Le saignement et ses stacks en particulier sont un réel problème actuellement.
En PVE, contre un boss, 25 stacks est atteint en moins de 2sec par un bus. On devrait augmenter la limite de stacks ! Ca inciterait d’avantage les gens à jouer avec un stuff différent du berserker classique.
Pourquoi un war qui met du 4-5k en moyenne sur son auto attaque (je ne parle pas du burst…), n’aurait pas son équivalent avec des conditions. Avec 25 stacks de saignement et full Conditions, à la louche on doit faire du 3k maximum par seconde. Donc sans sortir de polytechnique, si on souhaite maximiser les dégats, on part sur du zerk.
Alors que faudrait-il ?
En sPVP, je suis d’accord qu’il faut un maximum de 25 stacks c’est bien suffisant.
En McM, il y a tellement de dispell en face, que les conditions deviennent rapidement inutiles en gros combat de bus. Solution : soit trouver un moyen de limiter le nombre de dispell (ou plus simplement trouver un moyen d’éclater les bus), soit trouver un moyen de mettre plus de conditions différentes en zone. Sur un joueur humain, conserver 25 stacks me semble optimal.
Par contre en PVE, on a en face des mobs sacs à point de vie, dont certains dépassent le million de points de vie. Donc un pourrait imaginer un max de stacks à 25 sur les mobs classiques, 30 sur les vétérans-élites, 35 sur les champions, et 40 sur les légendaires.
Qu’est ce que ça impliquerait ?
1/ Attrait vers de nouveaux builds
2/ rééquilibre des prix entre les matériaux/items berserker et ceux orientés vers les conditions
3/ qui dit stuff sur les conditions, dit la réinsertion de stats oubliées, comme le healing, la robustesse, la vitalité
4/ Attrait donc vers un nouveau stuff, donc beaucoup de personnes auraient à refaire leur stuff pour leurs persos
5/ revue de certains donjons pas forcément plus rapides ou plus longs à faire, mais appréhendés de manière différente qui permet de varier les plaisir.
6/ avec un bon équilibrage, certains joueurs pourraient délaisser les war au profit de rodeurs, envouteurs, nécro, etc.
Bref, vous l’aurez compris, on a quasiment un nouveau jeu avec plein de nouvelles activités à faire pour chacun, pour retester les builds, se re-stuffer, refaire certains chemins de donjons différemment, refaire les fractales différemment, etc.
Concernant le poison, il y a un gros mentendu de la plupart des joueurs.
L’intérêt principal du poison n’est pas la dégène de santé ridicule qu’il permet, mais plutôt la réduction de soins de l’adversaire. Il faut prendre le poison pour cette raison uniquement. Alors comme les mobs ne se soignent pas et sont full DPS, leur mettre poison est inutile, mais en PVP/MCM, c’est une compétence très forte, mais qui malheureusement se dispell vite. Rodeurs, voleurs, nécro peuvent mettre cette condition en zone facilement.