Guild wars 2 et l’intérêt qu’il suscite
De toute manière, nous ne sommes plus dans une époque où un jeu vidéo marque l’histoire. C’est devenu un produit de consommation courante qu’on achète et qu’on jette avant de passer à un autre.
Ah c’est certains que les enjeux financiers foutent bien en l’air le côté créatif du jeu vidéo. ( suffit de voir la tonne de WoW-clone, et la tonne de CoD-clone )
heureusement qu’il y a quelques résistants à venir ( et pour l’instant je pense que a EQnext , et BD, je prétend pas qu’ils vont être révolutionnaire, mais au moins apporter un bon bol d’air frais dans ce monde du mmo stagnant vers le bas de la nullité ( hormis the secret world ))
Mike Obrien.
Legen – “wait for it” -dary joke.
(Modéré par E Tan.7385)
j’ai envie dire qu’il faut corriger le tir. le jeu a un énorme potentiel. l’équipe level designe à fait un excellent boulot le jeu est très beau et bien optimisé, mais les autre équipes qui sont chargées de tout ce qui touche à la vie dans le jeu (je connais pas leurs fonctions exacte) ont fait un peu n’importe quoi. des fois a chercher a faire mieux on fait moins bien. faut seulement arrêter de s’obstiner sur un truc qui marche pas et accepter de le changer.
La semaine dernière alors que je finalisait difficilement le dernier épisode de l’HV2 (difficile parce que c’était chiant, pas parce que c’était réellement difficile), j’ai vu qu’un ancien guildmate qui ne s’était pas connecté depuis 6 mois/1 an était ingame.
A son grand étonnement, rien n’a changé ingame depuis qu’il est parti.
Alors en vérité, c’est faux, quelques petits trucs ont changés. Mais en tout cas c’est l’impression que ça donne.
Si Anet continue sur cette voie, jamais ils ne seront capable de faire revenir les anciens joueurs.
il faut que Free arrive sur le marcher pour que les autres opérateur baisse le prix. aujourd"hui gw2 est un jeu ou y a assez de joueur donc je ne vois pas pourquoi anet dois faire des efforts, sachant qu’en faisant des efforts on recolte des raleurs donc…y a rien a faire dans ce jeu. enfin je dis ca parce que je joue vraiment de temps en temps, dans gw1 je monte tous les classes et les stuff de manière tres correct, dans GW2 je vais me limité à war et El dans le cas ou le war sera trop nerf ^^
en gros, n’attend pas grand chose d’anet, mais une mise a jour tous les 2 semaines c’est bien, ca me permet de jouer à d’autre jeu et venir sur gw2 une fois tout les deux semaines
Sans aller chercher midi à 14h, le principal problème lié au déclin de GW2 c’est le pognon comme d’hab…
GW2 étant sans abonnement, il doit s’appuyer sur sa boutique aux gemmes afin d’obtenir des ressources lui permettant d’entretenir les serveurs et créer du contenu pour garder les joueurs et une large communauté, alimentant toujours plus leurs revenus via la boutique… etc.
C’est un cercle vertueux qui était censé assurer au jeu un avenir prometteur, mais cela n’a pas fonctionné pour 2 raisons :
- NC Soft, le producteur, qui réimplantait l’argent généré par le cash shop de GW2 vers d’autres titres comme Aion ou autres(qu’il jugeait certainement plus rentables), au lieu de les réinjecter directement dans le jeu et permettre à Anet de créer du contenu de qualité…
- La politique de monde vivant et le modèle de mini-extension/2 semaines qui n’a absolument pas fonctionné (certainement à cause de la 1ère raison).
C’est un modèle qui peut être efficace mais à condition d’avoir les ressources pour le mettre en place, ce qui n’a clairement pas été le cas…
J’ai adoré GW2 et je suis loin de penser qu’ à sa sortie il était une honte dans le jeu vidéo, tellement ma guilde et moi-même avons pu prendre du plaisir à y jouer (au moins les 6 premiers mois).
Le problème était la durée de vie rien de plus… l’absence de nouveau contenu permanant pendant presque 2 ans !
Concernant le système de méga serveur, pour ma part il n’est qu’une verrue révélatrice de plus à GW2, qui ne sert qu’à masquer et combler le vide laissé par la fuite constante de joueurs…
Quelques liens intéressants :
- Dontain expliquant le problème avec NC Soft (attention seulement en anglais) :
https://www.youtube.com/watch?v=r3F_ZcvR-pg&list=UULT5liaU_UYbjTT9M11e-tg
- Classement des MMO les plus rentables juin 2014 :
http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00073502-le-classement-des-mmo-les-plus-rentables-en-juin-2014.htm
Ma petite chaîne de speedjump : http://www.youtube.com/channel/UCz0CeKvj8BzfDEhF-MrUNtQ
Sans aller chercher midi à 14h, le principal problème lié au déclin de GW2 c’est le pognon comme d’hab…
GW2 étant sans abonnement, il doit s’appuyer sur sa boutique aux gemmes afin d’obtenir des ressources lui permettant d’entretenir les serveurs et créer du contenu pour garder les joueurs et une large communauté, alimentant toujours plus leurs revenus via la boutique… etc.
C’est un cercle vertueux qui était censé assurer au jeu un avenir prometteur, mais cela n’a pas fonctionné pour 2 raisons :- NC Soft, le producteur, qui réimplantait l’argent généré par le cash shop de GW2 vers d’autres titres comme Aion ou autres(qu’il jugeait certainement plus rentables), au lieu de les réinjecter directement dans le jeu et permettre à Anet de créer du contenu de qualité…
- La politique de monde vivant et le modèle de mini-extension/2 semaines qui n’a absolument pas fonctionné (certainement à cause de la 1ère raison).
C’est un modèle qui peut être efficace mais à condition d’avoir les ressources pour le mettre en place, ce qui n’a clairement pas été le cas…J’ai adoré GW2 et je suis loin de penser qu’ à sa sortie il était une honte dans le jeu vidéo, tellement ma guilde et moi-même avons pu prendre du plaisir à y jouer (au moins les 6 premiers mois).
Le problème était la durée de vie rien de plus… l’absence de nouveau contenu permanant pendant presque 2 ans !Concernant le système de méga serveur, pour ma part il n’est qu’une verrue révélatrice de plus à GW2, qui ne sert qu’à masquer et combler le vide laissé par la fuite constante de joueurs…
Quelques liens intéressants :
- Dontain expliquant le problème avec NC Soft (attention seulement en anglais) :
https://www.youtube.com/watch?v=r3F_ZcvR-pg&list=UULT5liaU_UYbjTT9M11e-tg
- Classement des MMO les plus rentables juin 2014 :
http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00073502-le-classement-des-mmo-les-plus-rentables-en-juin-2014.htm
Merci pour la source concernant les tribulations entre NcSoft et Anet, ça apporte de l’eau à mon moulin
Requïem – Thief | Elyka – Ele | Rektuiem – Revenant
@ Endana : j’ai par hasard lu le même article hier sur le classement des MMO les plus rentables. Je pense qu’il ne s’agit que des jeux à abonnement non ? Donc cela ne concernerait pas GW2. Je n’imagine pas GW2 être moins rentable que certains de la liste, vu l’ouverture en Chine rescente…
Pareil, je trouve la valeurs du classement et parler de gw2 assez nul
On peut pas comparer gw2 à un vrai f2p et pas du tout avec un jeu à abo, dire que gw2 est moin rentable que wow par exemple est juste logique il faudrait genre des centaines de milliers de boites vendues tout les mois …
On vient de quitter le top ten sur xfire :
Jeu tout type confondu, quelqu’un aurait un élément de comparaison avec gw1 ?
Xfire c’est un tool qui s’installe pour compter le temps passé sur un jeu ?
Je ne suis pas sûr que ça soit très représentatif.
Je n’ouvre plus xfire depuis des années. Ce n’est pas représentatif je pense.