Bonjour,
Je ne pense pas qu’il soit utile d’en rajouter sur l’aspect “MMO pour casuals” qui colle à cet opus, moi le premier je ne vois pas cela de façon péjorative.
En revanche, et c’est bien là le seul MMO du marché à faire cela donc je m’interroge, est-il normal que les seules RARES instances du jeu conçues pour être un tant soit peu difficiles donnent des récompenses aussi pourries ? Je pense à Arah et aux Fractales 50, les deux nécessitant des joueurs un minimum expérimentés pour être faits dans les bonnes conditions.
Cela vous semble-t-il normal que le seul moyen de se faire du fric dans le tout dernier donjon du jeu soit en vendant des chemins à des noobs (rien de péjoratif là-dedans attention) qui n’ont pas le niveau pour le finir mais auront quand même l’armure de ce donjon à l’arrivée ?
Cela vous semble-t-il normal qu’un joueur qui passe entre 1h et 1h30 dans une Fractale 50 avec (mauvais tirage par exemple) des tableaux longs et Mai Trin ultra boostée en guise de bouquet final aient en récompense 1po40, tandis qu’un groupe bourrin stack fgs va torcher les yeux fermés Catacombes d’Ascalon en 10 minutes grand max et va gagner davantage ? Ou pire encore, qu’un leecher qui va rester afk 90% devant un Tequatl et donner trois coups d’espadon à la fin gagne bien plus ?
Est-il acceptable qu’il soit possible de ne pas avoir le moindre loot fractale plusieurs jours de suite dans l’instance la plus difficile du jeu (ou plutôt, la moins évidente, ça colle mieux) ?
Après des mois et des mois (et des mois !) de réclamations de la part des joueurs, ne serait-il pas temps de rééquilibrer les récompenses selon le niveau de difficulté des instances ?