Idée de hard mode

Idée de hard mode

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: menida.5743

menida.5743

Actuellement le PvE n’a pas de réel difficulté surtout une fois le niveau 80 atteint, malheureusement comme les zones sont ouvertes, et donc non instanciées, il est impossible de monter le niveau des mobs, leur vie … pour les rendre plus difficile à ceux qui veulent un contenu PvE plus difficile.

Le hard mode auquel je pense consisterai plutôt à baisser le niveau des joueurs qui veulent jouer dans ce mode.
Il y a déjà un système de d’adaptation de niveau qui nous place à un ou deux niveaux au-dessus de celui de la zone où l’on ce trouve, pourquoi ne pas utiliser ce système de tel sorte que ceux qui sont en hard mode soient placé à un ou deux niveaux (peut-être plus, à voir) sous celui de la zone en cours. On serait alors un, ou plusieurs niveaux, sous celui des mobs et ils seraient alors plus difficiles à tuer.
Pour ce qui est de la récompense on pourrait envisager une modification sur les chances de loot
(plus de chance d’avoir des objets rares ou exotiques) et un multiplicateur sur la gold, l’xp, le karma obtenu lors des événements dynamiques.

Bien-sur ce hard mode ne pourra être activé que hors combat !!

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Posted by: JoeYl.4609

JoeYl.4609

Une personne se met en hard mode et une 10’ d’autres restent en facile > rien ne changera
Je suis pas convaincue de ton idée, mais une nouvelle map avec des mobs 85 pourquoi pas

Surement pareil que les devs de gw2 … http://pikstra.com/Nigw5JAwqS

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Posted by: Titan.3472

Titan.3472

Pour augmenter la difficulté faudrait déjà que l’AI soit plus performant ET qu’il ait accès à l’esquive comme les joueurs. Ensuite dans des instances de 5 joueurs contre 1 boss, suffit de rendre ça plus équitable : un groupe de 5 joueurs contre 5 boss.
En fait je dirai pas qu’il faut un mode hard, c’est juste que pour le moment il n’y a pas vraiment de difficulté peut être à part Tequatl.

(Modéré par Titan.3472)

Idée de hard mode

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Posted by: Maugrey.4063

Maugrey.4063

S’il doit y avoir un hard mode dans l’open world, ça passera forcément par une instanciation des maps. Une instance de map pour le NM et une autre pour le HM.

Et pour moi, baisser le niveau du joueur c’est vraiment nul comme type de HM.
Il faudrait au contraire laisser le joueur à son niveau max, et augmenter les mobs. Augmenter en terme de level (80+), de nombre, et surtout d’IA.

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Posted by: Mattmatt.4962

Mattmatt.4962

Monter le lv des mob ca va juste les rendre plus sac a pv et plus " j’t’os avec ma méga attaque kikoulol" => mauvaise idée.

Tempest seems made careful not to make ele better in any way,
since that would be bad, and it does the job well :-)

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Posted by: Kaetis.6093

Kaetis.6093

Oui je serai plus pour rendre les boss plus vicieux et demandant autre chose que juste taper, esquiver, rez.

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Posted by: Domely.7405

Domely.7405

Bonjour,

La réponse de Kaetis m’a fait penser à quelque chose.

Sur AION les GM et autres personnes du staff nous pouvions prendre l’apparence d’un Boss, l’idée serait peut-être à creuser, non ?

Là, le Boss serait vicieux^^.

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