Guild wars 2 et le combat en surface aqueuse
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Posted by: Ashantea.5719
Bonjour à tous
Je voudrai évoquer un problème qui m’ennuie mais qui est pas vraiment rationnel dans le mécanisme du jeu : le combat à la surface de l’eau avec son absence de fontions.
Voilà, je suis nouveau à Guild wars et je trouvais jusque là le système de combat sous l’eau assez sympa sinon original… du moins tant qu’on est sous l’eau ou sur la terre ferme.
En revanche, c’est clairement galère quand on se trouve à la surface de l’eau !
Je vais d’abord commencer par illustrer mon exemple avec une situation concrète qui m’est arrivée en jeu.
Je joue avec un personnage de la classe voleur avec une épée en main droite et une dague de l’autre. En switch, j’ai deux pistolets au cas où certains adversaires cognent un peu trop dur au corps à corps ou qu’ils aient des capacités de “renversement”.
Ce qui me donne donc la possibilité de passer derrière l’ennemi pour le backstab entre autres choses. Le pnj en question était près d’une étendue d’eau, un lac, et avec le décor qui me laissait pas beaucoup de place et le nombre non négligeable d’ennemis aux alentours, je pouvais pas me permettre de faire une aggro sans attirer trop de monde d’un coup, ni vraiment combattre à mon aise.
J’ai dû donc limiter mes mouvements tout en donnant priorité à mes coups les plus forts à défaut. Seulement voilà, que ce soit par un mauvais calcul de ma part ou que ce soit par malchance, je suis passé derrière l’ennemi avec la technique de backstab et me suis retrouvé dans l’eau à hauteur de la taille… et donc je me suis retrouvé sans la possibilité de répliquer car le jeu m’a fait switcher en mode “nage en surface”.
Ce qui m’agace profondément est que les ennemis n’ont pas cette contrainte quand ils vous pourchassent dans l’eau ou à la surface de l’eau, d’une part.
D’autre part, il est aberrant que l’on se retrouve sans défense juste parce qu’on a la tête hors de l’eau. Je reconnais qu’un combat dans l’eau est TRèS pénalisant, à cause de l’inertie des mouvements dedans.
Mais ne pourrait-on pas avoir juste un set de fonctions très limité, même deux touches maximum, afin de pouvoir se défendre ? C’est pas comme si le personnage avait le corps dans une chape de béton.
Quand je pense que mon personnage est capable de réaliser une prouesse telle qu’une série de coups de lance tout en esquivant les attaques (4ème touche quand équipé de la lance) sous l’eau… et là il est aussi agile et sans défense qu’un morceau de bois flottant sur l’eau.
Attention, je ne prétends pas que ce soit simple à modifier mais franchement je ne compte plus les fois où je me suis fait avoir comme ça. Je pourrais y aller aux double pistolets à l’engagement du combat mais l’ennemi était plus fort en tir que moi, à même level et c’est juste déséquilibré que lui parvienne à me toucher dans l’eau alors qu’il se battait en surface aussi et moi pas.
Pour qu’on comprenne bien, en temps normal, si je suis en difficulté au combat au corps à corps, j’aurai utilisé une compétence de furtivité pour me guérir ou pour contre-attaquer, ce qui aurait permis que l’adversaire loupe sa prochaine attaque…mais là, il a suffit de cinq secondes fatales où je étais désorienté (d’une part à cause de la caméra qui suit plus le regard du personnage que le sens de l’action, ce qui m’oblige à clique sur une touche pour faire volte-face) et d’autre part vient le moment de panique où je tape à vide et où je tente de regagner la rive tout en essayant de m’éloigner du pnj.
Pour finir, je reconnais que c’est pas tous les jours comme ça mais… vraiment c’est casse-pieds quoi. Je serai pas contre pour au moins deux touches de défense (même pas d’attaque ! de défense) pour pouvoir avoir la chance d’y survivre.
(Modéré par Ashantea.5719)