La forge, mécanisme ou psychologie ?
Bah perso, cà fait 40 fusils golds 80 que je balance dedans au moins et toujours rien mais je garde espoir.
Mais j’avoue etre plus que curieux aussi sur le “taux de chance” pour les choper.
La forge n’est pas controlée, je connais des personnes qui ont mis 300 PO d’exo à la forge pour avoir un précurseur et ils n’ont rien eu. La forge c’est comme la MF même A.net ne sait pas comment ça fonctionne donc n’espère pas avoir des réponses concrète.
La forge c’est du hasard complet c’est tout.
Tu peux tenter 200 fois sans rien avoir alors que quelqu’un peut poser 4 golds et avoir un précurseur à sa première tentative, c’est le principe de la loterie.
A ta place je m’estimerai déjà heureux tu as eut beaucoup plus de réussite que 99% des joueurs que je connais vu tes exemples.
Après clairement si tu espères faire de l’argent avec la forge c’est mal barré, c’est beaucoup trop aléatoire pour être rentable.
La forge, ça marche comme n’importe quel taux de loot dans n’importe quel MMO. T’as tant et tant% de chance de looter tel objet, tant et tant % de chance de looter un autre, etc… Tout est mathématique. De là, on pourrait émettre des probabilités. Mais comme les autres internautes l’ont dit, tu peux en papillon 400 et ne rien avoir, comme tu peux en mettre 4 et avoir ton précu.
Reste que c’est tout de même basé sur un droprate. C’est juste que les statistiques, c’est de la papillon, parce que ça reflète que partiellement la réalité.
Notre forum: http://gw2-exil.forumactif.org/
j’ai mit 408 exo exactement dans cette forge, j’ai perdu 200po minimum je n’est jamais rien eu, donc bon, la forge c’est surtout un attrape libélules pour faire sortir des objets du jeu
Exactement, comme le Loto. T’as plus de probabilité de te faire toucher par la foudre, mais tout de même, certaines personnes y gagnent:)
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Ils devraient publier une liste des objets que l’on peut fabriquer via la forge avec les items précis pour chaque recette. Tant qu’une liste détaillée ne sera pas faite, cette forge restera une poubelle publique.
2013
Le hasard semble toujours être un concept hors de la compréhension humaine.
La forge, mécanisme ou psychologie ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Aranvar le Voyageur.7521
On a bien assez de problèmes avec le hasard dans la réalité, alors pourquoi l’introduire dans les univers virtuels; je peu comprendre le hasard, mais pourquoi quand on peut éviter les désagrément qu’il entraine ne pourtant pas pouvoir s’en passer ?
La forge mystique et son jinn sadique resterons bien aussi hors de ma comprehension (qui veut deux planche de bois ancien pour 1 po ?)…je vais prendre plaisir à compléter mon titre de porteur de lumière en abattant quelques élémentaires tient
pour la simple et bonne raison qu’elle régule en partie l’économie du jeux et permet d’éviter l’accumulation de Po des joueur
La forge, mécanisme ou psychologie ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Aranvar le Voyageur.7521
Pour ceux qui en on beaucoup d’accord, cela permet cette de faire disparaitre un peu d’argent de l’économie, mais que faire de ceux qui sont un peu casus ?
Je crois pas que mettre la barre aussi haut en terme de temps suffise à faire renoncer les joueurs médians, on peut dificillement ignorer ce que l’on nous colle sous le nez à l’arche du lion…
Obtenir assez d’argent pour ne pas mettre plusieurs années à finir le haut niveau ça se résume à seulement quelques activités; à farmer les zones haut niveau (rush orichalque, mithril, no brain sur élémentaires, sac lourd de moisis), répéter des centaines de fois les donjons, si possibles les chemins les plus rapides, faires les 8 fractales au niveaux 20 supérieur en boucle des centaines de fois (en comptant tout le grind d’ecto impliqué pour le stuff élevé), le trading pourtant sacrement nerfé avec la taxe à l’HV; ah et puis récemment rester des centaines de fois les quelques évents épiques du jeu pour une minuscules fraction des golds que l’on jetteras dans la forge mystique en priant pour ne pas avoir à refaires des centaines de fois de plus les memes contenus…
À vous entendre on croirait que l’on est tous trop riche et je crois bien que certains perdent beaucoup d’argent dans la quête du precurseur par exemple (on sort pas tous 4 gold de sa poche comme ça). Si l’on fait du rerolls, explorer simplement les cartes et faire des évent, un eptit donjon par forcement le chemin le plus court etc, le tout 2 heures par jour, je parierais que vous n’atteindriez pas les 10 po par mois…divisez par le prix actuel d’un précurseur ensuite.
Non je pense que ce qu’il manque à ce jeu c’est une homogénéisation des récompenses qui ferait que l’on gagnerait autant en fonction du temps quelque soit les facettes du jeu que l’on fait (sauf RP, et bas level…il ne faut pas exagérer)
C’est sur que c’est tellement plus agréable de jouer aux machines à sous plutôt que faire une bonne quête épique pour obtenir les items les plus rares…
Ah oui c’est vrai, il y aurait un risque que ce ne soit pas les farmeurs les plus assidus qui l’obtiennent en priorité et pas les joueurs les plus polyvalents…
La forge mystique n’est juste qu’un frein de plus en ajoutant au grand un coté loterie (uniquement basé sur un pourcentage d’obtention) au grind omniprésent…
J’ai testé plusieurs fois aussi les pierres de la forge mystique accumulées avec les quotidiens en espérant que couplé à des golds et exo 80 on obtiendrais plus facilement des précurseurs par augmentation du taux de loot…30 essais plus tard et toujours rien.
Pas même l’obtention d’un items de niveau supérieur à ceux mis à la forge…
Je persiste à penser que c’est une erreur d’avoir introduit le end game si tôt dans le jeu, si l’on compare avec gw1 à sa sortie.
On est passé trop vite (8 mois seulement) de la phase découverte à la phase de “terminer le jeu”…
Édit; je dirais qu’au final la forge mystique c’est un mécanisme simple mais qui pèse lourd sur la psychologie des joueurs avec le rapport à la chance…
(Modéré par Aranvar le Voyageur.7521)
Je trouve que tu as vraiment de la chance d’avoir eu pas 1 mais plusieurs précurseurs juste avec du gold à la forge mystique. Personnellement, il ne me manque plus que l’Amant pour avoir ma légendaire et je peux te dire que j’ai déjà passé plus de 200 Po dans le vent dont quasiment 50 ce matin…
Je suis tellement dégouté de ceux qui loot, se craft un précu alors qu’ils ne le souhaitaient pas forcément alors que ceux qui consacrent beaucoup de leur temps à tenter de l’avoir se retrouvent avec rien, que dalle.
Je n’ai plus le courage à aller farm si c’est pour cela. Je préfère aller en McM en attendant peut être une amélioration du côté des précurseurs… ou pas.
(Modéré par Jeje.2105)
Bon déjà on ne sait pas créer le hasard, donc arrêter de dire que quelque chose est aléatoire dans un jeu. Ensuite j’ai pas mal de retour de gens qui joue de façon hardcore (entre 8-15h/jour) que les loots, les succès à la forge etc .. était beaucoup plus importants quand ils ont débuté le jeu, aussi je constate que dans ma guilde ceux qui loot des objets rares sont souvent des casuals gamer. Je soupçonne GW2 (peut-être on peut étendre aux autres MMO) d’utiliser un fonctionnement similaire aux machines a sous dans les casinos, c’est à dire que ceux qui joue rarement sont gratifié de loot important car plus en proie à arrêter le jeu si ça devient trop “chiant” à avoir des beaux objets alors que ceux qui joue souvent sont censés être motivé, ainsi (c’est là que les machines à sous interviennent) on les récompense d’un loot de temps en temps avec un laps de temps calculé pour être à la limite de l’abandon et le relancé en quelque sorte.
Ceci permet aussi de garder un équilibre dans l’économie si personne ne loot ou loot trop c’est le bazar, mais bon j’ai l’impression que l’écart de “chance” entre casu et hardcore est un peu trop grande.
Perso j’ai fait le nouveau donjon (complexe de la fusion) une bonne centaine de fois et les seules à avoir loot des items valant entre 60 et 110po sont des gens jouant occasionnellement, et pour les “très” actifs de la guilde jamais plus qu’une insigne 400.
C’est un simple constat mais qui commence à se généralisé, et je commence à désespérer de faire aube et songe réellement à accumulé les golds 76+ et arrêter de jouer 1 mois simplement pour vérifier cette théorie.
“Bon déjà on ne sait pas créer le hasard, donc arrêter de dire que quelque chose est aléatoire dans un jeu. "
Réflexion fausse car si on compare les méthodes de générations de chiffres sur la base d’algorithmes type méthode de Monte-Carlo ou autres Mersenne Twister a la dispersion de ces chiffres face au nombre de transaction, tu récupère de l’aléatoire si l’ensemble des joueurs sont sur le même programme de génération… Et que la dispersion est correcte ce qui est démontré.
Par contre il est en effet possible que les developpeurs aient biaisés volontairement pour X raisons, dont le temps de présence par exemple.
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
En informatique on peut créer du pseudo-aléatoire, je t’accorde que les séries sont tellement grande qu’à notre échelle on peut apparenter ça à de l’aléatoire. Mais je pense réellement que GW2 n’utilise pas ce genre d’algorithme pour répartir les loots, mais bon on ne peut rien y faire.
bien sur que si, c’est un random (aléatoire).
pour exemple tout bête tu fait un programme qui affiche un random entre 1 et 100 et tu l’affiche, il te dit 24 ? quel arme à l’id 24? Le truc jaune tout pourri du berzerker, et voila.
Pour le précurseur , admettons à titre d’exemple totalement bidon que c’est l’arme d’id 1 sur un random de 1 à 100 :
- Fait donc une boucle du style : tant que ton random ne tombe pas sur 1, tu recommence ,
- tu incrémente un petit compteur (+1 à chaque passage dans ta boucle),
- une fois le random à 1, tu sort de la boucle tu affiche la valeur atteinte par le compteur.
—> Le programme peux aussi bien te sortir que la valeur de ce compteur à la fin de ta boucle était 3 ou 27 ou 322 ou 893 ou 1128 -> cela correspond tout bêtement aux nombres de try que tu vas faire pour ton précurseur.
Bien sur leur random est bien plus complexe que ça et prend en compte les chances de sortir un exotique ou un gold, les armes n’ont surement pas tous un taux de loot identique, etc … Mais dans le fond, c’est ce principe là , purement aléatoire.
(Modéré par Noctis.1247)
pas forcément aléatoire hein, ils peuvent coefficienter volontairement leur aléatoire en fonction de la régularité de jeu par exemple, ou autres critères…
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux
pas forcément aléatoire hein, ils peuvent coefficienter volontairement leur aléatoire en fonction de la régularité de jeu par exemple, ou autres critères…
Quand on sais que certains joueurs ont + de 2500 h de jeu et cognent tout type de donjon ont 0 précu … que d’autres ont 1600 heurs et farme cita c1 et ont 14 précurseurs j’ai envie de répondre : faux ?
Ben je vais ajouter mon expérience à la votre.
Sur plus de 700 po dépensé à la forge mystique, dont 350 aujourd’hui, je n’ai jamais dropé UN seul précurseur.
C’est tout a fait abérant quand on sait avec quelle difficulté on gagne de l’argent dans ce jeu. Il faut farmer en permanence. Et quand au final c’est pour perdre absolument tous ces mois d’économie je dis stop.
Je suis dans le top 1.000 pve, rang 30 pvp, j’ai déjà le bifrost ect… mais à un moment c’est bon. Je suprime tous mes peros et tcho byebye.
Avant de supprimer tous tes persos, tu me files tes objets/PO?-
Nan, plus sérieusement, même si tu comptes quitter le jeu, supprimer ses persos, c’est idiot. Peut être que tu reviendras dans quelques mois/années. On sait jamais dans quel sens le jeu peut évoluer.
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@Noctis, je pensais dans le sens contraire, moins tu as de temps de jeu plus tu as de chances de loot, un rendement dégressif en quelques sortes… Donc pas faux, tu as mal interprété ma phrase qui était ambigue…
De toutes façon ça n’est qu’une théorie absolument pas vérifiée
Merci de nerfer Pierre, Papier est trés bien comme ça,
Cordialement, Ciseaux