En quoi guild wars 2 se démarque des autres MMORPGs

En quoi guild wars 2 se démarque des autres MMORPGs

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Posted by: diez.2963

diez.2963

Q :

bonjour un ami ma posé cette question : En quoi guild wars 2 ce démarque des autre mmo au niveau du gameplay et du contenu ?

En quoi guild wars 2 se démarque des autres MMORPGs

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Pour le gameplay ce serait à mes yeux la possibilité d’avoir facilement plusieurs gameplay pour un même classe en changeant simplement l’ensemble arme+aptitudes.

Ainsi que le fait de pouvoir endosser plusieurs rôles pour chaque classe, un élémentaliste peut être un gros DPS mais aussi un très bon support. Il peut être un gros “tank” s’il en a envie.

Sans la trinité on peut jouer hybride ou spécialisé sans être cantonné à une classe = un rôle.

Pour le contenu ce serait :

- un lore plus développé que la normale (beaucoup d’instances d’histoire, de cinématiques, d’événements scénarisés, un univers qui se base sur plusieurs années de vie de GW1) avec une exploration amusante.

- un endgame qui n’est pas que du farm d’instance. Le PvP n’a aucun pré-requis, le McM est très accessible et la majorité du PvE se fait sur les maps.

- pas vraiment de quêtes quotidiennes à faire chaque jour, les activités sont libres dans une certaine mesure (plus ou moins rentable). On se sent moins obligé de suivre son train train quotidien comme seule activité.

Ces éléments en plus de la philosophie du stuff qui ne doit pas être la finalité et le farm est facultatif c’est ce que je mettrais en avant.

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Bonjour.
Alors vite fait de mon avis :
- Mélange de genre en MMORPG ( entre le classique “thème Park” et la liberté )
- Modèle économique ( Un seul achat pour profiter pleinement du jeu, achat supplémentaire pour se faire plaisir sans que cela soit mieux que les autres joueurs, en somme une boutique pas envahissante et obligatoire, et donc pas d’abonnement )
- S’adresse aussi bien à des casus qu’à des hardcores gamers ( nombreux objectifs / style de jeu possible )
- Style graphique unique.
- Gameplay dynamique ( Esquives, combos, ligne de vue, attaque auto limité… )
- Liberté des classes ( Plus vrai avant l’extension que maintenant, mais on peut quand même parvenir à jouer de plusieurs façons une même classe en général, de façon efficace et satisfaisante )
- Pas de trinité ( Savoir jouer en équipe comme savoir être autonome, ce qui exige un niveau de jeu supérieur à un simple “j’appuie sur ma touche taunt / heal / dps en boucle.” )
- SPvP et Pve distincts, dont le PvP où seul le skill gagne ( Dans le sens que même si une classe est avantagée dans la Meta actuelle, rien ne t’empêche de la jouer et d’affronter à stuff égale un autre directement où seul le skill va vous départager )
- Pex facile et libre, toute action dans le jeu faisant xp, ce qui est plutôt cool.
- Evolution ( légère mais quand même ) du monde. ( Avoir vécu l’HV 1 surtout, et l’HV 2, c’était quelque chose. )
- Skin > Stuff. Le stuff HL est facilement accessible, le stuff ultime est très légèrement supérieur en states mais on peut s’en passer ( utile que dans une optimisation parfaite ), nous laissant d’avantage profiter d’autres choses que de devoir farmer à mort pour chaque personnage. Sans compter que le stuff élevé tombe partout ( rarement mais quand même ) en sus du craft. Donc plus qu’à se skin à loisir.
- La communauté : évidemment, les imbéciles sont partout, mais le mode du jeu ne rend pas chaque joueur comme un potentiel adversaire, chacun a droit à ses loots, chaque aide est bénéfique pour soi ou totalement sans arrière pensée, du coup l’ambiance est moins malsaine que sur d’autres jeux.

Bien entendu il s’agit ici de mon opinion sur pourquoi ce jeu plus qu’un autre, je n’énumère pas pour autant ses bons côtés ( on pourrait dire en partie que ce que je cite, l’est bien sur ) et ses mauvais côtés ( il en a bien sur même si je n’en parle pas là, vu que ce n’était pas le sujet ! ).

(Modéré par Loup Solitaire.9082)

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Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

15000 skins a débloquer, le seul jeu qui te propose un scénario décousu ou il manque 1 ans et demi d’histoire personnel ! Ca je peux t assurer tu trouves ca nul part ailleurs :p

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

15000 skins a débloquer, le seul jeu qui te propose un scénario décousu ou il manque 1 ans et demi d’histoire personnel ! Ca je peux t assurer tu trouves ca nul part ailleurs :p

Au moins il fait parti des rares MMORPG avec un scenario un minimum construit

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Posted by: Zem.4139

Zem.4139

Le seul mmo avec plus d’apparence boutique que du jeu de base.
Personnellement je commence jamais un mmo avec autant de retard , impossible a tout rattraper , la moitié des truc et skin de l’histoire vivante sont désormais indisponible ou à des prix 700po ou plus , sans compter les gems qui sont à un prix infame. Impossible pour un nouveau joueur désormais de se prendre des onglet de sac , banque et autre pour jouer confortablement.

C’est un bon jeu , mais c’est trop tard pour essayer de rattraper le retard , comme beaucoup de mmo malheureusement.

Le contenu intéressant à été temporaire malheureusement et ne pourras plus jamais être rejoué.

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Posted by: Alex Bartell.3428

Alex Bartell.3428

15000 skins a débloquer, le seul jeu qui te propose un scénario décousu ou il manque 1 ans et demi d’histoire personnel ! Ca je peux t assurer tu trouves ca nul part ailleurs :p

Au moins il fait parti des rares MMORPG avec un scenario un minimum construit

Dommage que si tu le commences aujourd’hui, il te manque 2 ans d histoires …

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Ce qui n’est pas vraiment la mort parce que niveau histoire c’est la partie la plus légère la saison 1.

C’est certainement dérangeant quand on commence l’HV2 mais avant le joueur a déjà eu toute l’histoire de Zhaitan et il sait qu’il y a une histoire complète sur Mordremoth à venir dans l’extension.

En tout cas quand je vois des joueurs comme Tigre du Septentrion sur le forum, ça n’a pas l’air de les traumatiser outre mesure ^^

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

- SPvP et Pve distincts, dont le PvP où seul le skill gagne ( Dans le sens que même si une classe est avantagée dans la Meta actuelle, rien ne t’empêche de la jouer et d’affronter à stuff égale un autre directement où seul le skill va vous départager )

<toussote>

Oui, enfin t’auras quand même une soudaine poussée de skill si tu achètes HoT et que tu as une spé élite d’équipée en PvP.

Le seul mmo avec plus d’apparence boutique que du jeu de base.

Euh… what ? Le seul ? Tu étais dans une grotte depuis 2007 ?

Ce qui n’est pas vraiment la mort parce que niveau histoire c’est la partie la plus légère la saison 1.

Non, je suis pas d’accord. Déjà quand on prend le temps de gratter, y’a quand même pas mal de choses dont certaines dont on passe facilement à côté (j’ai pu le constater quand j’ai fait la synthèse de l’hv1, pour justement que les joueurs puisse comprendre facilement la saison 2).

Et il faut pas oublier que les événements saisonniers n’étaient pas de bêtes copier/coller à l’époque. Le jubillé de la reine, le roi dément, la foire du dragon, le laboratoire volant à jouets, la Super Adventure Box, le prince sanglant, etc. Ce n’était pas forcément lié à l’histoire, mais c’était de petits apartés qui permettaient d’en apprendre davantage sur l’univers. Personnellement, ça me manque beaucoup les événements saisonniers qui évoluent et donnaient de la crédibilité de l’univers en différenciant les éditions des festivals chaque année.

Bon là, j’ai j’impression qu’ils font de petits efforts en mettant de petits indices et nouveautés toutes les 2 semaines.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

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Posted by: Mizuira.8245

Mizuira.8245

Non, je suis pas d’accord. Déjà quand on prend le temps de gratter, y’a quand même pas mal de choses dont certaines dont on passe facilement à côté (j’ai pu le constater quand j’ai fait la synthèse de l’hv1, pour justement que les joueurs puisse comprendre facilement la saison 2).

C’est surtout qu’une grosse partie des détails de l’hv1 n’a jamais été exploitée après.

Le vrai problème c’est la relation avec les pnj qui semble étrange quand on a pas vécu l’évolution de l’histoire. Parce qu’en quelques phrases (ou une cinématique comme celle proposée) tu comprends très bien les grandes lignes sur Scarlet.

Par contre Rox, Braham, Taimi, etc… qui t’appellent boss, c’est très déstabilisant. Ça tombe un peu comme un cheveux sur la soupe

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Posted by: Loup Solitaire.9082

Loup Solitaire.9082

Neadhora , j’ai bien dis si tu prends la même classe ( spée, stuff, runes etc je sous entends ), en somme qu’on se bat à armes égales ( et comme HoT inclus Gw2, un nouveau joueur sera automatiquement à notre égalité sauf en expérience de jeu ) J’ai dis que j’évitais les – sinon c’est un sujet à débat que tu as parfaitement lancé et relancé ailleurs ( sur le pvp j’entends ! ).

(Modéré par Loup Solitaire.9082)

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Posted by: Barrak Thor.1476

Barrak Thor.1476

Le seul mmo avec plus d’apparence boutique que du jeu de base.

On a déjà vu pire dans l’histoire récente… Un certain BDO pour ne pas le citer :
1 armure dans le jeu… 100% des skins boutique !!!! Et le pire c’est que c’est la vérité à 100% :P

Bien à vous

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Le seul mmo avec plus d’apparence boutique que du jeu de base.

On a déjà vu pire dans l’histoire récente… Un certain BDO pour ne pas le citer :
1 armure dans le jeu… 100% des skins boutique !!!! Et le pire c’est que c’est la vérité à 100% :P

Bien à vous

Non, non, il y a 3-4 skins de base (dont 2 qui sont une variante du premier, à peu de choses près), et 3 tenues tenues à craft pour les bonus d’artisanat (qu’on ne peut pas utiliser en tant que vraie tenue sans passer par la case boutique).

Et encore, on passera sur les bonus gameplay que donnent les costumes, ou sur leur prix qui dépasse les 30 euros (qui sont liés à un seul personnage).

J’ai dis que j’évitais les – sinon c’est un sujet à débat que tu as parfaitement lancé et relancé ailleur

Oui, mais manifestement ça n’a pas l’air de préoccuper beaucoup de monde, vu que le sujet est un peu parti en hors sujet… Bref.

Pour en revenir un peu au sujet de base de celui ci, le système économique de GW2, à savoir des gemmes convertibles et pas de powercreep sur l’équipement (donc pas de progression verticale) en font un themepark qui retranche avec le format habituel que ceux ci ont donné.

Il n’y a pas de personnage qui continue sans cesse à devenir plus puissant au fil du contenu ajouté au jeu et qui rend donc le contenu précédent obsolète. Un modèle qui devrait porter ses fruits avec le temps, à mesure que les paliers de raids sortiront.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes

(Modéré par Neadhora.4216)

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Posted by: laelyse.9305

laelyse.9305

Le seul mmo avec plus d’apparence boutique que du jeu de base.

Les apparences n’étant par définition QUE des apparences, elles ne sont donc pas nécessaires pour jouer.

Pour ma part, j’ai commencé à jouer, il y a juste un peu plus d’un an et la toute première chose qui m’a marqué, c’est l’ambiance agréable entre les différents joueurs. Bien sûr, il y a des joueurs pénibles comme dans tous les MMO, mais bizarrement ici, ils sont moins nombreux (ou un peu plus silencieux). L’ambiance globale est plus apaisée et plus enclins à la collaboration que dans d’autres jeux en ligne. Personnellement, je trouve l’expérience de jeu plus agréable.

L’autre côté très positif, c’est également le modèle économique. Je sais que gw2 est maintenant partiellement f2p, mais quand j’ai commencé à jouer, il ne l’était pas encore. Le côté “j’achète le jeu, puis je joue autant que je veux sans débourser d’abonnement, ni en étant obligé de dépenser une fortune dans un cash-shop” est quelque chose que j’apprécie énormément.

Quand on regarde le cash-shop de GW2, à part quelques utilitaires du genre emplacement de coffre sup. ou emplacement de sac sup., il y a avant tout des skins ou des gadgets. Je n’ai vu nulle part des objets indispensables pour jouer, ce qui signifie qu’entre les joueurs qui sortent leur carte bleue et ceux qui ne le font pas, il n’y a pas de déséquilibre question puissance de personnage. C’est une excellente chose je trouve et que peu de jeux en ligne proposent. Certains soit-disant free-to-play bloquent l’avancement des joueurs qui ne payent rien. C’est à la fois frustrant et assez hypocrite. Je préfère donc acheter le jeu d’un coup (ou l’extension dans le cas présent) plutôt que de dépenser une fortune dans un cash-shop.

Une autre chose m’a encore frappée en commençant à jouer à GW2, c’est le souci du détail de la part des concepteurs. Si vous explorez les moindres recoin du monde, vous risquez de tomber sur un PNJ qui va se mettre à raconter des trucs (souvent assez drôles d’ailleurs). Combien de joueurs font vraiment attention aux dialogues des PNJ ? Et pourtant, ces dialogues et petites histoires sont partout, toutes traduites et enregistrées en français. Certains dialogues sont vraiment à mourir de rire et il m’arrive de m’arrêter un instant uniquement pour le plaisir de les écouter. Tous les mmo n’ont pas ce souci du détail, du petit truc qu’on va trouver dans un coin perdu où personne ne va. Certaines cartes sont vraiment impressionnantes de ce point de vue, surtout celles de HOT, avec leurs différents niveaux. Je ne peux qu’admirer le travail fait par l’équipe de GW2.

Laelyse – rédactrice du dossier GW2 sur JeuDécouvre

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Posted by: Tigre du Septentrion.5023

Tigre du Septentrion.5023

Ce qui n’est pas vraiment la mort parce que niveau histoire c’est la partie la plus légère la saison 1.

C’est certainement dérangeant quand on commence l’HV2 mais avant le joueur a déjà eu toute l’histoire de Zhaitan et il sait qu’il y a une histoire complète sur Mordremoth à venir dans l’extension.

En tout cas quand je vois des joueurs comme Tigre du Septentrion sur le forum, ça n’a pas l’air de les traumatiser outre mesure ^^

Ma foi, je dois admettre que j’en suis mort, mais j’ai survécu. ^^ Mais je continuerai ma quête, coûte que coûte, par delà les Brumes, affrontant les plus terribles dangers, et même mon pire ennemi : le livre… (tambours)

Neadhora.4216 a fait un super article résumant la saison 1 et j’ai l’impression d’avoir loupé pas mal de choses. Faut s’y mettre mais je pense qu’on peut rattraper les lacunes en se renseignant.

Bon là, j’ai j’impression qu’ils font de petits efforts en mettant de petits indices et nouveautés toutes les 2 semaines.

Auxquels penses-tu, quitte à mettre un spoiler ? (J’ai peur d’avoir raté quelque chose.)

Et pour apporter ma pierre à l’édifice, ce que j’apprécie dans Guild Wars 2, c’est ce monde vivant et cette histoire dont on ne connaît pas la suite, contrairement à WOW, par exemple.

(Modéré par Tigre du Septentrion.5023)

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Posted by: Neadhora.4216

Neadhora.4216

Il y a des intrigues concernant des instabilités des lignes de force, le regain du banditisme et leur lien avec le blanc manteau, depuis plusieurs semaines.

« Le bon sens est la chose du monde la mieux partagée : car chacun pense en être si bien pourvu,
que ceux même qui sont les plus difficiles à contenter en toute autre chose,
n’ont point coutume d’en désirer plus qu’ils en ont. »
– Descartes