Bonjour à tous.
Je joue à Guild Wars 2 depuis sa sortie il y a maintenant un an, j’ai terminé une grosse partie du contenu du jeu et participé à la presque totalité des histoires vivantes. Malgré cela, il s’agit aujourd’hui de mon tout premier message sur le forum officiel du jeu. Mon but n’est pas ici de me plaindre en disant que le jeu est nul (sinon je n’y jouerai tout simplement plus), mais de vous faire part de mes sentiments quant à la dernière mise à jour et de tenter de dresser un bilan – tout à fait subjectif – de la première année du MMO.
Je précise d’ores et déjà que je poste tout cela pour lancer le débat sur ce qu’est le jeu et sur ce que la communauté aimerait qu’il devienne, et non pour simplement vous dire ce que je pense de tel ou tel point du jeu. Débattons alors calmement pour – espérons-le – donner quelques idées aux développeurs.
I – Constat général
*Depuis sa sortie, GW2 fonctionne sur le principe de l’histoire vivante, c’est à dire un ajout de contenu régulier (en ce moment deux fois par mois). Il s’agit là d’une façon assez nouvelle d’ajouter du contenu à un MMO, mais qui, selon moi, n’est pas exempte de problèmes. De nombreux posts sur ce forum ont abordé ces problèmes, c’est pourquoi j’aimerais ici ne revenir que sur le point qui me semble être absolument central.
*Toutes ces mises à jour ont pour point commun de n’apporter que du contenu – en grande partie – temporaire. Ce contenu est ajouté à une date X et deux semaines après, la quasi-totalité des nouveautés ont disparu des serveurs, le tout faisant alors place à un nouveau contenu qui dans deux semaines disparaitra lui aussi.
J’ai participé à presque tous ces events, et je dois dire que je les ai appréciés de manière assez différente. Si Flamme et Froid m’a laissé vraiment dubitatif – on va dire que c’était parce que c’était le premier… – j’ai plutôt aimé les events de la crique du soleil et du Jubilé de la reine. Mais même si j’ai pris du plaisir à jouer à ces derniers, un constat doit être aujourd’hui tiré ; est-ce de manière générale une façon d’ajouter du contenu que j’apprécie ? Et bien ma réponse est négative.
*Après un an d’existence du jeu, et de nombreuses mises à jour, je me demande un peu à quoi a servi tout ce contenu temporaire ? Le but des développeurs est de faire vivre le jeu via cette histoire vivante, mais le problème central de tout cela, c’est que l’histoire vivante n’a en réalité que très peu d’impact sur le contenu permanent du jeu. Nous devrions donc avoir le sentiment que la Tyrie évolue au fil des mises à jour, que l’histoire avance, et que nous allons être amené à surmonter de nouvelles épreuves. Mais l’aspect haché et temporaire de ces mises à jour me donne davantage le sentiment d’ajouts de bribes d’histoire, plus que d’une réelle histoire qui est en train de transformer la Tyrie.
*Au final je crois que l’histoire vivante ne me paraît pas si vivante que cela, car quand on regarde la Tyrie aujourd’hui, hormis quelques détails, elle ressemble point à point à celle d’il y a un an. Pour moi, il s’agit là du principal défaut de ce mode d’ajout de contenu.
II – Chaos mécanique
*Ce qui m’a réellement poussé à poster cette sorte de bilan personnel sur le jeu a été la mise à jour d’hier qui m’a, disons-le, grandement déçue. Je m’attendais, pour les un an du jeu, à quelque chose qui allait enfin faire bouger la Tyrie, à quelque chose qui allait faire disparaître le problème que j’ai pointé plus haut, à savoir le manque d’impact sur le monde. J’avais d’autant plus d’espoir qu’ArenaNet avait fait une grosse publicité autour de cette mise à jour, et avait promis quelque chose d’extraordinaire qui allait bouleverser le jeu.
*Suivant l’évolution du MMO depuis sa sortie, j’étais bien conscient qu’il s’agissait là d’une certaine exagération de la part des développeurs, exagération qui est présente à chaque mise à jour, mais on va dire que c’est un peu le jeu… Mais je me suis dit que pour les un an, là tout de même, il y aurait du changement, que les différentes histoires vivantes que nous avons connues allaient se rejoindre pour modifier grandement la Tyrie. Qu’il y allait enfin avoir du contenu permanent, et une transformation profonde du monde et de l’histoire dans lesquels nous évoluons. Je ne m’attendais certes pas à un nouveau continent, à de nouvelles classes ou races, mais j’espérais réellement que les choses changent enfin.
*Quelle ne fut donc pas ma déception lorsque j’ai découvert hier le contenu de cette mise à jour. Après avoir vu la cinématique, participé aux nouveaux events et lu les notes de mises à jour, je ne me suis posé qu’une seule question ; « C’est tout ? ».
Cette mise à jour, qui devait pourtant être le point d’orgue de la première année de GW2 n’apporte comme nouveauté que des invasions des forces de Scarlett sur les maps du jeu ! On retombe alors dans les travers d’une histoire vivante non vivante qui ne modifie pas réellement la Tyrie. J’ai donc du mal à comprendre pourquoi les développeurs avaient présenté ce nouveau contenu comme allant bouleversé l’histoire du monde, car il n’en est en réalité rien, à moins que cela n’arrive dans un prochain patch…
*Bref, cette mise à jour que j’attendais avec impatience retombe dans les travers des précédentes, elle propose un contenu temporaire (même si il semble que les invasions continueront après le 3 septembre) qui au final ne fait pas réellement avancer l’histoire et ne transforme pas en profondeur la Tyrie, chose qui était pourtant annoncée.
*Cette déception est d’autant plus renforcée par les gros problèmes que connaissent les serveurs (lags-déconnexions) et par le multiplication des serveurs de débordement qui tendent à limiter réellement l’intérêt des invasions.
III – Quelques propositions
Pour terminer ce petit bilan, j’aimerais exposer quelques pistes qui me sembleraient intéressantes à creuser pour tenter de régler, ou de limiter, les points que je viens d’énumérer. Guild Wars 2 est en effet un jeu que j’apprécie réellement, il me semble donc important de poster sur ce forum les changements que j’aimerais voir arriver.
1-Une réorientation de l’histoire vivante
*Tout d’abord, il ne me semble pas que le principe d’histoire vivante soit un problème en soi. Ce n’est pas ni mieux ni moins bien a priori que la formule plus typique d’ajout de contenu comme on peut le voir sur WOW par exemple (une grosse maj tous les 4/5 mois puis un addon tous les 2 ans). Je pense donc qu’en gardant ce principe, les développeurs pourraient faire des choses vraiment sympas, encore faudrait-il que l’histoire soit réellement vivante et qu’elle transforme la Tyrie. D’une manière générale, il serait vraiment appréciable que ces mises à jour aient une ligne directrice claire qui donne au joueur l’impression d’une avancée réelle du monde dans lequel il joue.
*Pour rendre un peu plus clair mes propos, voici un exemple qui me semble être tout à fait incorporable au jeu. Les développeurs pourraient mettre en place l’arrivée d’un nouveau dragon (ou d’un autre gros méchant pas beau, c’est un simple exemple). Ce dernier attaquant la Tyrie détruit une zone ou une ville et va se cacher dans un repère. Un effort de guerre est alors mis en place, où on demande aux joueurs de récolter des matériaux pour la reconstruction de la ville, qui aurait alors un nouveau design, car reconstruite après l’attaque. Puis, la chasse au dragon s’enclenche, apportant par exemple une nouvelle zone, etc. Bref, ceci n’est qu’un exemple, mais tout en gardant le principe d’histoire vivante (tout cela pourrait se faire au cours de plusieurs mises à jour bi-mensuelles bien évidemment) on aurait une véritable impression d’avancer, d’avoir un monde en évolution, bref d’une histoire réellement vivante.
2-La sortie d’addons
*Tout en gardant ce principe de mises à jours régulières, il me semble tout de même important de travailler sur un gros addons, comme on les a connus sur Guild Wars premier du nom où tous les ans ou presque un gros addon apportait énormément de nouveau contenu. L’histoire du jeu qui évolue est une très bonne chose, mais il paraît important de sortir du nouveau contenu (end game ou non, mais du nouveau contenu) pour pouvoir tenir les joueurs qui ont débuté l’aventure dès le départ. Je dis ça, mais je ne sais absolument pas comment est organisé ArenaNet, et peut-être qu’une partie de l’équipe est absorbée par un travail sur un nouvel addon, ce qui serait une très bonne chose. Bref, il me semblerait intéressant d’avoir, en plus des mises à jour régulières, la sortie dans les mois à venir d’un addon ajoutant beaucoup de contenu à ce jeu.
3-Des serveurs de test
*Enfin, reste le problème des lags et autres déconnexions qui viennent souvent atténuer le plaisir de la découverte du nouveau contenu. N’étant absolument pas informaticien, je ne me prononcerai pas sur les choix techniques d’ArenaNet où des gens beaucoup plus compétents que moi en la matière s’occupent de cela. Mais pourquoi ne pas penser à mettre en place des serveurs de test comme c’est le cas sur de nombreux MMO ? Cela permettrait à la fois de s’assurer de la stabilité des nouveautés, et de sortir des mises à jour plus « propres » au sens où elles seraient débarrassées des bugs/erreurs de traduction/problèmes d’équilibrage et autres. Parfois, j’ai un peu l’impression que les tests se font en temps réels lors de l’implantation du contenu sur les serveurs, ce qui est un peu dommage. Des serveurs de test permettraient de ne pas avoir tous ces désagréments, et de sortir du contenu niquel le jour J.
Conclusion
*Voilà pour ce petit bilan personnel des un an de Guild Wars 2, j’espère que la longueur du post ne vous a pas découragé dans la lecture.
*Je le répète, il ne s’agit là que de mon avis, mais j’avais envie d’écrire cela après la dernière mise à jour qui m’a déçu. Ainsi, pourquoi ne pas lancer un réel débat sur ce que la communauté a aimé et n’a pas aimé durant ces douze premiers mois d’existence afin de faire avancer le jeu dans la bonne direction pour les douze à venir.
Bon jeu à tous !