Et j’en passe et des meilleurs.
Le fait est que beaucoup de choses, aux dires des joueurs, mériteraient d’être améliorées, modifiées, mieux expliquer (les principes de l’aggro de GW2 par exemple, sont tellement obscurs que très très peu de monde peuvent vraiment l’expliquer), et pourtant…elles restent…
De plus à mes yeux l’absence d’abonnement ne change rien au principe de fonctionnement d’un jeu.
Un jeu à abonnement ouvre quasiment TOUT son univers skins etc aux joueurs, tandis que sur GW2 certaines choses sont accessibles uniquement par la boutique, même si il existe des chances, infimes, de les dropper.
Je prendrais l’exemple de l’item servant à reskill…uniquement en boutique…alors que tous les joueurs seraient plu qu’heureux d’avoir, comme dans GW1, la possibilité de reskill, de sauvegarder ses skills etc etc.
Le manque de zone élite se fait aussi cruellement sentir, malgré le fait que certains décrivent le jeu comme un jeu pvp, la partie PVE est quand même suffisament grande pour qu’il y ai de lapart des devs un réel effort fait dessus.
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Posted by: lecreuvar.7082
les principes de l’aggro de GW2 par exemple, sont tellement obscurs que très très peu de monde peuvent vraiment l’expliquer
pourtant, c’est simple, pas de rôles, pas de vrai système d’aggro, sinon, comme certains l’ont remarqué, certains mobs/boss auront une préférence pour faire de l’aggro sur celui qui à le plus de robu (ou une autre stat), celui qui dps le plus, celui qui soigne ou rez un coupaing, celui qui est le plus loin … chaque mob/boss au une aggro particulière et c’est surement un volonté du fait qu’il n’y ai pas de rôle défini.
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Posted by: Abricot Sec.6058
Au moins ils savent reconnaître que l’histoire vivante c’était “confus” selon leur termes (côté joueur j’aurais personnellement des adjectifs moins élogieux) : ‘An online world updated more frequently than any other’ was the dream, but the reality was confusion.’
Les prochaines étapes : fin de la saison ‘monde vivant’ le 4 mars, puis un gros patch peu de temps après (gameplay, features, etc) : ’we’re going to do one really big feature patch’.
Maintenant quel sera le réel contenu de ce patch ? Comment et quand sera t-il intégré ? Touchera t-il à tout les aspects du jeu (pve, pvp et mcm) ?
La communication d’Anet est depuis le début très mauvaise ou plutôt douée pour vendre du vent (dans le style apple, on est les meilleurs, nos produits sont EXtraordinaire et blablabla). Donc le gros patch annoncé à voir, ou alors Anet soyez clair !!! Certains jeux en phase d’alpha ont déjà plus communiqué sur leur travail des développeurs que vous…ou du moins de manière plus efficace (compréhensible par un Charr quoi).
Maintenant pour moi il reste deux possibilités :
Soit NCSoft après s’en être mis plein les poches réduit/stagne sur le développement (moins de maj ou moins de qualité…déjà que) et GW2 va lentement mais surement se dépeupler (pour l’Europe, l’Amérique du Nord et l’Australie du moins); Ne comptant désormais plus que sur les ventes des pays où le jeu n’est pas encore sorti pour maintenir des rentrées : Chine, Corée, Russie, Asie du Sud-Est, Brézil.
Soit ils prennent conscience que GW2 c’était bien avant mais certaines grosses sorties sont attendues par les joueurs cette année. Par conséquent ils ont un sursaut d’orgueil et se lancent dans de défis répondant plus aux souhaits de la communauté (concernant tout les aspects du jeu pve, pvp et mcm).
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Posted by: Fatalite.4901
Les prochaines étapes : fin de la saison ‘monde vivant’ le 4 mars, puis un gros patch peu de temps après (gameplay, features, etc) : ’we’re going to do one really big feature patch’.
Peu de temps après c’est vite dit, ils parlent quand même de printemps/été, ce qui veut dire vers le mois de Juin, donc rien pendant 3 mois ! Vaut mieux que le dernier épisode de la saison 1 soit bien fourni pour tenir jusque là…
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Posted by: TKIB.9061
Si déjà on avait accès a toutes les zones tyrienne (prophecies+GWEN), ce serait déjà pas mal.
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Posted by: Vilenia.3081
… but we absolutely are going to do sweeping new features that you would traditionally only get in expansions – large regions, content and progression additions to your characters in the form of growth and professions and races. Those are all things that you will see in the lifespan of Guild Wars 2.
Comme d’hab il y a beaucoup de gens qui espèrent revoir tous les royaumes humains. Personnellement, après avoir vu le passage au bout du pont brisé des Affleurements de la Tête de lion, j’espère plus voir sortir une région au nord des Terres sauvages de Brisban (dans les contrées sauvages de Maguuma) que Cantha ou Elona. Bon d’un autre côté on pourrait avoir accès au Desert de Cristal via la Porte du désert mais je ne trouve pas que dévoiler des régions déjà connues dans les différents volets de GW1 soit le summum de l’excitant. Enfin, on verra bien, il y a tellement de zones d’ombre à éclairer…
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Posted by: Urielle.9158
Je suis content de voir qu’Arena Net n’est pas complètement sourd aux avis des joueurs, ils me faisaient peur à s’embourber dans cette histoire de monde vivant comme si rien d’autre n’existait sur le jeu.
Maintenant, de ce que j’ai compris on aura droit à des mises à jours dignes de gros patch. (on me corrige si ce n’est pas correct).
Comme beaucoup à mon avis j’attend de voir le contenu de ces mises à jours pour me décider de mon retour ou non sur ce jeu.
J’ai arrêté le jeu 3 mois après sa sortie, faute à ce que j’estime être un manque flagrant de contenu et ayant joué 6 ans au premier je n’ai pas pu m’empêcher d’avoir cette impression de déception. Désormais je me connecte et malgré ce que beaucoup semblent dire, je n’arrive pas à jouer à ce jeu seul. Je tourne en rond 10 min et je déco faute de savoir quoi faire d’amusant.
Je ne vais pas redire ce que tant d’autre ont déjà dit mais pour moi la présence d’un gvg, et d’une forme de pvp élitiste type ascension des héros aurait déjà pu donner une réelle profondeur au pvp.
Côté pve, un ajout de zones élites n’aurait pas été de trop après un an d’activité du jeu.
Par contre une chose que je ne m’explique pas, comment est ce qu’on peut envisager seulement maintenant une fonction recherche de groupe x).
Le gameplay même si radicalement différent du premier mérite quelques ajustements, et je pense, bien plus de compétences pour les classes que ce qu’on a actuellement.
On ajoute à ça de nouvelles grandes zones et je reviens sur ce jeu les yeux fermés.
(Modéré par Urielle.9158)
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Posted by: JoeYl.4609
C’est vrai quil n’y a pas beaucoup de skill dans ce jeu
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