Comme certains, je me suis posé la question de savoir comment fonctionnait le système d’aggro. J’ai aussi fait des recherches et j’ai expérimenté par moi-même dans le jeu.
Je vais commencer à présenter mon perso, puis les situations, afin de permettre à tout le monde de mieux cerner le système.
- Mon perso :
Je suis un voleur full exo (sauf casque plongé – les deux armes plongée – la cape).
Afin de survivre j’ai pris le set chevalier (puissance/précision/robustesse), avec les runes de givre supérieures (vita/dégats crit).
J’ai les bijoux chevalier (puissance/précision/robustesse)
J’ai double gun citadelle des flammes (puissance/précision/dégats critiques)
En build j’ai 30 Préci/20 robustesse/20 vita).
On peut donc clairement voir que je n’ai pas tout maxé dans le pur dps, tout en privilégiant les chances de crit et les dégats crit. Je pense que mon perso est relativement équilibré tout en conservant un bon apport de dps.
- Les situations maintenant (assez loufoques) :
1. Lors de l’attaque event permettant de débloquer l’accès à la citadelle de flamme, un gros mobs champion de flamme apparaît (Effigie).
Le mob est déjà engagé dans un combat avec plein de joueurs au cac et à distance (guerrier, rodeurs etc…).
J’arrive dans la zone des 900 (portée des doubles gun). J’attaque. Le mob immédiatement se tourne vers moi et m’attaque. Il ne me lache plus.
Je sorts de la zone des 900, je m’éloigne plus, le mob se retourne vers qqun d’autre. Je regarde la scène pendant + 10 sec.
Je reviens dans la zone, je lance mon attaque principale (skill3). Le mob se retourn sur moi directement.
je repart de la zone, le mob reprend qqun d’autre…
je reviens, rebelote, skill3, aggro. Il semblerait que 1 seule utilisation de ce skill surpasse en aggro ce que font 10 joueurs sur le mob pendant 10 sec.
2. Face à Melandru.
On était entre 15-20 joueurs dessus. J’ai passé tout le combat à me prendre les pics de pierre qui sortent du sol. Heureusement facilement esquivable mais ce qui m’a surpris c’est que ses pics ne semblait pas sortir pour aucun autre joueur, qui pouvaient rester statiques à taper à distance.
Le Boss en lui même semblait taper qqun d’autre mais je me suis pris ses charges.
Je passe au point de rez, je reviens en courant tout frais et j’attaque. Le cycle des pics repop sur moi instantanément. je me prends aussi la grosse aoe au sol. Je lance refuge pour passer fufu et respirer un peu. Pics juste après à nouveau.
Il y a d’autre mobs, dont un gorille champion, je me fais charger, je tombe, les pics continuent à me pop dessus. Malgré mon transfert et la fumée, je me reprends les pics et l’aoe derriere. Retour point de rez.
Je reviens car je suis un joueur consciencieux et veut faire ma part de taff. A peine arrivé dans la zone, je n’ai pas tapé, le cycle des pics sur moi, aoe au sol, je retombe une 3e fois, le boss lui-même me fonce dessus quand je tombe par terre…
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Bon. Alors qu’en tirer comme conclusion de tout ça ?
Il semblerait que, hors la logique du dps qui peut faire générer de l’aggro, il y a des éléments qui passent encore avant. Le niveau de stuff.
A peine entrée dans la zone de portée d’un mob, celui va te focus à la mort si tu as l’a tapé une fois, tant que tu seras dans le coin, même si tu lèves le drapeau blanc.
Pourquoi cet acharnement ? He bien tout simplement parce que tu as fait l’effort de te stuffer correctement…
Ca peut être flatteur un moment de se faire aggro en donjon par les boss et à tourner dans 10m². Mais ça va un moment. Surtout qu’il n’y a pas soit disant cette trinité mais même avec de la robustesse et de la vitalité, dans certaines situation tu tombes en 2 sec. chrono pour certaines classes ayant plus l’image de dps.
La solution semblerait qu’il faille être discret dans ce jeu, tu arrives avec un stuff pourri et tu peux jouer tranquillement. D’où le titre de ce post.
D’après ce que j’ai pu lire ailleurs ces éléments semblent confirmés.
Edit :
Je vais quand même rajouter quelques éléments, avant qu’on ne close le sujet en disant que ce n’est pas constructif. Je pense que les joueurs sont en droit de se poser des questions sur cet élément du jeu.
Je proposerai aussi quelques pistes à revoir, qu’on pourrait discuter, sur le système d’aggro :
Le niveau de stuff ne devrait pas prendre une part si importante dans l’aggro.
L’aggro devrait baisser bcp plus vite (même reset) en cas d’inactivité agressive de la part du joueur.
Les skills de survie (comme le fufu du voleur) devraient faire baisser de manière bcp plus drastique l’aggro.
Faire un système d’aggro plus progressif. On a l’impression qu’actuellement c’est 1 : aggro – 0 : pas aggro. Pour preuve lorsque je viens dans la zone, même sans taper après 10 sec. ou enr evenant du point de rez le mob repasse en 1 : aggro direct.
Faire que le dps compte plus dans l’aggro.
Faire que certains skills soient plus générateurs d’aggro que d’autres.
Alors que, peut-être, certains de ces éléments sont déjà actifs dans le jeu, peut-être. Mais ils sont tellement mal réglé qu’on a réellement l’impression qu’ils n’existent pas et que le niveau de stuff soit le seul critère d’aggro du jeu.
Je rajouterai cependant que l’aggro uniquement par la qualité de stuff ne soit que pour certains boss seulement. Je ne l’ai pas remarqué systématiquement, ou alors j’étais avec des joueurs correctement stuff.
(Modéré par Delweyn.1309)