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Un message de Sean Conroy :
Nous avons suivi avec attention les discussions à propos de l’instance Corps et âmes et j’aimerais prendre un instant pour vous expliquer les mesures envisagées afin de résoudre les problèmes rencontrés. Après la sortie récente du contenu lié à Caladbolg, il nous a paru plus que nécessaire de faire de Corps et âmes une expérience plus aboutie. En charge de ce projet, je suis heureux de pouvoir vous annoncer qu’un grand nombre de corrections sont en cours de développement et seront proposées dans une future mise à jour.
Une petite précision sur les modifications envisagées : mon objectif est avant tout de corriger tous les bugs qui peuvent gêner le bon fonctionnement de l’instance et de résoudre tous les problèmes de qualité de vie rencontrés. Nous n’avons pas prévu de bouleverser la mécanique de la rencontre, mais je compte bien ajouter de nombreuses petites modifications qui amélioreront nettement sa qualité et l’expérience de jeu.
N’hésitez pas à partager vos impressions sur le forum lorsque cette mise à jour sera en ligne. Comme toujours, vos commentaires seront les bienvenus.
y a rien a changer sauf une seule chose (Migraine) c est le combat avec le chien, faut avouer que c est le seul qui bloque bon nombre de joueur car il est trés difficile de cc meme a 5,le reste du combat ne doit pas etre toucher et garder ca difficulté
Par pitié, faites ce que vous voulez, mais ne nerfez pas un combat juste parce que les joueurs n’en ont pas compris les mécaniques et/ou ne jouent pas avec un stuff adapté pour le succès Migraine.
“une expérience plus aboutie”
J’sais pas, ça laisse pas sous entendre un nerf de parler d’une expérience plus aboutie. Mais effectivement, que ça soit en mode défi pour Migraine ou normal, y en a pas besoin, de nerf. En quelques try, avec un peu de concentration c’est largement faisable.
De plus, on peut choisir ses adversaires : Y pas forcément d’obligation de se taper Eir, ses 50 stacks + de Brûlure et son Garm
Perso ce que j’espère un peu plus, c’est un réglage de la précision et de la Hitbox des rochers que te balance Mordremoth pour “Vol mouvementé”. J’ai quand même l’impression d’être parfois à 3 mètres d’un rocher en vol, et j’me le prends ^^ Ce succès là est quand même difficile à obtenir je trouve, même si je me suis pas encore acharné dessus.
Ha pareil pour le vol mouvementé, je ne l’ai toujours pas réussi ( sans tricher, vu que je joue uniquement solo ), et j’ai perdu avec des rochers qui ne touchaient pas le personnage, donc si ils règlent ce genre de chose/bugs ( et tant qu’à faire aussi le succès de l’hélice sans se faire toucher… car le perdre dés que je me fais toucher par n’importe quel mob de toute l’instance, vu les packs à nettoyer bien avant l’hélice, c’est légèrement tendu en quelque sorte ), cela sera plutôt sympa ( même si ils auront mis le temps ! ).
Pour le vol mouvementé, c’est assez simple pourtant. tu va dans une direction à vitesse normal et quand il jette un rocher tu fait demi-tour et tu accélère.
en restant entre les deux même courant ascendant avec ces aller-retour, ça passe sans soucis.
Ma proposition seraient celles ci (après avoir fait cette instance bien une cinquantaines de fois pour moi, et d’autres joueurs)
Dans le combat final qui est selon moi là ou se trouve le plus de “souci” expérience joueurs :
OMG dé jas cette instance avait un problème sur une partie il y avait une fenêtre horrible qui te demander de quitter l’instance pendant le combat. On a du finir migraine a 4, par erreur 1 a quitter l’instance.
Sinon il y a rien a changer svp perdait pas du temps bêtement ils a des millier de chose a faire avant exemple:
Les stockages promis il y a des mois.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/Qu-est-ce-qu-il-manque-votre-Collection-de-mat-riaux/first#post303504
Qu’est-ce qu’il manque sur le jeux? j’ai dé jas fourni une liste.
Pour le succès où il ne faut pas se faire toucher en vol, il suffit de prendre un courant ascendant et de rester dessus en se laissant tomber à répétition et en ré actionnant le deltaplane
Pour en faire une “expérience aboutie” il aurait déja fallu qu’il arrête d’évincer les trois quart des persos pour des raisons bidons : déja Kasmeer et Rox peut-être parce qu’elles manquent en profondeur comparés aux autres, puis le gros WTF de Marjory, qui à la base veulent quand même éclater le dragon de ses mains pour raison personnelle qu’on nous expose bien au fil de l’histoire et qui dit “allez y les gars, nous c’est cool on va monter la garde”.
donc en gros un :
-Kasmeer vs Anise ou la reine
-Rox vs ?? (on sait pas car personnage pas du tout étayé)
-Marjojo vs Belinda
-Rytlock vs Logan
Ensuite oui une correction des bugs c’est cool.
Puis ce serait pas mal qu’il y ait un peu plus d’explications sur les “brèches sur la réalité”, les différents buffs des lobes du cerveau qui apparaissent sortis de nulle part, genre rytlock qui s’improvise “Maitre occipital” laul
Enfin, une conclusion décente serait chic.
En tous cas je salue l’idée. Bon courage y’a du boulot les gars.
Pour le succès où il ne faut pas se faire toucher en vol, il suffit de prendre un courant ascendant et de rester dessus en se laissant tomber à répétition et en ré actionnant le deltaplane
Déjà essayé à quelques reprises, sans succès
La proposition de Kjarllan, vitesse normal, puis au lancement demi tour et accélération me plait beaucoup plus ^^ j’vais tenter ça tiens.
Tu peux aussi aller te poser sur une branche
Les boules noir ne t’atteignes pas. (C’est ca qui me pause problème pour ce succès)
C’est encore plus facile si tu n’es pas le propriétaire de l’instance… tu n’as pas l’agro.
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