Bonjour @ tous,
Ce n’est pas une Suggestion, juste une réflexion sur l’équipement élevé…
Comme les métiers de bijoutiers et maître queux n’ont pas de craft élevé, je me suis demandé et SI…
Pour le Maître queux, l’on aurait pu avoir la création de différents potion à base de (pierre de sang, dragonite et empyréens) ou d’étincelles de lignes de force pour booster / améliorer les plats finis. Par exemple en augmentant la durée des buffs de 30 minutes à 3 heures, et/ou modifiant les caractéristiques, voir ajouter des stats dans le buff comme le karma ou autre…
Pour le bijoutier étant au chômage puisque les bijoux élevés ne se craft pas, uniquement cadeaux d’événements / succès ou achats à un pnj…
Il aurait un craft “d’éclats d’insigne” c’est à dire un objet ayant uniquement une seule statistique parmi toutes celles qui existent dans le jeu.
Par exemple si l’on veut les Stats puissance robustesse vitalité, l’on crée 1 éclat d’insigne de puissance, 1 de robustesse et 1 de vitalité.
Bien sûr ceux-ci n’a d’intérêt que si les insignes et inscriptions élevées n’existent pas pour les armures et armes élevées.
On craft notre arme ou armure élevée sans Stats et on applique les 3 éclats d’insigne en faisant attention la première mise sera la plus forte valeur.
Exemple pour un casque on a : + 63, + 45, + 45
L’intérêt étant d’avoir la valeur la plus forte que l’on souhaite. Dans mon exemple pour le casque l’on pourrai avoir +63 en Robustesse, et +45 pour puissance et vitalité.
Le livre du héros utilisé pour changer les Stats des élevées servirait pour reset l’objet.
Le but étant d’avoir plus de possibilité
Le bijoutier pourrait aussi craft des runes et cachets élevées à stat unique limitées, pour les runes 3 identiques maxi et un seul cachet l’arme ou duo d’armes ( ex: épée et cor). Ca serait un peu comme les infusions.
Actuellement un set de la rune de l’aigle complet donne + 175 en précision et + 90 en Férocité et 6% de dégâts si moins de 50% de vie.
Dans l’idéal, l’on pourrait avoir une valeur de base +50 qui aurait un bonus quand il en a 2 (bonus +20) ou 3 5bonus +30) du même type. Ce qui donnerait par exemple pour 3 runes précisions: +50, +50(10), 50(20) soit +180
Ce qui permettrait d’avoir un +180 en précision et un +180 en Férocité ou dans le cas ou l’on choisit 3 runes différentes, soit +110 pour chaque stats.
De ce faite pour les armes légendaires, au lieu d’ un menu de sélection, ça serait 4 menus (2 principales et secondaires) et un case à cochet SI l’on souhaite les stats “Céleste” et un case à cocher Si l’on souhaite que 3 stats.
Voilà comment j’imagine l’équipement élevée qui utiliserait le bijoutier.
Autre possibilité Craft d’armure et d’arme élevée sans stats, puis avoir la possibilité d’insérer un anneau élevé qui donnerait les stats au lieu des insignes et inscriptions. J’avais pensé à cela avant qu’on puisse les recycler. Dans ce cas le bijoutier serait toujours au chômage….Sauf s’il pouvait craft des runes et cachets élevées.
Bon jeu @ tous