Les classes et les races les plus jouées ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Jim Zucci.1894
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Jim Zucci.1894
Bonjour, je débute sur Guild Wars (Je suis en train de le télécharger) et j’aimerais savoir quelles sont les classes et les races les plus jouées? Cette information est vitale pour moi, merci d’avance
Les classes, bah rien d’original celles qui envoient du lourd, les classes du moment quoi, jusqu’au prochain équilibrage/nerf, après ça va switch.
Les races, bah humain histoire de changer du quotidien IRL xD
Je sais ma réponse fait très troll, mais on est pas si loin de la vérité.
(Modéré par Ronin.7249)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Vital en quoi?
Sinon tu as ca en bas de page.
https://www.guildwars2.com/fr/news/guild-wars-2-the-first-year/
(Modéré par RoseRosenberg.8396)
les classes ont assez complémentaires.
Celles du moment?
_ Guerrier
_ Gardien
_ Elem
_ Envout
_ Nécro (en MCM)
En 1v1 tu as le voleur
mais ça tourne
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Je vois pas en quoi ca va te changer quelque chose de savoir la race et la profession la plus jouer. Les deux n’ont aucun impact entre elles.
- Les races, tu as juste l’histoire personnelle du début qui change et les compétences inutiles de race
- Profession: c’est les mêmes pour tous. Aucune classe de triche. Si tu maitrise pas tu perdra
Y a juste le choix du serveur qui a une impact pour le MCM
Mais il est vrai que je comprend pas l’intérêt de savoir, moi quand je commence un jeu je vais sur la race et la classe pour qui j’ai un coup de foudre.
Je ne me pose ni la question de quelle classe roxe comme certains font ou autre, je prend ce que je kiff avec les lacunes que cela implique.
Y’a masse de Guerriers et de Gardiens humains (exemple), tu vas pas aller là-dessus juste parce que ils sont majoritaires ?
Tu te trompe, les races peuvent avoir des bons skills assez utile, genre le char qui a un cri qui buff ou l’asura qui a une zone qui fait confusion ou l’humain qui a un skill anti alté (-3) ou le silvary qui a une graine qui heal le joueur + donne un regen avec une graine et le norn a une transformer pour les spé fuite en mcm (lol)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Jim Zucci.1894
Je veux jouer éviter les classes/races les plus jouées (ou plutôt LA plus jouée),
Je ne ressentirai aucun plaisir à jouer un clone que tout le monde joue, l’originalité ’y a que ça de vrai
Si les classes changent en fonction des mages tant pis, mais je sais déjà que Guerrier et voleur c’est mort, ça doit être ultra joué, je pense peut-être à ingénieur, ou envoûteur ^^
Les Charrs sont si peu joués que ça? Dans ce cas…
Merci pour vos réponses en tout cas
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: RoseRosenberg.8396
Bah de toute facon tu verra bien ce qu’offre les classes mais tu sera plus orienté zerg en PVE et soldat en MCM, n’importe quelque soit la classe voulue. Y a juste le gardien pour ma part qui permet de changer tank/heal sinon c’est quasi que du dps.
De tt facon en PVE ou MCM parmi la masse ca ne se verra même pas et le choix des builds est très limité.
C’est subjectif et ça reste l’avis de personnes (blasées), amuse toi bien Jim Zucci et surtout ne prend pas en compte ce qu’on écrit, l’objectivité est altérée
dans l’ordre ça doit être:
1) Guerrier
2) Guardien
3 – 4) Elem – Envout
5 – 6) Rodeur – Nécro
7 – Voleur – Ingé
En Pve et MCM c’est ce que l’on voit en gros, avec trés peu de voleur en pve, en mcm ils sont présent en roaming mais trés rares en bus
Ingé plutot le contraire.
La race n’influe en rien d’une façon générale, les skills de raçe étant peu utilisés.
Voilà, Oiseau a bien résumé la chose, au final le racial c’est plus une fantaisie qu’autre chose, tu feras mumuse avec vite fait pendant ton leveling mais rien de plus.
Quelques explications concernant la rareté des Charrs et quelques précisions si jamais tu veux essayer de cibler vraiment l’originalité (ou la rareté) pour ton personnage :
Les Charrs sont peu joués parce qu’en général le look des armures dessus n’est pas terrible (sauf quelques armures lourdes à la rigueur) et présentent souvent des défauts techniques (clipping au niveau de la queue, cornes coupées par le casque, pour les défauts les plus classiques), notamment parce qu’en général, et en dehors des armures culturelles et de quelques habits de ville, Arenanet développe des armures d’abord pour les humains puis les déformes pour les autres races. Les Charrs étant la seule race à avoir une morphologique un peu différente des autres, la “déformation” des armures humaines donne donc des résultats assez peu satisfaisants (pour le joueur) en général.
Et pour se placer dans une logique de cercle “vertueux” et de l’analyse de comptoir, le studio a déjà confirmé travailler en priorité aux rendu des armures des races les plus jouées (donc des humains) tout en regrettant le peu de joueurs choisissant la race des Charrs… En clair : la situation ne risque pas de s’améliorer.
Donc pour te répondre plus finement et si tu veux vraiment faire original :
Bon maintenant, ne vas pas regretter non plus ton choix (surtout par rapport aux apparences des armures). Il faut quand même choisir un personnage que l’on puisse apprécier de voir plusieurs centaines d’heure à l’écran (vue à la 3e personne imposée dans ce jeu).
(Modéré par Khentar.7582)
on ajoute que
_ le charr est grand, donc il semble leeennnt.
_ Le charr est gros, tu fais une super cible!
_ Le charr a des gros pieds, super pour les sauts de précision
_ le charr n’est vraiment pas pratique
Il faut aimer le charr pour en faire un!
oiseau.6481 : Je précise quand même que :
Sinon quand tu dis que le Charr n’est pas “pratique”, tu regrettes quoi au juste ? Qu’il ne puisse pas servir de monture aux autres joueurs quand il court à 4 pattes ?
Quelques avantages quand même aux Charrs pour contrebalancer un peu les arguments négatifs :
(Modéré par Khentar.7582)
Merci pour le cercle vertueux et l’analyse de comptoir, bref j’en reste pas moins d’accord avec ce que tu dis sur le charr, au début c’était vraiment une race qui m’attirait (pendant la bêta), et c’est bien ce que tu développes qui m’a fait changer d’avis.
Après effectivement le contre pied c’est une bonne chose.
Merci pour le cercle vertueux et l’analyse de comptoir.
Ce n’était absolument pas une remarque pour toi (désolé si ce n’était pas clair, peut-être à cause du mot “continuer” que j’ai utilisé – je l’ai enlevé du coup -) mais pour ce que je décris juste avant et après, à savoir le raisonnement suivi par le studio (parce que oui, jouant essentiellement Charr, ce genre de raisonnement m’énerve un peu au bout d’un an et demi) :
(Modéré par Khentar.7582)
Ah au temps pour moi alors
Le racial peut avoir une influence en PvP, puisque la plupart des compétences à fort dégât ont une animation, ce qui permet en temps normal à l’adversaire de se préparer à esquiver/bloquer.
Mais aujourd’hui beaucoup de joueurs critiquent le fait que les asuras avec une taille minimale ont des animations très peu voire pas du tout visible.
Effectivement il me semble que lors des derniers tournois PvP avec récompense, ça s’est terminé avec des équipes composées essentiellement (voire uniquement) d’Asuras.
Bon par contre en PvP non coté ce n’est pas spécialement important, et en McM l’action est de toute façon bien souvent illisible avec tous les effets visuels.
Sinon quand tu dis que le Charr n’est pas “pratique”, tu regrettes quoi au juste ? Qu’il ne puisse pas servir de monture aux autres joueurs quand il court à 4 pattes ?
C’est un peu hors sujet, mais ça m’a fait penser à ça
http://www.youtube.com/watch?v=qr1YT248ai0
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.